Helldivers 2 oyununa ətraflı rəy yazmasaydım özümü bağışlamazdım. Demokratiya, firavanlıq, Super Yer üçün! Bu mənzərəni təsəvvür edin: Dörd əsgər nəhəng xəncər caynaqları ilə təqib edilən yad planetdə öz gəmisinə doğru qaçır. Dördlük eniş lyukundan sıxışdırılarkən və onların gəmisi son saniyədə havaya qalxarkən pulemyotdan atəş səsləri, yaşıl tüfənglər püskürür və eniş meydançası canavarlarla dolur. Bu Hollivud aksiyası ola bilər, lakin Helldivers 2-də bu, başqa bir missiyanın yalnız sonudur.

Həqiqətən, Helldivers 2-də gəzintilərin nə qədər tez-tez qışqıran, sümükləri donduran qəhrəmanlıqlarla başa çatması təəccüblüdür. Və bu, məni dönə-dönə həyəcanlandırmağa davam etmir, çünki Hollivudun sonu heç vaxt təmin edilmir. Ola bilsin ki, böyük qaçışınızı tamamladıqdan sonra bir metr ərzində etiketlənəcəksiniz. Ola bilsin ki, komanda yoldaşınız sizi vursun. Qrupu köçürmək qeyri-mümkün ola bilər, amma birtəhər biriniz nağıl danışmaq üçün səthə çıxır və yaşayır. Və ya bəlkə də heç kim sağ qalmayacaq (xoşbəxtlikdən hələ də tapşırıqları yerinə yetirmək üçün mükafat alacaqsınız).

Ulduz gəmiləri

Helldivers 2 baxış

Helldivers 2 oyununu nəzərdən keçirməyə epiklə başlayaq. Uzunmüddətli xatirələr buraxan təkcə missiyaların sonu deyil. Bu dörd oyunçulu heyət atıcısı (tək oyunçu mümkündür, lakin çox əyləncəli deyil) hər bir elementi partlayıcılıqla birləşdirir və nəticədə film üçün həqiqətən xoreoqrafiya edilə bilən səhnələr yaranır. Və müəyyən mənada belə idi. Helldivers 2 qürurla nümayiş etdirilən Ulduz Gemisi Əsgərlərinin böyük bir hissəsi, üstünə əcnəbilər və Terminator seriyası səpilməsi ilə elmi-fantastik döyüş filmlərinin həyasız qarışığıdır. Onun kodunun hər bir sətri improvizə edilmiş xaos vasitəsilə onların simvolik səhnələrinin - çaxnaşma, cəsarət, tünd yumor hissini yenidən yaratmağa çalışır.

Starship Troopers skripti üzərində qurulmaq oyunun tonu üçün də ağıllı seçimdir. Sələfi kimi, Helldivers 2 də hər addımda Paul Verhoeven-in 1997-ci ildəki satirasını təkrarlayır: Super-Yer sakinləri azadlıq və demokratiya uğrunda mübarizə apararaq, həyatlarını sonsuz müharibə ilə parçalanmaq üçün verirlər. Düzdür, buradakı ssenari onun ilhamının solğun imitasiyasından bir qədər çox deyil, lakin bu, hərəkətə vəhşi gambitlərə və tez-tez şən əhval-ruhiyyəyə səbəb olan möhtəşəm bir absurdluq verir.

Müraciət ondan ibarətdir ki, təbliğata baxmayaraq, siz Usta Şefin super əsgəri deyilsiniz, ancaq dumanlı ideallar uğrunda özünü qurban vermək üçün düşmən ərazisinə gedən bədbəxt bir varlıqsınız. Siz eyni dərəcədə bacarıqsız komanda yoldaşlarınız tərəfindən əziləcək, yandırılacaq, dirəyə vurulacaqsınız və bəlkə də partladılacaqsınız, buna görə də etdiyiniz hər hücum layiqli qələbədir və hər ölüm vəziyyətin tragikomik yan təsiridir. Üstəlik, ölümünüzdən bir neçə saniyə sonra heyət yoldaşlarınızdan biri əlavə qüvvələr çağıracaq və siz bunu bilmədən döyüşə yenidən qoşulmaq üçün güllə formalı kapsulda orbitdən yerə enəcəksiniz. Ümid edirəm ki, sizi qatil böcəklərin və ya kiborqların yanına çağırmamağa diqqət yetirdilər.

Helldivers 2-də ən diqqətçəkən konsepsiyalardan biri dəstəyin həmişə səmadan gəlməsidir, sizin şəxsi ulduz gəminiz tərəfindən buraxılır, hansı ki, sizin mövqeyinizin üstündə peyk kimi asılır. Bir çox cəhətdən, bu davam, canlı xidmət irəliləyişinin əlavə edilməsi və kamera bucağının yuxarıdan aşağıya doğru dəyişməsi ilə ilk oyunun remeykidir, lakin bu dəyişiklik oyunda əsl dəyişiklikdir, çünki həm bu, döyüşü daha intim və şəxsi edir və göylərlə əlaqəniz vasitəsilə, yuxarıdan düşən damlalar döyüş meydanını yağdıranda.

