Pokemon Scarlet & Violet yeni nəslin ilk oyunu olan Qılınc və Qalxanın davamıdır. Lakin Legends Arceus-dan öyrənərək, seriyaya fantastik yeni bir yanaşma ortaya çıxır.

SCARLETDƏ TƏDQİQAT

Pokemonun növbəti nəslinin flaqman oyunları olan Pokemon Scarlet & Violet maraqlı mövqedədir. Yeni nəsil Pokemon həmişə introspeksiya, düşünmə və incə təkamül zamanıdır, lakin bu ilin əvvəlində tək bir Pokemon spinoff seriyanın nə ola biləcəyinə dair bütün gözləntiləri alt-üst etdi. Scarlet & Violet-in qarşısında duran sualı vermək asandır, lakin cavab vermək çətindir: Legends Arceus'un irəli sürdüyü bütün ənənələri pozan fikirləri nəzərə alsaq, Pokemonun növbəti təkamülü necə olacaq?

Bu sual Pokemon seriyasının inkişafı üçün maraqlı bir dəvətdir və Scarlet və Violetin möhkəm, dolğun cavabı var. Əfsanələrdən, Qılınc və Qalxandan, serialın ənənələrindən və bəli, açıq havada olmayan fikirlər çəkdiyi şəkildə, bu, seriya tarixində Pokemonun bəlkə də ən əhəmiyyətli nəsil yenidən başlamasıdır. Və sevindirir.

90 dəqiqəlik praktiki sessiya zamanı mən Pokemon, Legendaries və hətta iki fərqli Poke Professor təlimçisi arasında kifayət qədər ənənəvi məzmun bölgüsü ilə gələn ay çıxacaq iki buraxılışdan biri olan Pokemon Scarlet dünyasında oynamalı oldum. Scarlet ilə keçirdiyim vaxt hər iki oyunda keçirdiyim vaxta bərabərdir və serialın gözlədiyimdən daha az yumşaq və təhlükəsiz bir şəkildə təkamülü məni heyran etdi.

Pokemon Scarlet & Violet

Bəzi yollarla, yeni Pokemon oyunlarının məqsədi ən az desək, ziddiyyətlidir. Bizi oyunda gəzdirən Pokemon nümayəndələri təsadüfən onu bu günə qədər "ən sadə" Pokemon oyunu adlandırdılar - lakin bu, oyunların sadə və ya asan olması demək deyil. Bu, tam hüquqlu Pokemon oyunudur - lakin keçmək üçün daha az maneə ilə.

Əslində, bu oyunu "sadələşdirmək" əsasən maneələri aradan qaldırmaq və oyunu sadələşdirmək deməkdir - bu, bu oyunun istənilən yerə gedə biləcəyiniz və istədiyinizi edə biləcəyiniz əsl açıq dünya statusunda oynayır. Müqayisə bir qədər klişe olsa da, oyunu daha çox Vəhşi Nəfəs kimi hiss etdirir. Bu oyun kimi, etməli olduğunuz tək bir şey yoxdur - seçim sizindir. Keçmiş Pokemon oyunları daha xətti bir quruluşa malik olsa da - Zeldadakı zindanlar kimi bir matrisdə qurulmuş idman zalları - bu oyun daha açıqdır. İstənilən yerə get, bunu et. Oradakı dağı görürsən? Siz fikir əldə edə bilərsiniz.

Axınla gedin

Pokemon Scarlet & Violet
Bellebolt artıq gözəlliyə əsaslanan Pokémon siyahılarında birinci yeri tutmağa hazırlaşır.

Arceusdan sonra bu nisbətən təbii irəliləyiş kimi görünür. Bununla belə, eyni zamanda, bu oyunun digərlərindən nə qədər fərqli olduğunu vurğulamaq vacibdir. Açıqca gülünc bir müqayisə aparsaq, Arceus daha çox Dragon Age Inquisition oyununa bənzəyir, hansı zonaya getmək istədiyinizi seçdiyiniz və sonra onu sərbəst araşdırdığınız “açıq zona” oyununa bənzəyir. Scarlet və Violet daha çox Skyrim-ə bənzəyir, bütün İspan və Portuqaliyadan ilham almış Poké bölgələri heç bir yükləmə vaxtı və ya kəsilmə olmadan araşdırıla bilər.

