Street Fighter 6 hal-hazırda oyun tarixinin ən böyük üzrxahlıqlarından biri olmaq üçün formalaşır - və video oyun dünyası elədir ki, bir çox tərtibatçılar onların əvvəlki layihəsinin, bilirsiniz, bir az axmaqlıq olduğunu yöndəmsiz etiraflar etməli oldular. Mən həmişə bunun güclü tərəfdarı olmuşam. Street Fighter 5, və zaman keçdikcə xeyli yaxşılaşdığı faktı... lakin Allah bilir ki, SF5 və SF6 arasındakı fərq gecə və gündüzdür.

Əlbəttə ki, mən artıq Street Fighter 6 oynamışam. Lakin oyunun Tokyo Game Show quruluşu ilə bu yeni qarşılaşma bir az yenilənmiş və təxminən bir saat keçirdiyim görüşdən fərqlidir. Bu dəfəki yeniliklər:

  • Oyunun bu versiyasında cəmi səkkizə çatan dörd əlavə oynana bilən simvol.
  • Yeni gələnlər arasında SF4-dən Juri, iki SF2 personajı - Gile və Ken və SF6-dan yeni gələn Kimberly var.
  • İki yeni mərhələ; Tian Hong Yuan (ənənəvi sayt, yəqin ki, Çində) və daşıyıcı Bayron Taylor (Guile mərhələsi, hərbi təyyarə gəmisi), mərhələlərin ümumi sayını dördə çatdırdı.
  • Evo-da elan edilən iki yeni şərhçi; SF icmasının əfsanələri Steve "TastySteve" Scott və James Chen. Onlar iki mövcud şərhçiyə qoşulacaqlar.

Şərhçi sənət əsəri həqiqətən brendə uyğun gəlir, elə deyilmi?

Mən bu yenilənmiş quruluşun ən az əhəmiyyətli hissəsi kimi görünə bilən şeydən başlamaq istəyirəm - yeni şərhçilər. Və yaxşı... heyran oldum? Video oyunlarında şərh, əlbəttə ki, həmişə bir az qarışıqdır. Onlar təkrarlanan, köhnəlmiş və tez-tez memların mövzusuna çevrilirlər (xüsusilə ənənəvi idman oyunlarında). Lakin Street Fighter 6-da bu problemlərə dahiyanə bir həll var - və bu işləyə bilər.

Xüsusilə, SF6-da bir növ şərhçi yox, iki tip var. Əslində, bu, turnir şərhinin reallıqda necə işlədiyindən ilhamlanır; bir şərhçi baş verənlərin dəqiqə-dəqiqə xüsusiyyətlərinə reaksiya verərək “oynamaq”la məşğuldur. Eyni zamanda, rəng şərhçisi hərəkətin daha az intensiv olduğu zaman zarafat və düşüncələr əlavə edir. Bir çox idman növlərində şərhçilər belə işləyirlər və Capcom bunu SF6-ya gətirdi.

Maraqlısı odur ki, istəsəniz onlardan yalnız birinə sahib ola bilərsiniz - ya da şərhçiləri qarışdırıb uyğunlaşdıra bilərsiniz. Məsələn, hazırda yeganə rəng şərhçisi Ceyms Çendir, lakin siz Çeni TastySteve, Vicious və ya hətta Yapon dilli şərhçi Aru ilə cütləşdirə bilərsiniz və onlar matç zamanı saxta dava edəcəklər. Hətta şərhçilərə müəyyən bir oyunçunun tərəfini tutmağa və seçdiyiniz təqdirdə onları daha açıq şəkildə dəstəkləməyə imkan verən bir parametr var.

Təəccüblü olan bu sistemin nə qədər yaxşı işləməsidir. Oyuna daha çox diqqət yetirdiyiniz üçün oynadığınız zaman onu qiymətləndirmək çətindir, lakin bir müddət mən oyunu iki səviyyəli 8 CPU-nun bir-biri ilə döyüşməsi üçün qurdum və sadəcə oturub şərhlərə qulaq asdım. Bu, həqiqətən işləyir! Son quruluşla müqayisədə, rəng şərhinin əlavə edilməsi bir çox yeni şeylər əlavə edir - Çen real turnirlərdə istifadə etdiyi eyni üslubda tanınır və köhnə Street Fighter oyunlarının diktorlarına obsesif şəkildə istinadlar əlavə edərək "Go broke! "raundların əvvəlində. və ya "Hər şey sizin bacarığınızdan asılıdır!", Street Fighter Alpha kimi oyunlara istinadlar. Bu arada, TastySteve-in şərhləri daha konkretləşir, boşluq, sayğac istifadəsi, ayaqlar və küncə sıxışdırılma təhlükəsi kimi şeyləri qeyd edir.

TastySteve'nin Juri'nizi alqışladığını eşitmək istəyirsiniz? Problem deyil.