Gücləndirici qüvvələr təkcə yuxarıdan gəlmir - kövrək mənzərələri və ya səhvləri dağıda bilən yüksək səslə - lakin oyunun stratagem adlandırdığı şey dişli, ağır silahlar və hava hücumlarının və orbital lazer atəşinin dağıdıcı atəşfəşanlığı deməkdir. Hər bir döyüşçü yerə enməzdən əvvəl dörd taktika seçir, bunların hamısının soyuducu taymerləri var və onlara nəzarət etmək onun pulemyot və bir neçə qumbara və ya həşəratlar, avtomobillər və avtomobillər üçün təhlükə yaradan bir növ qəribə olub-olmamasını müəyyən edəcək. Xalq.

Hava və orbital zərbələr bir çox düşməni məhv etmək üçün sürətli bir yoldur, eyni zamanda dostlarla mübarizə aparmağın ən etibarlı yoludur. Siz baraj üçün hədəf nöqtəsi kimi xidmət edən metal top atırsınız, dəqiq zərbə üçün komik qeyri-dəqiq üsul. Sonra göydən qırmızı bir şüa görünür və bum, titrəmə və tüstü və alovun heyrətamiz mənzərəsi olmadan ərazini təmizləmək üçün bir neçə saniyəniz var. Beləliklə, qırmızı lazer sizin xilaskarınız və ya qaçılmaz ölümün xəbərçisi ola bilər.

Eyni şey avtomatik pulemyot qüllələri, mina kapsulları və güclü əl sursatlarına da aiddir. Siz sözün əsl mənasında onlarsız yaşaya bilməzsiniz, lakin onları yerləşdirmək sizə qarşı işləyə bilər, düşmənin ümid edə biləcəyindən daha sürətli gücləndirici təchizatınızı azalda bilər. Hətta mütəşəkkil bir heyətlə belə, səhvlər baş verə bilər, çünki Helldivers 2-də atışmalar təəccüblü və axmaqcasına sürətlə qızışır. Bir dəqiqə sıx formada dayanırsınız, sakitcə uzaq təhlükələri axtarırsınız (çox faydalı xüsusiyyət), növbəti dəqiqə isə irəliləyən səhvdən qaçmaq üçün qayanın arxasına sığınırsınız, onun dostları hər tərəfə qaçır və komandanız səpələnir. Toz çökməzdən əvvəl kimsə müttəfiqini müəyyən ölümdən xilas edəcək, kimsə intihar şöhrəti alovuna düşəcək və təbii ki, kimsə ilk olaraq mövqelərini yoxlamadan hava hücumu əmrini verəcək və gözlərini buraxacaq.

Helldivers 2-də döyüş forması

Helldivers 2 baxış

Bununla belə, onu oxumağa vadar edən Helldivers 2-nin yalnız bir elementi deyil. Onların hamısı bir-birinə qarışıb. Burada çoxlu sayda düşmən var - kadr sürətinin düşməsi olduqca nadirdir - onlar reaktorda yuva quran ksenomorflar kimi təzyiq edirlər, lakin eyni zamanda, hər bir növün xüsusiyyətləri sizi fərqli reaksiya verməyə məcbur edir, qaçmağa, dayanmağa məcbur edir. və ya palçığa batmaq, qumbara atmaq və ya ov tüfənginə yaxınlaşmaq. Siz öyrənəcəksiniz ki, oyunun doqquz çətinlik səviyyəsinin dördüncü və ya beşincisi ətrafında görünməyə başlayan daha böyük, daha ölümcül canlılar və androidlərin xüsusi zəif cəhətləri var. Onları hədəfə almaq üçün siz tez-tez ərazini öz xeyrinizə istifadə etməli və ya bir yoldaşla birləşməlisiniz: biriniz hədəfi şirnikləndirir, digəriniz isə arxadan zərbə endirir.

Missiya dizaynları, bu arada, hətta bu erkən mərhələdə maraqlı və müxtəlifdir. Böcək yuvalarını və ya bot fabriklərini məhv etməkdən tutmuş torpaq nümunələrinin götürülməsinə və ya ICBM-nin işə salınmasına hazırlaşmağa qədər, məqsədlər sizi böyük xəritələri keçmək və terminallara məlumat daxil edərkən, maşınları əl ilə hərəkət etdirmək və ya proseslərin tamamlanmasını gözləyərkən mövqe tutmaq arasında göndərən bir neçə mərhələdən ibarətdir. Missiyalar həmçinin müxtəlif alt məqsədlər təklif edir ki, bu da sizi XP və valyutada mükafatlarınızı artırmağa sövq edir və düşmən qüvvələrinin planetdə nə qədər uzun müddət qaldığınız barədə xəbərdarlıq etməsi ilə. Bu cür qərarlar səylərinizi bıçağın kənarına qoya bilər.

