Qarşıdan gələn Twisted Tower video oyunu Disney, Willy Wonka və BioShock-u qorxulu bir qarışığa necə birləşdirir.

"Oyun hazırlamaq fəlsəfəm budur ki, məndə Trinity Hook adlandırdığım bu şey var" deyə indie tərtibatçısı Tomas Bruş izah edir.

“Bu o deməkdir ki, mənim işlədiyim hər hansı layihə üç fərqli səviyyədə tamaşaçıların marağına səbəb olmalıdır. Hər şeydən əvvəl, layiqli bir süjet çəngəlinə sahib olmalıdır. Sonra güclü vizual çəngəl və nəhayət, cəlbedici mexaniki çəngəl olmalıdır. Hər üç şərtə əməl etməlisiniz. Əks halda bunu etməyə dəyməz”.

Bir baxışda siz bu rəhbər prinsiplərin Brush-un ən yeni inkişafı üçün baxışı formalaşdırmağa necə kömək etdiyini görə bilərsiniz: Bükülmüş Qüllə. Həqiqətən də, xarizmatik yaradıcı ilə (yeri gəlmişkən, YouTube kanalında hər fürsətdə bu oyun haqqında danışaraq satış bacarıqlarını təkmilləşdirir) oturduğumuz zaman onun necə görüşməyi planlaşdırdığı barədə ciddi düşündüyü aydın olur. verilmiş meyarlar.

Və bu nizam-intizam, deyəsən, öz bəhrəsini verdi! Gamescom 2023-də Twisted Tower ilə işləyə bilməsək də (Atmos Games-dən Brushun həmkarlarından biri sükan arxasında idi) və oyunun yalnız pre-alfa versiyasını gördüyümüzə baxmayaraq, oyunun potensialı hələ də göz qabağında idi.

Təmiz təxəyyül dünyası

Üç "üçlüyün qarmaqları"ndan bəlkə də başınızı ən çox döndərəcək hekayədir. Bütün bunlardan sonra: Bioshock, Willy Wonka və Disneyland'ın ultra-zorakı melezləşməsi eşitdiyiniz qədər məcburedici bir liftdir.

Öz növbəsində Brush etiraf edir ki, çox güman ki, insanları Twisted Tower-ə cəlb edən budur: “Oyunun Bioshock, Charlie and the Chocolate Factory, The Shining və bütün digər istinadlara əsaslandığını deyəndə insanlar həmişə daha çox bilmək istəyirlər. . Soruşurlar: “Bu nə deməkdir?” Bu oyunun təsvirini oxuyanda biz də məhz belə reaksiya verdik Steam. Təsadüfi görünən təsirlərin (sonralar söhbətimizdə Brush Luici's Mansion, Half-Life və The Teletubbies-dən də bəhs etdi) o qədər qəribə bir hodgepodgedır ki, bu bir-birindən fərqli hissələrin birləşmiş bütövlükdə necə birləşə biləcəyini təsəvvür etmək çətindir. Bununla belə, etiraf etməliyik ki, onu hərəkətdə gördükdən sonra komandanın nəyi hədəflədiyini dərhal anlayacaqsınız.

Satirik twist olan qaranlıq komediya, Bükülmüş Qüllə, reallıq TV-nin hiylələrinin daha da nəzarətdən çıxdığı və insanların başqalarının iztirablarından həzz almaq üçün onlara müntəzəm olaraq baxdığı qorxulu distopiyada qurulur.

Bu it yeyən dünyada ən məşhur şoulardan biri (siz bunu təxmin etdiniz) The Twisted Tower-dir. Bir sözlə, bu primetime şou iştirakçıların müxtəlif bubi tələləri ilə təchiz edilmiş və silahlı manyakların patrul etdiyi hündürmərtəbəli binanın öhdəsindən gəlməli olduğu psixoloji oyundur. Bundan əlavə, binanın arxitekturası daim dəyişir və bu, iştirakçıların yol tapmasını demək olar ki, qeyri-mümkün edir.

Əlbəttə ki, əgər siz bütün bu maneələri dəf edib otelin ən zirvəsinə qalxa bilsəniz, o zaman gözəl bir mükafat alacaqsınız - 10 milyon dollar. Əgər uğursuz olsanız, deyək ki, pul mükafatının olmaması sizin üçün ən az pislik olacaq.