Bütün bunlar nisbətən diqqətəlayiq bir konsepsiya kimi görünür, lakin yalnız oyunu oynadığınız zaman həm konsepsiyanın, həm də onun icrasının güclü tərəfləri aydın olur. Məsələn, Pokemon Mərkəzlərini götürək - onlar adətən binalardır, lakin indi daha çox açıq hava köşklərinə bənzəyirlər. Funksionallıq eynidir, lakin qapıdan keçməyə ehtiyac yoxdur, yükləmə ekranları yoxdur - siz sadəcə qalxıb piştaxtanın arxasında, tam burada, Overworld-ün mərkəzində NPC ilə danışırsınız. Bu müqayisəni geri qaytarmaq üçün üzr istəyirəm - həqiqətən, üzr istəyirik - lakin bu oyundakı Poke Mərkəzləri Vəhşi Nəfəsdəki tövlələrə çox bənzəyir. Tam olaraq şəhərlər deyil, həm də sürətli səyahət nöqtələri kimi xidmət edən açıq istirahət zonaları. Sadəcə doğru hiss olunur.

Açıq dünyada bəyəndiyim şey səsin necə istifadə olunmasıdır. Pokemon Mərkəzinin ikonik musiqisi hələ də mövcuddur - lakin bu, açıq havada stendlərin dinamikləri vasitəsilə səsləndirilən dijetik musiqidir. Ona yaxınlaşdıqca musiqinin getdikcə daha da yaxınlaşdığını eşidəcəksiniz - demək olar ki, sakitləşdirici. Eləcə də şəhərdə gəzib-dolaşan bir musiqiçiyə rast gəlirəm və yaxınlaşdıqca musiqi onun hərəkətlərinə səsi uyğunlaşdıraraq şəhər mövzusunun akustik gitara versiyasına çevrilir. Belə toxunuşlar çoxdur, onlar dünyanın tamamilə açıq təbiətinə baxmayaraq axmasına kömək edir.

Diqqətin harada olduğunu görə bilərsiniz. Şəhərə baş çəkin və bir neçə satış nöqtəsinə bölünmüş çoxlu mağazalar görəcəksiniz - biri papaq, digəri ayaqqabı satan, üçüncüsü corab və tayt satan. Amma bunlar fiziki mağazalar deyil ki, daxil olub araşdıra bilərsiniz - siz qapıdan içəri girirsiniz və seçiminizi etdiyiniz ekranda menyu görünür. Müəyyən mənada bu, sadələşdirmədir - komanda açıq şəkildə kiçik daxili məkanlar yaratmaqdansa, geniş dünya yaratmağa diqqət yetirmək istəyirdi.

Və ya, həqiqətən, komanda əsas şeyə diqqət yetirmək istədi - bir çox faydalı xüsusiyyətləri olan geyim üçün bir çox varianta sahib olmaq. Heç bir geyim və ya üslub cinsiyyətə xas deyil - buna görə də oyunun əvvəlində hansı əsas məşqçi növünü seçdiyinizdən asılı olmayaraq, istədiyinizi geyinə bilərsiniz. Siz həm tək oyunçuda, həm də çox oyunçuda selfi çəkmək qabiliyyətiniz var və idman zalı rəhbərləri məğlub olduqdan sonra belə sizinlə selfi çəkdirirlər - buna görə də xarakterinizin görünüşü çox önəmlidir.

Oyuna necə baxmağınızdan asılı olmayaraq, o, Pokemondan daha açıqdır - hətta Legends Arceus ilə müqayisədə.