Biz bir stəkan LIBER-TEA içdik və Helldivers 2-nin icmalını davam etdirdik. Vizual və səsli müşayiət də əladır. Hər bir planetin fərqli şəxsiyyəti var - rəngi, təbii gizləndiyi yerlər, təhlükələr, ətraf mühit xüsusiyyətləri - Terminator təsirindən göründüyü kimi, böcəklər etibarlı şəkildə iyrəncdir və botlar qorxudur. Mükəmməl atışlardan, yenidən yükləmə kliklərindən və partlayışlardan tutmuş həşəratların cıvıltısına və cırıltısına qədər, komandanızın mükəmməl vaxta uyğun "Bunu yeyin!" və “Demokratiya Uğrunda!”, eləcə də jinqoizm və dram bərabər hissələri olan bir xal. Mikrofonları yandırmaq demək olar ki, utancvericidir, baxmayaraq ki, bu, əlbəttə ki, tövsiyə olunur.

Oyunun xidmət strukturuna gəlincə, o, hələ ki, müdaxiləli görünmür və monetizasiya əlavə zireh, dəbilqə və plaşlarla məhdudlaşır. Son oyun, bütün oyunçu bazasının Yer ətrafında planetlərin bir spiralını azad etmək üçün birlikdə işləməsini əhatə edir - bağışlayın, Super Yerlər - bir anda yalnız bir neçəsi mövcuddur. Hər dəfə bir missiyanı tamamladığınız zaman, o planetdə tamamlama məqsədi yüzdə on mində bir qədər artır, bu, bəlkə də, qanınızın, tərinizin və göz yaşınızın nəyə dəyər olduğunu göstərən oyunun ən ağıllı satirasıdır. Sayğac 100%-ə çatdıqda, bu, buraxıldıqdan sonra ilk həftədə yalnız bir dəfə baş verdi, planet əlçatmaz olur və yeniləri açılır. Ehtimal ki, inkişaf etdirici Arrowhead əli siferblatdadır və tərəqqinin çox sürətli və ya yavaş olmadığına əmin olur.

Ancaq 20 saatlıq oyundan sonra oyun bir az darıxdırıcı görünməyə başladı. Səviyyə yüksəltmək və daha güclü strategiyalar, silahlar və zirehlər əldə etmək üçün tələb olunan XP və valyuta miqdarı sizi yaxşı təşkil edilmiş və təchiz olunmuş komanda olmadan həll etmək çətin olan daha yüksək çətinlik səviyyələrinə sövq edir. Bu, onların öhdəsindən gəlmək üçün ən yaxşı mexanizmə ehtiyacınız olduğu bir tutma 22 kimi hiss edilə bilər, lakin siz onu əldə edənə qədər onu əldə etməkdə çətinlik çəkəcəksiniz.

Helldivers 2 baxış

Bununla belə, şübhə yoxdur ki, Helldivers 2 ilə bağlı texniki problemlər irəliləyişin olması lazım olduğundan daha yavaş olmasına səbəb olur. 30 dəqiqəlik bir missiyadan sonra bir gəmiyə qaçarkən əlaqəni itirmək, qazandığınız xalların sizə hesablanmadığını tapmaq üçün evə qayıtmaq kimi sinir bozucudur. Ən azı Arrowhead buna açıq şəkildə diqqət yetirir və ən son səhv son bir neçə gündə düzəldildiyi görünür. Yazı zamanı qalan ən böyük problem, çoxlu oyun olmasına baxmayaraq, bir neçə dəqiqə təkrar cəhdlər və uğursuzluqlar ala bilən sürətli uyğunluğa girişdir. Göründüyü kimi, Helldivers 2-ni oynayan çoxlu sayda insan serverləri həddindən artıq yükləməklə problem yaradır.

Əlbəttə ki, sizinlə birlikdə dalmaq istəyən dostlarınız varsa, bu o qədər də vacib deyil və hıçqırıqlara baxmayaraq, bu ilk 20 saat əsasən sevincli idi. Daha çox planetin və oynamaq üçün daha təsir edici oyuncaqların açılması perspektivi, eləcə də dropshipping istiqamətində daha yüz son təkan, canlı xidmət təkliflərinin böyük əksəriyyətindən daha cəlbedicidir. Bununla da heyrətamiz oyun Helldivers 2 ilə bağlı araşdırmamızı bitirəcəyəm.


Tövsiyə edirik: Niyə Helldivers 2 oyunçuları robotlardan çox səhvləri sevirlər?

9.7Gözəl
Qrafika
10
Gameplay
10
Soundtrack
10
Səhvlər və qəzalar
9
Paylaş:

Digər xəbərlər