Heç şübhə etmirdik Wo Long: Fallen Dynasty - Nioh yaradıcılarından növbəti oyun - bir müddət əvvəl. İyun ayında Xbox və Bethesda's Games Showcase-də yenidən elan edildi və dərhal hər cür sərt aksiyon-RPG-ləri az da olsa sevən hər kəsin diqqətini çəkdi.

Wo Long: Fallen Dynasty — Team Ninja və Koei Tecmo-dan yeni fəaliyyət oyunu (yox, yox Roninin yüksəlişi - bir neçə il görəcəyik) və bir sıra treylerlərdə özünü əvvəlki Nioh oyunlarından dərhal necə ayırmaq niyyətində olduğunu göstərdi.

Atlama düyməsi var! Heç bir poza yoxdur! Ki-momentumdan istifadə edə bilməzsiniz! Çox daha sürətli! Oyun Yaponiyada deyil, Çində baş verir! Ancaq treylerlərdən nə qədər parlaq və yaxşı hazırlanmış olsalar da, bunun oyun üçün həqiqətən nə demək olduğunu başa düşmək çətindir. Bununla belə, oyunun ilk demosunu oynayarkən, mən hər şeyi özüm üçün sınaya bildim... və sizə deyim ki, fərq FromSoftware-in Dark Souls-dan keçidində olduğu qədər böyük və əhəmiyyətlidir. Bloodborne üçün.

Birincisi, Wo Long Daha sürətli. Çox daha sürətli. Mövqelər arasında tullanmaq və qılıncınızı düşmənə doğru tutaraq dairələrdə hərəkət etmək keçmişdə qaldı - bunun əvəzinə düşmənlərinizi dalğa kimi vurmağa və onlara qaçmaq üçün az şans verməyə təşviq olunursunuz. Döyüş sənətlərində istifadə olunan standart və xüsusi hərəkətlər arasında hücum etsələr, əks hücum etmək imkanınız var. Çin döyüş sənətləri, nəhayət, təcavüz və özünü qoruma arasında tərs əlaqəni təşviq edir; Wo Long bu təbii axını anlayır və qəbul edir.

Sehr - və ya cadu - əlbəyaxa döyüşdən az əhəmiyyət kəsb etmir

Bu oyunun ruhu budur: qarşıdurma və parrying. Bloodborne-da olduğu kimi, yaxşı müdafiə inanılmaz dərəcədə qəddar və keçilməz bir hücuma əsaslanır. Standart hücumlar qarşısı alına bilər (kifayət qədər səxavətli vaxtla) və düşmənlərinizi bir vuruşla göndərməyə imkan verən üstünlük əldə edə bilərsiniz. Ancaq daha güclü düşmənlər - cinlərin gücü ilə pozulanlar və ya hətta cinlərin özləri belə asanlıqla yıxılmayacaqlar.

Bu daha ölümcül düşmənlər şiddətli qırmızı aura və uzun tətik vaxtları ilə göstərilən dağıdıcı hücumlarla silahlanmışdır. Yaxşı teleqraf olunaraq, onlar daha dağıdıcı döyüşlərə hazırdırlar: düzgün vaxt təyin etmək və bu hərəkətlər zamanı onları yıxmaq böyük miqdarda ziyan vuracaq (həmçinin bədən hissələrini qoparıb döyüşün qalan hissəsini xeyli asanlaşdıracaq).

Bu hərəkətləri hədəfləmək, başa düşmək və onlara reaksiya vermək özünüzü əsl döyüş sənəti ulduzu kimi hiss edir: kamera geri çəkilir, siz pələngi (yaxud buna bənzər bir şeyi) yerə təpikləyirsiniz, sonra dalır və qılıncı onun sinəsinə soxaraq onun ikisini məhv edirsiniz. yaramaz pəncələr.

Digər Soulsbourne oyunları kimi bir dözüm çubuğunuz olsa da, bu, mənəviyyat və dözüm arasında qarışığı olan dözümünüzlə bağlıdır. Sehrbazlıq (oxu: sehrlər) o çubuğu yeyir və siz yayınsanız, müdafiə olunsanız, yayınsanız və sonra bahalı sehri partlatsanız, yemək yeyən və barınızı həddindən artıq genişləndirdiyiniz zaman dərəcəniz aşağı düşəcək. Nəzərə alsaq ki, bu mənəviyyat sayğacı əslində sizin "səviyyənizi" düşmənlərinizinkindən fərqləndirir, siz daima ovsunlarla döyüşü bitirmək və qələbəyə zəmanət vermək, yoxsa qarşıdakı döyüşlər üçün möhkəmlik yığmaq istəyinizi ölçməlisiniz.