Hekayə Ritmləri

Pokemon Scarlet & Violet
Coraiden yeni velosiped Pokemonlarından biridir. Düzdür, o, Miraidon kimi havalı görünmür.

Oyunun quruluşuna gəlincə, mən oyundan qısa bir məsafədə yerləşən saxlama faylı ilə başlayan məşqə başlayanda mənim üçün üç əsas “hekayə xətti” var idi. Onlardan biri, "Titan" yolu, sirli Pokemonun tədqiqi ilə bağlı idi - lakin xidmətçilər mənə xəbərdarlıq etdilər ki, mən bu hekayə xəttini davam etdirə bilsəm də, o, kəsik səhnələrlə həddən artıq yüklənəcək və oyun vaxtımı yeyəcək, ona görə də dünyanı araşdırmaq və diqqətimi cəmləmək qərarına gəldim. digər iki üzərində.

Bunlardan birincisi Qələbə Yoludur və bu, Pokemon pərəstişkarlarına ən tanış olanı olacaq - bu, ənənəvi Gym Lider çağırışıdır. Bu tapşırığın bir hissəsi olaraq, mən açıq dünya ilə yaxınlıqdakı bir şəhərə getdim və ərazidə kəşf etməyə icazə verilən yeganə idman zalı olan ot tipli idman zalı götürdüm. İdman zalı daxil olmaq mümkün olan bir neçə ayrı binadan biri idi. Siz içəri girirsiniz, ön masada söhbət edirsiniz və Pokemon ənənəsi kimi idman zalının rəhbərindən tapşırıq alırsınız... lakin bu tapşırıq idman zalından kənarda idi.

Ağıllı dəyişiklikdir. İdman zalı binasında həll ediləcək tapmaca əvəzinə sizə açıq dünyada bir tapşırıq verilir - bu halda, Pokemon ilə kiçik gizlənqaç oyunu. Bu, oyunun geniş açıq ərazidən maksimum istifadə etdiyini göstərir. Bitirdikdən sonra liderlə Qılınc və Qalxandan daha az çılğın, lakin başqa cür tanış olan döyüş formatında döyüşmək üçün idman zalına qayıdacaqsınız.

Üçüncü sütun, ikincisi isə öz təcrübəmdən keçirdim, rəqib komandanın yoludur. Bu, həm də bir seriya ənənəsidir - və bu dəfə bu, komandanın ulduzudur. Məlum oldu ki, Team Star "komanda liderləri" bütün dünyaya səpələnmişlər - və onların hər biri müəyyən bir Pokemon növünün ustasıdır. Oyunumda mən atəş tipli bir patronun bazasında döyüşməli və sonra patronun özü ilə döyüşməli oldum.

Komanda lideri ilə unikal boss döyüşünü korlamayacağam - bu, idman zalı döyüşündən çox fərqlidir - amma düşmən bazasının özü maraqlıdır. Pokemon boss döyüşləri ənənəvi döyüşlər deyil, onlar dünyada, real vaxtda baş verir. Siz Pokemon göndərirsiniz, o, yaxınlıqdakı düşmənləri döyür və sonra geri qayıdır. Hərəkətlər və hətta müalicə seçimi yoxdur. Bu, patronu çağırmaq üçün yalnız üç Pokemonumdan istifadə edərək bazada 30 Pokemonu məğlub etməli olduğum vaxt sınağıdır. Maraqlıdır, amma düzünü desəm, bir az ucuz və maraqsız idi. Mən məyus oldum ki, düşməni təəccübləndirmək üçün bazanın arxasına keçmək istəyəndə UI sorğusu göründü və sözün əsl mənasında əsas qapıya yaxınlaşmağımı söylədi. Bu açıq dünyadır...çox vaxt.

Dünya ayrı

Pokemon Scarlet & Violet
Siz 'mons'unuzla daha çox qarşılıqlı əlaqə qura bilərsiniz, bu gözəl əlavə toxunuşdur.