Mənə elə gəlir ki, buna üç yoldan biri ilə yanaşmaq olar. Əvvəlcə onu söndürə və ənənəvi Street Fighter təcrübəsini əldə edə bilərsiniz. İkincisi, bir axında və ya eyni otaqda başqa insanlarla oynayırsınızsa, bunu tamaşaçılar üçün bir şey kimi qəbul edə bilərsiniz. Nəhayət, siz ondan öyrənmə vasitəsi kimi istifadə edə bilərsiniz, burada şərhçinin şərhlərini dinləməklə nə etdiyinizi düzgün və ya yanlış anlaya bilərsiniz. Bu gözəl sistemdir və mən bu barədə bir az danışmaq istərdim. Yeni şərhçiləri səbirsizliklə gözləyirəm (həqiqətən ümid edirəm ki, Yipes rəngli şərhçi olacaq).

Ancaq tamam, bu barədə kifayətdir. Bəs personajlar? Bəs necə oynanır? Yaxşı, hələ də əladır. Əgər siz Street Fighter 6-nın əsas mexanikası ilə, məsələn, oyunu dəyişən Sürücü Sistemi ilə tanış deyilsinizsə, sizə ilk növbədə bu sistemləri təqdim etdiyim oyuna ilk girişimi oxumağı təklif edirəm (onun keçidi səhifənin yuxarı hissəsindədir) ). Onlarla bir az daha çox vaxt keçirmək o deməkdir ki, indi onları bir az daha yaxından tanıyıram.

Kimberly artıq maraqlı siyahıya əla yeni əlavədir.

Ümumiyyətlə, mənə elə gəlir ki, Drive Sistemi Street Fighter 5-in V-Sistemi ilə bağlı bir çox problemlərin olduqca ağıllı və zərif həllidir. İdarə etmək üçün daha az çubuq var və Supers istisna olmaqla, demək olar ki, bütün əsas sistemlər indi bir sistemdə birləşdirilib. bar. Öyrənmək üçün bir az vaxt lazım oldu, amma ikinci oyunumda nəhayət ki, mən bunu başa düşdüm, bu o deməkdir ki, sehrli istəklərimə daha çox nəzarət edirdim və sürücüm daha az tükənir.

Hiss olunur ki, bu oyunda yerdə rayonlaşdırma və orta mənzilli geri-irəli hərəkət birlikdədir və daha həyəcanlıdır - daha çox Street Fighter 4-ə bənzəyir. Seçmək üçün səkkiz personajla (sızmalara görə bu, bütün aktyor heyətinin üçdə birindən bir qədər çoxunu təşkil edir), sistemin müxtəlif xarakter arxetipləri üçün necə işlədiyini başa düşmək indi daha asandır. Düzdür, biz hələ də qrappler üçün darıxırıq - gəl, Capcom, "Gief!"

Guile həmişə qəsdən bir xarakter olmuşdur - bir tank kimi bir şey, çünki o, xüsusi tapşırıqlarının əksəriyyətini yerinə yetirmək üçün arxasını tutur. SF6-da daha yaxşı hiss olunur. Mən Guile mütəxəssisi deyiləm, lakin onun düşməni vurmağı çətinləşdirən yavaş, lakin güclü normaları var... ancaq bir dəfə vursanız, düşmənə super məhvedici cəhənnəmi aça bilərsiniz. Bu, bir neçə raunddan sonra onun haqqındakı fikrimdir, amma əminəm ki, o, daha təcrübəli oyunçunun əlində daha da böyük canavar olacaq.

Yüksək zərər və qəddar vuruşlara malik tank? Bu Guile, tamam.

Juri Street Fighter 4-də mənim kiçik əsas elementlərimdən biri idi, lakin mən onun SF5-də iterasiyası ilə mübarizə aparırdım, burada hər şey onun alov topunun "ehtiyatlarını" doldurmaq və demək olar ki, tamamilə fərqli bir hərəkət etmək idi. SF6-nın bu anti-qəhrəmanın iterasiyası SF5-ə çox bənzəyir, lakin onun orijinal versiyasından marağımı oyatmaq üçün kifayət qədər var. Bu, mənim üçün ən vacib şey olan arxa zərbəyə malikdir. Mən onun həqiqətən səxavətli hitboxlara sahib olduğunu gördüm, lakin o, həm də təbii olaraq sürücünün kalibrindən ən çox sui-istifadə etdiyim və tükənmiş vəziyyətə düşdüyüm personaj idi - bəlkə də ona görə ki, SF5-də olduğu kimi, onun bir çox xüsusi hərəkətləri bir az yumşaqdır, bu da Mən EX-dən daha çox istifadə edirəm.