Bu eybəcər əyləncə evinin əslində necə işlədiyindən danışsaq, burada baş verən hər şey şounun əsas maliyyəçisi (və faktiki sahibi) - cənab Tvister adlı ekssentrik milyarder tərəfindən idarə olunur. Baxmayaraq ki, şər lider bizim önizləməmiz zamanı bədəndə görünməsə də - bunun əvəzinə o, bizi yalnız səsgücləndirici ilə istehzalı bir şərhlə qarşıladı - gələn il başlayanda onun şounun ayrılmaz hissəsi olacağını deyə bilərik. O, sizi daim ələ salır, sizi dəhşətli işlər görməyə cəsarətləndirir və özünüzü qorumaq instinktinizə zidd olan qaranlıq göstərişlər verir. Onu Jigsaw qatilinin şən versiyası kimi düşünün, yalnız daha qəribə səslə.

Əsas cani haqqında danışan Bruş belə izah edir: Cənab Tvister sərvətini oyuncaq satmaqla qazanıb və indi bu sadist oyunda insanlara əzab verməkdən həzz alır. O, əsasən mənim Willy Wonka versiyasıdır. Kənardan görünür ki, o, oyuncaqlar və əyləncə parkı gəzintiləri kimi bütün bu gözəl, cazibədar şeylərə malikdir. Amma əslində o, çox çılğındır.

"Villi Vonkanın özü artıq çox qorxudur, elə deyilmi? Nəzarət etdiyi bir mühitdə müəyyən şeylər etsəniz, ən vəhşi arzularınızı gerçəkləşdirəcəyini vəd edən birinin anlayışı çox pisdir. Onu dəhşətli caniyə çevirmək üçün heç nəyi dəyişməyə ehtiyacım yox idi. O, artıq qismən bu yolda idi”.

Başlanğıcda adi olmayan şeylərdən danışan Brush, Twisted Tower-ə başqa bir qeyri-mümkün təsir kimi Disneylandın ürpertici tərəflərini (yəni, Kiçik Dünya) qeyd edir. Bu bizi ikinci qarmağa gətirir.

Yer üzündəki ən qorxunc yer

Bükülmüş qüllə

Öz səyahətini qeyd etdiyi bir sıra tərtibatçı gündəliklərində bütün biliklərini həvəskar oyun yaradıcılarına təqdim edən Bruşa görə, hekayəni başa düşdükdən sonra, sizin üçün maraqlı olacaq cəlbedici vizual dizaynı anlamaq vaxtıdır. layihə izdihamdan seçilir.

Həmişə olduğu kimi, Twisted Tower üçün çox təəccüblü bir görüntü tapdı. Giriş lobbisi möhtəşəm art deko üslubu ilə Bioshock haqqında xoş xatirələri oyadır, lakin siz tezliklə bu otelin hər mərtəbəsinin özünəməxsus, kvazi-nostalji üsluba malik olduğunu kəşf edəcəksiniz.

Həqiqətən, 18 yaşlı Timmini (əslində qızıl biletə sahib Çarli Buketdir) idarə edəndən sonra özünüzü müxtəlif yerlərdə tapacaqsınız: qapalı su parkı, fırlanan dəhlizlər və ailə üçün uyğun otaq "Qıdıq otağı" kimi tanınır Sonuncu variantın göründüyü qədər faydalı olmadığını söyləmək kifayətdir.

Aydındır ki, bütün bu biomları (xüsusilə XNUMX-ci əsrin əvvəllərindəki retro estetika) bir-birinə bağlayan xətlər və birləşdirici motivlər var, lakin Fırça gizlətmir ki, o, oyunun sizi çılğın yeni görməli yerləri ilə təəccübləndirməyə davam etmək istəyir. bütün dünyada təcrübə. hər addım. Beləliklə, oyun heç vaxt cansıxıcı olmayacaq.

İster inanın, istərsə də inanmayın, bu yanaşmanın ideyası Anaheimdəki Sehrli Krallığından gəlir, burada bir-birinin yanında olmayan müxtəlif ərazilər bir-birinə axır. Yeganə fərq ondadır ki, orta əsr nağıllarından sabahın möcüzələrinə və köhnə Qərbin canlı xatirələrinə keçmək əvəzinə, daha az rahat fantaziyalarla tanış olacaqsınız.

Bununla belə, bu, Fırçanın Siçan Evindən götürdüyü temalı zonalarla bir-birinə bağlı dünyanın qeyri-müəyyən bir konsepsiyası deyil. Bunun əksinə olaraq, Twisted Tower-dəki bir çox səviyyə birbaşa Disneyin xüsusi attraksionlarından ilhamlanıb. Xüsusilə, uşaqlıqda inkişaf etdiricidə psixoloji izlər buraxanlar.