Hər ölümlə "ruhlarınızı" (burada "qi") və əzmkarlıq dərəcəsini itirirsiniz, amma - sürpriz, sürpriz! - növbəti döyüşdə sizi öldürən düşməni öldürməklə itirdiyiniz hər şeyi geri ala bilərsiniz. Əhvalınızı yüksək saxlamaq əsasdır, əks halda işləri özünüz üçün çətinləşdirəcəksiniz.

Səviyyənin yarısında 20-ci dərəcəli minibossla qarşılaşa bilərsiniz, məsələn, səviyyə on olanda. Bu əclafla təkrar-təkrar üz-üzə gələ biləcəyinizə əmin olmaq üçün (və döyüş ehtimalı ilə) araşdırma aparıb bayraqlar əkə bilərsiniz; kiçik və böyük standartları yüksəltmək düşmənləri ruhdan salacaq və gücünüzü artıracaq.

Əksər Team Ninja oyunlarında olduğu kimi, Wo Long Sizi zirvəyə çatdırmaq üçün dəqiq vaxt tələb olunur.

Keç düyməsi. İstənilən Nioh veteranı bilir ki, əvvəlki oyunlarda yokai ilə işləyən döyüşçüləriniz praktiki olaraq döşəməyə zəncirlənmişdilər (əgər siz samuray zərbələri ilə qaçıb qaçmasanız). IN Wo Long tullanma döyüş və kəşfiyyatın əsas elementidir. Döyüşdə siz ondan düşmənlərinizin üstünə qalxmaq və onların üzərinə yağış yağdırmaq üçün istifadə edə bilərsiniz, lakin bu, risk/mükafat dinamikası ilə gəlir. Hücuma keçin və çarəsiz bir böcək kimi havadan sürüklənəcəksiniz və düzgün tullansanız, əzalarınızı sındıra və ya hücumu dayandıra bilərsiniz.

Bununla birlikdə, atlamanın əsas funksiyası dişlərinizi bu böyük Çin səviyyələrinə batırmağa imkan verməkdir. Sizin atlayışınız kiçik, çevik bir tullanma kimi olsa da, Niohdan daha çox şaqulilik və ümumi kəşfiyyat var. Və ən yaxşısıdır, çünki Wo Long özündən əvvəlki Nioh və Ninja Gaiden-ə bənzər xətti oyundur.

Amma indi Ruhlar kimi oyunlar getdikcə daha çox açıq olmaqda israr edir dünyalar, mən bunu sevirəm: o, Team Ninja-nı getdikcə böyüyən paketdən fərqləndirir və ona həqiqətən sıx səviyyəli dizaynı mənimsəməyə və düşmənləri, bossları və səviyyə dizaynının müəyyən aspektlərini bir yerə yığmaqla nəyə nail oluna biləcəyini göstərməyə imkan verir. növbəti səviyyədə tamamilə fərqli bir şey düşünün.

Effektlər və qrafika həqiqətən PS5-də oxuyur.

Bu təəccüblü deyil, amma Wo Long: Fallen Kingdom xüsusi bir şeyə çevrilmək üzrədir, əsl hərəkət RPG klassikası. Team Ninja, Niohdan öyrəndikləri hər şeyi götürdü, janrı diqqətlə öyrəndi və ən çox yayılmış yolu tərk etdi. Bunun əvəzinə, o, silahları ilə irəliləyir və sadəcə olaraq Elden Ring-i bütünlüklə kopyalamaq əvəzinə, onu dünyanın ən böyük oyunu edən düsturu model kimi götürür.

Nəticə unikal, amansızcasına qəddar və heyrətamiz bir şeydir. Wo Long: Fallen Kingdom tezliklə Soulslike kralı olmaya bilər, lakin o, vecinə deyil - o Team Ninja-likelərin kralı olmaq istəyir.


Wo Long: Fallen Dynasty 2023-cü ilin əvvəlində PC, PS4, PS5, Xbox One və Xbox Series X/S-də satışa çıxarılacaq. Oyun da başlayacaq Game Pass ilk gün.

Oyunun demo versiyası artıq PS5 və Xbox Series X/S-də yayımlanıb.

Paylaş:

Digər xəbərlər