Bir çoxları kimi görəndə ilk ağlıma gəlir GTA 6 sızma "lənət" idi. İkinci fikir, inkişafda işlədiyim zaman nə qədər kiçik olsa da, sızma və ya təhlükəsizlik pozuntuları olduqda baş verən protokolların xatirəsi idi: adətən insanlar qəzəbli üzlərlə otağa girir və heç kimin heç bir şeyə toxunmamasını tələb edirdilər. Üçüncü fikir bu idi Rockstar, imic və məlumat axını idarəçiliyinin kralı, indi bunu edəcəkdi. “The Bourne Identity” filmindən MKİ rəhbərinin agentlikdən “hamını ayağa qaldırmağı” tələb etdiyi bir epizod yadıma düşdü. Hər şey, bu halda, hər birinin sərin adları və hətta daha soyuq niyyətləri olan qatillər toplusudur.

Bildiyimə görə, Mett Deymon bu işə qarışmır və Rockstar rəhbərliyi Klayv Oueni bu sızıntıya görə məsul şəxslə istədiyi qədər silah gücünə fəlsəfi söhbətə göndərməyib. Bununla belə, şirkət FTB ilə işləyir, ona görə də bəlkə də mən çox da uzaqlaşmamışam. Hər halda, cavab tez və əhatəli olacaq, buna ən yaxın Half-Life 2 sızması ilə olduğu kimi.(Və orada nə baş verdiyini hamımız bilirik)

Bu cavabın səbəbləri bəllidir. Burada böyük maliyyə komponenti var. Mənbə kodu və bütün layihənin uğursuzluğuna səbəb ola biləcək digər zəifliklərlə bağlı təhlükəsizlik problemləri var. Həm də artıq vurulmuş reputasiya ziyanı. Sızıntıdan bir neçə saniyə sonra internet görünüşündən məyus olan insanlarla doldu. Ki, bu, axmaq kimi görünür. Bəs bu belə görünürsə, bu, böyük bir məyusluq olacaq və sakitcə, (tənbəl?) tərtibatçılar bütün bu müddət ərzində nə etdilər?

Bunlar daha aydın məqamlardan bəziləri idi: heç olmasa sözlər ardıcıllıqla məna kəsb edirdi. Digərləri isə, reallıqdan fərqli olaraq, mənasına və ağlına heç bir əhəmiyyət vermədən kainata səsləndi. Bəs bu reallıq nədir? Əsasən, video oyunların necə ortaya çıxmasına heyran olduğum və bütün sevimli oyunlarınızın buraxılışdan cəmi üç ay əvvəl necə göründüyünü görsəniz, onları sehrli bir sehrli bir şeylə tamamlamaq üçün nə edildiyini israr edərdiniz.

Mən bunu ona görə bilirəm ki, 2007-ci ildən ya birbaşa oyunların özlərində, ya da yüksək profilli franchise/brendlərdə (o cümlədən Battlefield, Harry Potter, Burnout, Half-Life, Total War və s.) ssenarist kimi işləmişəm. Bu rolda mən onları buraxılışdan əvvəlki vəziyyətdə gördüm, əsasən çox əsəbi bir PR adamı unutmamağınız üçün yalvardı. Bitməyib. Hazırkı vəzifəmdə yüksək səviyyəli buraxılışlar üçün mexanika və rejimlər üzrə məsləhət və məsləhətlər verirəm. Bu 15 il ərzində sənayedə işləməyimdən asılı olmayaraq, bir şey dəyişməz olaraq qalır: oyun hazırlamaq çətindir və sonda hər şey ya düzəlir, ya da alınmır. Müvəffəqiyyət və uğursuzluq arasındakı fərq, xüsusən də üçlü-A adlanan üçün, yoxa çıxacaq dərəcədə kiçikdir.

Məsələn, oynamış ola biləcəyiniz yaxşı qarşılanan bir atıcıda silahlar buraxılmadan təxminən iki ay əvvəl işləmirdi. Silah. Başqa bir atıcıda, erkən inkişafa qədər silahların çarpaz işarələri yox idi, buna görə komanda üzvləri nişan almaq üçün ekranın ortasına kiçik bir mavi yamaq yapışdırmalı idilər. Bu, bir neçə il əvvəl çıxan bir oyunun limanı idi, əlavə etməliyəm.