O, bu haqda daha çox danışıb: “Mən Disneylandı sevirəm. Bu, çox sehrlidir, amma eyni zamanda mən onun hissələrini çox ürpertici tapıram. Animatronika, "fövqəltəbii" hissi və s. Beləliklə, bu oyunla uşaqlığımdan çoxlu travma almaq və bu barədə dürüst olmaq istədim.

Bizdə əslində Haunted Mansion olan bir mərtəbə və Zoluşka Qalasının qaranlıq versiyası kimi bir mərtəbə var! Qeyd etmək olmaz ki, Twilight Zone Terror Qülləsi burada görəcəyiniz bir çox şeyə ilham verdi. Otelimizdə 1920-ci illərin eyni lift mövzusu var və biz hətta Disney attraksionunda eşitdiyiniz mahnılara bənzəyən o dövrün ictimai mahnılarından istifadə edirik."

“Ancaq həqiqətən gözəl olan odur ki, hər bir mühitin özünəməxsus atmosferi, arxa planı və düşmən növü var. Mən bununla çox qürur duyuram və insanların onlar üçün nə hazırladığımızı görməsini gözləyə bilmirəm”.

Tapmacanın son parçası

Bükülmüş qüllə

Hekayə və vizual USP-lər Fırçaya olduqca təbii gəlsə də, üçüncü (və bəlkə də ən vacib) komponent daha mürəkkəb oldu. Əslində, mexaniki çəngəl Atmos komandası indi sahib olduğu şeyə qərar verməzdən əvvəl bir neçə iterasiyadan keçdi.

İlk baxışdan, Twisted Tower bir neçə ürpertici anlar və qəribə atlamalarla olduqca standart FPS-dir. Döyüş qəzəbli bir şəkildə, yaxın döyüşdə aparılır (təcavüzkar problemə düşəndə ​​tez-tez baltadan istifadə etməli olursunuz), düşmənləri kiçik qırıntılara çevirən minigun da daxil olmaqla 10-a yaxın silah növü sizin ixtiyarınızdadır.

Oyun həqiqətən də Bioshock-a çox bənzəyir - atışmaların sürəti və ümumi hissi ilə - və Bruşun öz etirafına görə, çətin ki, "təkəri yenidən ixtira edir". Bir çox indie tərtibatçıları yəqin ki, bunu kifayət hesab etsə də, o, oyununda onu digərlərindən fərqləndirəcək xüsusi tərkib hissəsi olması lazım olduğunu israr etdi.

Brush titul qüllənin daimi hərəkətdə olması barədə qərar qəbul edəndə Evrika gəldi. Nümayişin əvvəlində biz Timminin binanın özünə gedən yolda getdiyini görürük və uzaqdan onun hər səviyyəsinin bir ox ətrafında avtonom şəkildə fırlandığını görürük, sanki otel böyük bir Rubik kubudur.

Nəticə odur ki, içəri girən kimi, daim dəyişən coğrafiya ilə, eləcə də bütün qatillər və psixoloji insanlarla qarşılaşmalı olacaqsınız. Lakin reallıqda bu, yalnız vizual effektdir və proqramlaşdırma baxımından baş verənləri dəqiq əks etdirmir.

Pərdənin arxasına nəzər salan Brush deyir: “Playtest zamanı biz qüllənin avtomatik olaraq hər zaman fırlanmasının qorxu və gərginlik hissini aradan qaldırdığını gördük. Çünki futbolçular vəziyyətə nəzarət etmirlər və buna görə də heç bir səhvə yol verə bilməzlər. Deməli, əslində qüllə kənardan bizə göründüyü kimi daimi hərəkətdə deyil. Bütün bunlar sadəcə bir hiylədir”.

Bununla belə, komanda fırlanan otel ideyasının potensiala malik olduğunu başa düşdü və iterativ proses vasitəsilə ədalətli kompromis əldə etdi. Hal-hazırda, oyunçular vəziyyətə özləri nəzarət edə və müəyyən rıçaqları basaraq qəsdən otaqları çevirə və dəhlizləri çevirə bilərlər.

Fırça davam edir: “Qüllədə nə qədər yüksəklərə qalxsanız, biz sizə bir o qədər çox nəzarət veririk, nəticədə siz bütün səviyyələri fırlanana qədər. Cari versiyada bu mexanik yalnız qızıl yolda irəliləmək üçün istifadə olunur, lakin biz sirləri, gizli hissələri və əlavə resursları tapmaq üçün də istifadə oluna biləcəyi nöqtəyə çatmaq istəyirik. Bu, inkişafımızın son mərhələsidir və biz bunun çoxunu oyuna tətbiq etmək niyyətindəyik."

