Dəhşət oyunu nəhəngləri Silent Hill və Resident Evil bu həftə bir partlayışla çıxdı. Konami və Capcom, yeni oyunlar və film elan etmək və ya artıq bildiklərimizin daha çoxunu açıqlamaqdan asılı olmayaraq, bizə gələcək nələr barədə pərdə arxasında bir fikir verən seriyalarının hər birinin onlayn ön baxışını keçirdi. Bu təqdimatlardan biri, məncə, hədəf auditoriyanı daha yaxşı qazandı.

Bu mövzuya keçməzdən əvvəl qeyd etmək lazımdır ki, Konami-nin yeni Silent Hill oyunları Resident Evil Village DLC və Capcom-un Resident Evil 4 remeykindən daha erkən inkişaf mərhələsindədir, ona görə də bu axınları yalnız təqdimat effektivliyi baxımından nəzərdən keçirirəm. .və mən onları yalnız oyun çərçivələri ilə qiymətləndirməyəcəyəm, çünki bu ədalətsizlik olardı.

Resident Evil Silent Hill-i tamamilə üstələyib. Ümumi istehsal səviyyəsi və Capcom-un təqdimat tempi Konami-dən daha cəlbedici bir təcrübə yaratdı. Konami gələcək layihələrinin heç birində əsas tərtibatçı olmasa da, 35 dəqiqəlik şounun aparıcısı Konami idi; lakin, Capcom-dan cəmi yeddi dəqiqə uzun olmasına baxmayaraq, bu, əbədiyyət kimi hiss olunurdu.

Anlayıram ki, Konami-nin göstərmək üçün heç bir şey yox idi, amma bu, şirkətin niyə bu qədər danışmağı seçdiyini təəccübləndirir. Silent Hill 2 Remake və Silent Hill F treylerləri heyrətamiz görünürdü və onlara diqqət çəkmək əvəzinə, sadəcə yaşıl ekranda dayanıb heç nə haqqında danışan insanlar var idi. Bu qədər kəsilə bilərdi.

Ən pis cinayətkar Silent Hill: Ascension oyunu idi. Bu, "yeni interaktiv video axını təcrübəsi" kimi təqdim olunur, lakin Konami bu barədə beş dəqiqə danışsa da, bunun nə demək olduğunu heç vaxt izah etməyib. Konsepsiya sərin səslənir, amma çox danışmaq istəmirsinizsə, əlavə bir şey demirlər. Siz bir kanon yarada, dostlarınızla seyr edə və qərarlar qəbul edə bilərsiniz, lakin bunun əslində nə demək olduğu sirr olaraq qalır və maraqlı ideyanı söndürülmüş bir şara çevirib.

Ən pisi, JJ Abramsın köməkçisi tərəfindən səhər saat üçdə yazılmış kimi oxunan "sitat" idi.

“Genvid təcrübəsi özünüzü Silent Hill-in dəhşətlərinə qərq etməyin vəhşi, epik və yenilikçi yeni üsuludur.” Sadə ingilis dilini öyrənmək mənə nəyisə öyrətdisə, deməli, mən tamamilə yox-yox deyiləm.

Yenə də bu oyunların heç birini ləkələmək istəmirəm, Silent Hill: Townfall çox maraqlı görünür və treyler və pərdə arxası görünüşü çox keçmədi. Ancaq Capcom bunu daha yaxşı etdi.

Resident Evil vitrininin dizaynı belə idi: kimsə nəhəng zalda gəzdi və Resident Evil Village-dən olan Duke hər oyun haqqında danışdı. Bu, yaşıl ekranda bir neçə nəfərdən daha çox yaradıcılıq nümayiş etdirdi və Capcom bəzi danışan başları göstərsə də, onlar göstərilənləri tamamlamağa xidmət etdilər və vaxtı əvəz etdiklərini hiss etmədilər.

Resident Evil-in də açıq üstünlüyü var idi ki, bu, uzun on ildən sonra serialın geri qayıtması deyildi və bunun əvəzinə artıq elan edilmiş oyunlara diqqət yetirə bilərdi, lakin bu, məni Konami'nin çox şeyləri olmasaydı, vitrinini qısaltmalı olduğunu düşündürür. göstərmək. Çox olmamaq tamamilə normaldır, lakin ekranınızı məhdudlaşdırmaq yaxşı fikir deyil.

Düşünmürəm ki, Konami-nin açıqlanması Silent Hill franşizasının geri qayıtması üçün yaxşı vəd etmir - bütün bu oyunlar açıq şəkildə inkişafdadır (film indiki məqamda sadəcə konseptual sənət kimi görünür) və onların hər biri üçün treylerlər həqiqətən də olub. yaxşı. Silent Hill-in göstərə biləcəyi şeylər baxımından vitrini daha sadə və qəzəbli etmək əvəzinə, mənasız söhbətlərə çox vaxt sərf etmək üçün diqqətin onlardan yayındırılması sadəcə ayıbdır.

Həm Silent Hill, həm də Resident Evil, ən azı yaxın gələcəkdə böyük bir şəkildə yayımlanacaq və ümid edirik ki, onlar arasında onları təkmilləşdirməyə sövq edəcək sağlam rəqabət əldə edəcəyik. Hər kəs üçün yaxşı olardı.

Paylaş:

Digər xəbərlər