İnsanların davamını gözlədiyi (və mən bir daha oynamayacağam), hətta E3 demosunun başlamasına cəmi bir neçə ay qalmış başlaması üçün də ləzzətli dərəcədə iddialı və tamamilə həddindən artıq mürəkkəb açıq dünya yarış oyunu. özümə çoxlu, çoxlu qırılmalara səbəb oldu - çətin iş idi. Xüsusilə PS3-də, o zamanlar qabaqcıl qrafikləri kazoo-da proqramlaşdırmağa çalışmaq kimi idi. Komanda yoldaşımla mən nəhayət E3 demosunu qəzaya uğradaraq, bütün PS3-ün partlamasına səbəb olanda, əzablı fəryadların səsi Michael Corleonenin qızarmasına səbəb olardı.

Bir çox oxşar hekayələr var. Bir dəfə iddialı növbəyə əsaslanan strategiya oyununun başlamasından bir neçə ay əvvəl gecə növbəsinə gələndə (insanlar gündə 24 saat işləyirdilər, buraxılış tarixini qarşılamağa çalışırdılar) bir yüksəliş aldım və müdirim dedi: “Siz irəli çəkilmisiniz. Mən çıxdım” deyərək ofisdən çıxdım.

Səbəb: çox arzulanan dəniz döyüşləri, əsas satış nöqtəsi, sadəcə işləmədi. Hər səhər növbənin sonunda mən (daxil olan sınaq qruplarına, eləcə də inkişaf və istehsal qruplarına) çatdırma hesabatları yazmalıydım və onlara bacardığım qədər diplomatik şəkildə deməliydim, bəli, təəssüflə bildiririk ki, bu hələ də tam zülümdür.

Köhnə Vitse-Siti yeni Vitse-Səhərə bənzətmək çox iş tələb edir.

Təxmin et nə? Bu oyunların hər biri çıxdı və az və ya çox dərəcədə bir neçə həftə əvvəl göründüklərinə oxşamırdı. (Bəzi oyunlar, xüsusən də illik idman oyunları, hətta baxış və buraxılış mərhələlərində də kəskin şəkildə dəyişə bilər.) Onlardan bəziləri parlaq rəylər aldı, əksəriyyətini siz oynamısınız və ya eşitmisiniz və onlardan ən azı biri nəzərdən keçirilən gün əsl problemə səbəb oldu. Avqust ayının bir günü mühüm bir jurnal oyuna 8 verdi. Layihə tərtibatçılarından biri dedi: "Mən buna 10 xal verərdim." Kimsə cavab verdi: "Ona görə də oyun hazırlayan insanlar onları nəzərdən keçirmirlər". Salon barında döyüş musiqisi çalın.

Xoşbəxtlikdən hər şey nəzarətdən çıxmazdan əvvəl sakitləşdi. Ancaq belə bir emosional reaksiya da mütləq gözlənilməz deyildi və bu, GTA 6-dan (və ya ümumiyyətlə hər hansı bir oyundan) sızmanın başqa bir hissəsidir ki, bu da kəskin və görünməz nəticələrə səbəb ola bilər: bunları robotlar deyil, bütövlükdə edir. hər şeyin yaxşı getməsini təmin etmək üçün motivləri müxtəlif olan, lakin sədaqəti və fədakarlığı, bir qayda olaraq, olmayan insanlar ordusu. ..;

Ömrünüzün illərini bu şeylər üzərində işləmək yorucudur, xüsusən də xarici dünyaya heç bir irəliləyiş əldə olunmayanda (və ya hətta istehsal ofisində hansısa inək kimi görünəndə).

Beləliklə, 90-a yaxın video onlayn görünəndə bunun nə qədər dağıdıcı olduğunu təsəvvür edə bilərəm - xüsusən də oyun haqqında heç nə bilməyən insanlar buna qarşı mübarizə aparanda. (Onlayn rəyin bir neçə saniyə ərzində necə dəyişə biləcəyinə misal: qoşulduğum oyunun çox məxfi treyleri sərgidə sızmadan göründü. Onun uzun bir girişi var idi və söhbətdəki insanlar sözün əsl mənasında deyirdilər: " Bu nədir?

Xoşbəxtlikdən sosial mediada çoxlu reaksiyalar oldu, həm böyük, həm də kiçik bir çox oyun tərtibatçıları Metacritic-in sevgililərinin inkişafda necə göründüyünü nümayiş etdirdilər.Bunun Rockstar komandası üçün kifayət edəcəkmi, bilmirəm. Amma mənim fikrimcə, gördüklərim oyunun inkişafda olduğu dövr üçün çox, çox yaxşı görünürdü.

Bunu nəzərə alaraq, oyunun 2148-ci ildə çıxanda necə görünəcəyini təsəvvür edin.

Paylaş:

Digər xəbərlər