Yeniliklər Starfield inandırma sistemi var? Bu barədə ilk dəfə 2022-ci ilin martında danışıldı, o zaman oyunçular kosmos oyununda tamamilə yeni dialoq mini-oyunu ilə çox qısa tanış oldular. Starfield oyun direktoru Todd Howard bu barədə dedi ki, "bu, həqiqətən kimisə nəyəsə inandırmağa çalışdığınız bir söhbətə bənzəyir".

Bundan sonra, bu RPG-də NPC-lərlə ünsiyyət qurmağın bu maraqlı yeni üsulu haqqında çox şey deyildi. Xoşbəxtlikdən, Todd o vaxtdan bəri Starfield-in inandırma sistemini genişləndirərək, pərəstişkarlarına bunun necə işləyəcəyi, bunun sizə nəyə başa gələcəyi və oyundakı personajları sizin düşüncə tərzinizə qoşulmağa inandırmaq mexanizmlərinin nə olduğuna dair ilk baxışı verdi. Gəlin nəzər salaq.

Starfield İnandırma Sistemi nədir?

Developer Dəyirmi Masasında Todd Howardın qısa izahatından sonra pərəstişkarlar Starfilddəki inandırma sistemi haqqında daha çox məlumat gözləyirdilər. Toddun özü ilə 2022-ci ilin oktyabrında çəkilmiş sual-cavab videosu ilk dəfə olaraq yeni dialoq haqqında daha ətraflı məlumat verdi.

Əslində, Starfield bütövlükdə daha çox "klassik Bethesda tipli dialoqa" qayıtmağı hədəfləyir. O, əlavə etdi ki, "oyunun miqyası, etdiyimiz məzmunun miqdarı, tapşırıqlar və bu kimi şeylər baxımından əvvəllər etdiyimizdən bir qədər çoxdur, lakin bəzi dialoq materiallarının dərinliyi, biz sadəcə 250 xətt nişanını keçdi."

Bethesda-nın bu günə qədərki ən böyük oyunlarından bəziləri ilə müqayisədə Skyrimdə cəmi 60 sətir, Fallout-da isə 000 xətt var idi.Beləliklə, biz əvvəlki Bethesda oyunlarının iki qatından çox xətt sayından danışırıq.

Starfield Persuasion System: İnandırma sistemində dialoq variantları

Todd Howardın fikrincə, inanc sistemi onun “sevimlisidir”. O, davam edir: “Bu, dialoqun bir hissəsi kimi hiss olunur, lakin siz onları inandırmaq üçün xallar sərf edirsiniz... Bu, təbii hissdir, mən normal dialoq aparmadığım başqa bir rejimə girmiş kimi deyiləm. İstədiyimi əldə etməyə səni inandırmaq üçün bu rejimdəyəm."

İlk oyunun bir neçə ekranında ilk dəfə olaraq inandırma sisteminin necə görünəcəyini görə bilərik. Yuxarıda göstərildiyi kimi, oyunçuların dialoq zamanı [İnandır] NPC seçmək imkanı olacaq. İnandırma variantını seçərkən, oyunçuya seçimlərin siyahısı təqdim ediləcək, hər birində dialoqda iştirak etmək üçün sərf edilməli olan fərqli sayda xal olacaq.

Xal xərcləməklə oyunçular bir xarakter qazanmaq şansı əldə edirlər. İlk oyunda göstərildiyi kimi, xarakterin səhv olduğunu söyləmək üçün bir xal, gəmi ticarəti təklif etmək üçün üç xal, onları utandırmaq üçün dörd xal və münaqişə təklif etmək üçün beş xal sərf edilə bilər. Oyunda 250-dən çox sətirlə oyunçular yeni inandırma sistemindən başqa, ümumilikdə çoxlu müxtəlif dialoq variantları gözləyə bilərlər.

İndiyə qədər inandırma sistemi haqqında bildiyimiz hər şey budur, lakin Starfield-in buraxılış tarixinə yaxınlaşdıqca daha çox şey öyrənəcəyik. Bununla belə, qarşıdan gələn Titan kosmik RPG haqqında öyrənməli olduğumuz çox şey var, ona görə də ən son xəbərlərimizi izləməyi unutmayın. Starfield buraxılış tarixi Game Pass.

Paylaş:

Digər xəbərlər