Halo Infinite, Halo 3 və ya Halo: Combat Evolved. Elmi-fantastik FPS oyunlarından hansının hər cəhətdən ən yaxşı təcrübə təqdim etdiyini söyləmək çətindir. Ancaq ən yaxşı kampaniya rejimi - ən azı Bungie tərəfindən hazırlanmış oyunlarda - Halo: Reach-in dəhşətli hekayə əsaslı prequelinə keçməlidir, bu, çox zəhlətökən bir xüsusiyyət istisna olmaqla, demək olar ki, mükəmməldir - 12 ildən sonra düzəldilmiş bir xüsusiyyət. illər.

Süni intellekt yoldaşları həmişə Halo seriyasının əsas hissəsi olub. Bu mehriban Avstraliya aksentli Dəniz atəş dəstələrinin müşayiət olunduğu ilk oyundan sizin tərəfinizdə döyüşən NPC əsgərləri bütün Bungie dünyasını və 343 Industries FPS-ni canlandırır.

Bununla belə, Halo: Reach-də, oyunun tamamilə Six və Noble Team-in qalan hissəsi arasındakı yoldaşlığa yönəlməsinə baxmayaraq, AI Halo-nun digər iterasiyalarına nisbətən daha çox, yaxşı, axmaq kimi görünür. Bu, təkcə oyuna deyil, həm də hekayəyə də təsir edir, çünki başqa cür hərtərəfli və sevimli yoldaşlarınız lal, şıltaq botlar kimi davranırlar.

Bütün Reach təcrübəsini daha inandırıcı və canlı etmək üçün bütün dost AI sistemini əsaslı təmir edən yeni Halo modu olan King Feraligatr-ın Təkmilləşdirilmiş Reach Friendly AI-ni kəşf edin. Dəniz piyadalarından tutmuş ODST və Soylu Komandanın özünə qədər hər bir NPC yoldaşları düzəldildi və təkmilləşdirildi. Yaradıcı King Feraligatr yazır: "Mən onun mehriban süni intellektinin bacarıqlı görünməsini və yaşamaq iradəsinin olmasını sevən bir adamam". “Eyni zamanda başa düşürəm ki, oyunçu əsas hərəkətverici və öldürücü qüvvə olmalıdır. Ona görə də tarazlığı saxlayıram: yoldaşlarım öldürməkdə bir az daha yaxşıdır, lakin onların əsas diqqəti yaşamaq iradəsi var, bacarıqlı görünürlər və heç bir narahatlıq yaratmırlar.

"Noble komandasının tam axmaqdan daha çox təlim keçmiş super əsgərlərə necə bənzədiyinə diqqət yetirin", moderator Halo siyahısını təsvir edərək davam edir: ODST-yə normal dəniz piyadalarına əlavə sağlamlıq əlavə edən dost AI dəyişikliklərinə çatın, bu da ODST-ə görmə və atəş açmaq imkanı verir. qaranlıq, eləcə də bütün NPC-lərin qaçması, yayınması və örtüyü istifadə etməsi şansını artırır.

Ən maraqlısı, Soylu Komandanın özündə edilən dəyişikliklərdir ki, hər bir personajın şəxsiyyətinə əsaslanır. Məsələn, Emil qəddar, cüssəli, kəllə maskalı, Spartalı geyimli bir adamdır, düşmənlərə hücum etmək və onları kobud güc tətbiq etməklə əzmək ehtimalı daha yüksəkdir. Təkmilləşdirilmiş Reach AI modunu buradan yükləyə bilərsiniz Mod DB.

Əks halda, bütün Halo Infinite multiplayer dəri məkanları üçün bələdçimizi yoxlaya bilərsiniz və ya bəlkə də Halo Infinite kolleksiya bələdçimizlə bütün gizli ləzzətləri izləməyə cəhd edə bilərsiniz. Alternativ olaraq, Reach haqqında oxumaq sizi nostalji hiss edirsə, digər ən yaxşı köhnə PC oyunlarına baxın.

Paylaş:

Digər xəbərlər