Bükülmüş qüllə

Kəşfiyyatı daha dinamik etmək üçün oyunda budaqlanan yollar da var. Zaman zaman sizdən ikili seçim etməyiniz xahiş olunacaq çəngəllə rastlaşacaqsınız: iki rəng kodlu düymədən birini seçin.

Hansı birini seçməyinizdən asılı olmayaraq, ikincisi əbədi olaraq yox olacaq və bununla da səviyyənin yarısına girişi bloklayacaq. Buna görə də, Twisted Tower-də hər şeyi görməyin yeganə yolu kampaniyanı ən azı iki dəfə oynamaqdır.

Bu dizayn qərarını əsaslandıran Brush deyir: “Bioshock və ya Half-Life-ı saysız-hesabsız dəfələrlə təkrarlamamağımın bir səbəbi odur ki, siz onları oynadıqdan sonra onların təklif etdiyi hər şeyi görmüsünüz. Həmçinin, bu günlərdə belə bir problem var ki, siz bir yayımçının nə isə ifa etməsinə baxırsınızsa, o, tez-tez siz də [faktiki] bunu yaşamış kimi hiss edirsiniz. İstərdim ki, oyunum bu problemdən qaçsın. İstəyirəm ki, insanlar ona qayıtmağa davam etsinlər.

“Bəzən bir-birini istisna edən yollar burada kəsişir və bu, spagetti kimidir, lakin bəzən tamamilə fərqli sahələrə aparır. Bəzi insanların heç vaxt görməyəcəyi bir şeyə çox iş getdiyini başa düşmək bizim üçün çətin idi. Çünki biz həqiqətən onların hamısını yaşamasını istəyirik.

“Biz hətta oyunçunu ikinci dəfə oynatmaq barədə danışdıq, bu, potensial olaraq onları əsəbiləşdirməyin etibarlı yolu kimi səslənir. Amma düşünürəm ki, əgər bu, fərqli işıqlandırma, hava effektləri və düşmən qarşılaşmaları ilə unikal təcrübədirsə, onda biz bundan xilas ola bilərik."

Bütövlükdə, Brush eyni zamanda silahlarına bədii şəkildə yapışaraq tamaşaçılarını sevindirməyin vacibliyini çox yaxşı bilir. O, təkcə oyunu ikinci dəfə oynayıb-oynamayacağını düşünmür, həm də oyunun nəzarət məntəqəsi sisteminin necə işləyəcəyini və ona roguelike rejiminin daxil olub-olmamasını müzakirə edir.

Sonradan bizə etiraf edir ki, pərəstişkarları ilə tez-tez ünsiyyətdə olduğu üçün bəzi yaradıcı qərarlar qəbul edərkən tərəddüdlərə müqavimət göstərməkdə çətinlik çəkir. Həqiqətən də, YouTube kanalı və müxtəlif yayımları vasitəsilə Brush potensial alıcılara pərdəarxası inkişaf prosesinə giriş imkanı verir və öz növbəsində, demək olar ki, hər mərhələdə onların rəylərini dəvət edir.

O, bu mübarizəni təsvir edərək deyir: “Hər kəsin necə olması barədə öz fikri var. Çatda 200 nəfər olduqda və onların hamısının öz fikirləri olduqda, öz qərarlarınızdan şübhələnməyə başlayırsınız. Təhlükə ondadır ki, əslində hər şey olduğu kimi yaxşı olduğu halda, görmə bulanıqlaşmağa və güzəştə getməyə başlayır”.

Bununla belə, Brushun ağlında şübhələr yaranarsa, biz məmnuniyyətlə bildiririk ki, onlar təəccüblü orijinal məhsulda heç bir şəkildə özünü göstərməyib. Bunun əvəzinə, bütün ziddiyyətli fikirlərə, istiqamətlərin bükülmələrinə və toqquşma təsirlərinə baxmayaraq, Twisted Tower hazırda mövcud olan hər şeydən fərqli olaraq özünəməxsus qəribəlik kimi ortaya çıxır.

Twisted Tower Atmos Games tərəfindən hazırlanır və 3D Realms tərəfindən nəşr olunacaq

Bükülmüş qüllə

Tövsiyə edirik: Ən yaxşı Cyberpunk 2077 Phantom Liberty tapançasını necə əldə etmək olar

Paylaş:

Digər xəbərlər