Diablo 4 Beta Dəvətlərinin Blizzard-ın son Diablo 4 RPG Beta oyununa qoşulmaq üçün daha çox oyunçuya göndərildiyi xəbəri ilə, daha geniş Diablo icması bir daha serialın əvvəlki illərdə qənimətini hazırladığı müxtəlif yolları əks etdirir. Hesabatlarda deyilir ki, Diablo 4-dəki unikal əşyalar - ənənəvi olaraq ən nadir əşyalar - element səviyyənizlə ölçülənəcək və bəzi fantaziya oyun həvəskarlarını unikal hiss etməyəcəklərindən narahat edir.

Daha əvvəl müzakirə edildiyi kimi Bloq yazısı 2020-ci ilin dekabrında Diablo 4-ün oyun sonu əşyaları səyahətinizdə tapacağınız normal, sehrli və nadir əşyalara əlavə olaraq iki xüsusi növ yüksək səviyyəli əşyalar təqdim etdi. Əfsanəvi əşyalar nadir əşyalara çox bənzəyir, lakin onların hər biri təsadüfi seçilmiş bir əfsanəvi dəyişdirici əldə edir - bu dəyişdiricilər müxtəlif elementlərdə və müxtəlif slotlarda görünə bilər, yəni siz uyğun bonus təklif edən bir neçə tapa bilərsiniz.

Digər tərəfdən, unikallar, adından da göründüyü kimi, həmin xüsusi elementə xas olan bonus alırlar. Məsələn, bənzərsiz şalvar dəsti olan Plaguebringer's Kilt, zəhər qabiliyyətlərinin zamanla təsirini aradan qaldırır və əvəzində, zəhərin müddəti bitdikdə ümumi zərərin 127%-ni vurmağa səbəb olur. Bu, Diablo 3-də əfsanəvi əşyaların necə işlədiyinə bənzər şəkildə, oyun tərzinizi əhəmiyyətli dərəcədə dəyişə bilən bu avadanlıq parçasına xas olan xüsusi effektdir.

Oyunçuların bölündüyü yer Diablo 3-ü xatırladan başqa bir aspektdir. Bu oyunda müəyyən əfsanəvi element xarakterinizin olduğu istənilən səviyyəyə düşə bilər - bu yaxşıdır, sanki xoşunuza gələn əşyanı tapırsınız, ancaq onu ötmək üçün , o, daha sonra cari səviyyənizdə görünə bilər. Diablo 3-ün Barbar Sıçrayışı bacarığı ilə qeyri-sağlam vəsvəsəsi olan biri kimi mən özümü Lutun corablarının hər dəstindən çox uzun müddət yapışmış vəziyyətdə tapdım və növbəti cüt düşməzdən əvvəl üç təkanla tullanmamdan əl çəkməməyə çalışdım.

Digər tərəfdən, bəzi oyunçular deyirlər ki, bənzərsiz əşyaların həqiqətən də məhz belə olmasını arzulayırlar - yalnız müəyyən bir statistik diapazonda düşə bilən və balanslaşdırılmış olan hazırlanmış əşyalar. Məsələn, Diablo 2-də Guardian Angel Cloak həmişə 45-ci səviyyədədir və Vipermagi dərisi həmişə 29-cu səviyyədədir. Siz onu keçmişdə sərin effektdən imtina etməli ola bilərsiniz, ancaq gələcək xarakterdə həmişə onunla yenidən qarşılaşa bilərsiniz.

Digərləri deyirlər ki, belə bir sistem sadəcə olaraq son oyunun gedişatını çox sadə edir. Bəziləri müqayisə üçün Diablo 2-yə işarə edərək, xarakter quruluşunun əsas hissələrini əldə etdikdən sonra üzərində işləyəcək başqa bir şeylərinin olmadığını söyləyirlər. Bu, yeni personajlarla və yeni mövsümlərdə təkrar oyuna diqqət yetirə bilən oyun üçün normal olsa da, canlı xidmət kimi satılan oyunun tələb edə biləcəyi uzunmüddətli məqsədləri təmin etmir.

Diablo 4 Oyun Direktoru Joe Scheley və Diablo Baş Meneceri Rod Fergusson bu yaxınlarda IGN-ə etdikləri son sınaqların həcmi və müasir canlı xidmət modelinə keçidin şirkət daxilində necə getdiyi barədə danışdılar:

Həmçinin görünür ki, Diablo 3 silah zədələmə bacarıqları Diablo 4-dən gəlib. Böyük Diablo 4 oyun sızması da var, buna görə də potensial spoylerlərdən qaçmaq istəyirsinizsə diqqətli olun. Diablo 4 siniflərindən tutmuş ən son Diablo 4 buraxılış tarixi xəbərlərinə qədər kooperativin işə salınmasına yaxınlaşdıqca sizi hər şey haqqında məlumatlandıracağıq.

Paylaş:

Digər xəbərlər