Kimberly bir sevincdir. SF6-da yeni, lakin eyni zamanda o, tamamilə yeni deyil. Bu qız Final Fight qəhrəmanı və SF veteranı Guy-ın tələbəsidir, o, Maki və Zeku da daxil olmaqla, xüsusi döyüş tərzinə malik personajlar xəttinin bir hissəsidir. Kimberli nümayiş etdirir ki, SF6 ilə bağlı ən maraqlı şey, nəhayət, yenidən Street Fighter-ın davamını alacağımızdır. 90-cı illərdən bəri hər şey ən azı Street Fighter 3-ün prequel idi - lakin zaman çizelgesini irəliləyərək, SF6 köhnə nəsil tərəfindən ilhamlanmış və ya öyrədilmiş yeni simalar təqdim edə bilər. Siz onu Kimberly-də əldə edirsiniz.

Sadəcə bu mənzərəli effektlərə baxın.

Əgər siz Guy rolunu oynamısınızsa, Kimberly haqqında çox şey qeyri-müəyyən tanış görünəcək... amma eyni zamanda hər şey tamamilə fərqli olacaq. O, hiyləgərdir, onun tələləri partlayan sprey boya şəklində ola bilər. Teleportasiya ninja tüstüsündə deyil, qalın bir aerozol boya buludunda baş verir. Onun animasiyaları enerji və canlılıqla doludur - və o, ustadından bəzi hərəkətləri götürsə də, o, mütləq öz xarakterinə çox bənzəyir.

Bundan əlavə, o, ətrafında olmaq çox əyləncəlidir. Bir dostun dediyi kimi, o, "bütün düymələrdir, beyin yoxdur". Bu, əlbəttə ki, bu barədə düşünmək üçün sadə bir yoldur (diqqətli düşüncə var), lakin bu, onun aqressiv, aqressiv, atılan bir xarakterə sahib olduğunu göstərir. Oynamaq sevincdir və məndən daha yaxşı oyunçuların əlində onu görmək üçün səbirsizlənirəm.

rentgen?! Bu nədir, Mortal Kombat?

Nəhayət, nəhayət, cənab Ken Masters çox gözlənilən idi, çünki sızan konsept sənətində o, elə geyinmişdi ki, pərəstişkarları ona “Avabo Ken” ləqəbi verdilər. Mən hələ də süjetdə onunla nə baş verdiyindən əmin deyiləm - Eliza həqiqətən uşaqları götürübmü, yoxsa başqa bir şey baş verir - amma deyəsən yeni gələcək Ken üçün 100% mehriban olmayıb və onu bir az daha cılız edib. kobud və hazırdır. Street Fighter 5-də aldığımız saçlı, zirehli multimilyonçu Kendən daha çox;

Xarakterinin hansı dəyişikliklərə məruz qalmasından asılı olmayaraq, Ken əvvəlki oyunlarda olduğu kimi ümumi xarakter daşıyır. İnanıram ki, bu, qarışmamalı olan bir xarakter dizaynıdır, çünki insanlar onun necə oynadığını və bu tanışlıqdan həzz aldığını bilirlər. Kenin bir neçə yeni vuruşa əsaslanan hərəkətləri var, o cümlədən Jinrai Kick, bu hərəkət bir neçə digər düymələrə birləşmiş hədəf kimi yapışır və onun bəzi qarşı oyunlardakı super hərəkətlərindən birini (Shippu Jinraikyaku) xatırladır, lakin başqa ki, bu, olduqca tanış hissdir.

Ken həm də bu seriyanın vizual artırılması üçün əla afişadır. Xüsusilə, bu oyundakı üzlər tamamilə möhtəşəmdir; Komanda, deyəsən, SF5-də Kenin üzünün və saçının vəziyyətinə görə Capcom-un döyülməsini ürəkdən qəbul etdi. Street Fighter 6 rəngarəng pop və ləzzətli münasibətə malikdir, lakin eyni zamanda son iki 3D SF oyunundan daha realist, əsaslı üsluba malikdir. Bu mövzudan sonra mövzudur - və bu üslubda daha çox sevimlilərimi görmək üçün səbirsizlənirəm.

Capcom, SF5 qrafikası ilə bağlı bütün bu internet zorakılığını ürəkdən qəbul etdi.

Beləliklə, bəli - çox şeylə Street Fighter 6-nın yeni quruluşunun üzünə bir sillə olması təəccüblü deyil. Bu, həqiqətən yaxşıdır. Bu, hələ də 2023-cü ilin ən çox gözlədiyim oyunudur; və növbəti kimin olduğunu görmək üçün səbirsizlənirəm. Barmaqlar keçdi, ümid edirəm ki, tezliklə əsas oyunumu, Cammi görəcəyəm...


Street Fighter 6 ilə bağlı daha çox xəbərlər üçün Street Fighter 6 haqqında ilk təəssüratlarımıza və ya oyunun niyə çox arzu olunan geri izləmə şəbəkə koduna sahib olduğuna baxın.

Paylaş:

Digər xəbərlər