Çox vaxt bu əladır. Etiraf edim, Legends Arceus-da Pokemonun ətrafında hərəkət edə biləcəyiniz və diqqətinizi yayındıra biləcəyiniz strukturlaşdırılmış Pokemon tutma və təbiət sənədli filmləri üçün darıxıram - amma yenə də ənənəvi Pokemon döyüşünün və tutmağın bu yeni açıq dünyaya nə qədər uyğun olduğunu görməkdən həzz alırdım.

Bəzi dəyişikliklər sırf kosmetikdir, məsələn, növün bir üzvü ilə təkbətək getdiyiniz döyüşə başlayana qədər qruplar halında hərəkət edən kiçik Pokémon növləri kimi. Digərləri oyuna əhəmiyyətli təsir göstərir, məsələn, məşqçilər sizi görəndə artıq avtomatik olaraq döyüşə girməyəcəklər - döyüşə başlamaq üçün onlarla danışmalısınız.

Multiplayer, əlbəttə ki, reydlər və digər oyunçularla mübarizə kimi xüsusiyyətləri geri qaytardı, lakin ən böyük və ən maraqlı yeni dəyişiklik kooperativ yanaşmadır ki, bu da sadəcə... yaxşı, daha çox açıq dünya kooperativ oyunlarına bənzəyir. . Başqa oyunçuları öz dünyanıza dəvət edə və söhbət edə bilərsiniz. Hər şey çox sadədir.

Dünyada edə biləcəyiniz şeylər olduqca məhduddur - məsələn, bir-birinizlə döyüşə bilərsiniz, ancaq hekayənin inkişafı və ya məşqçi döyüşlərində və s. . görüşmək bütün bunlar. Pokémon döyüşləri sözün əsl mənasında açıq bir dünyada keçirildiyi üçün dostlarınız siz döyüşərkən, şəkil çəkdirərkən və emosiyalarını ifadə edərkən yanınızda ola bilərlər. Moda modellərini müqayisə edə bilərsiniz. Və ya birlikdə dünyanı kəşf edə, yeni guşələr tapmağa çalışa bilərsiniz. Əslində, kooperativ oyunun imkanları kifayət qədər məhduddur, lakin buna baxmayaraq, kooperativ aspekti çox bəyənirəm. Sadəcə gözəl atmosferdir.

Əslində, xoş atmosfer oyunu kifayət qədər yaxşı təsvir edir. Hətta xəritədə kiçilddiyiniz və bütün idman zallarına, komanda liderlərinə və tapa biləcəyiniz digər problemlərə uyğun simvolların bolluğunu görəndə belə, bu, heç də çətin deyil. Aydındır ki, bu açıq dünyanı qonaqpərvər və əlçatan etmək üçün hər cür səy göstərilib - axtarış verənlər və yaxınlaşarkən sarı nitq baloncukları olan mağazalar və ya xəritədə onların çətinliyinə uyğun gələn xronologiyada aydın şəkildə nömrələnmiş ərazilər kimi kiçik şeylər. Əvvəldən 12-ci sahəyə getmək istəyirsiniz? Yaxşı, edə bilərsiniz - amma uğurlar.

texniki maşın

Pokemon Scarlet & Violet
Tamamilə yeni humanoid Psixik tipli Atəş tipli Pokémon Armarouge ilə tanış olun.

Dünya da yaxşı dizayn edilmişdir. Bəlkə də, verə biləcəyim ən böyük iltifat odur ki, oyunun ən böyük şəhəri olan Mesagoza-nı araşdırarkən, özümü pokey dili “oxumaq” və əlçatmaz binalardakı bütün işarələrin nə dediyini oxumağı arzulayırdım. Əlbəttə, onlar yəqin ki, heç nə demirlər - çox güman ki, boşboğazlıqdır - amma bu dünya bunun mümkün olması fikrini aşılayır. heç bir olmaq. Bunda güc var.

Pokemon ənənəsində ən böyük çatışmazlıq performans idi. Bu ilkin koddur və yekun kod deyil, amma gəlin etiraf edək: o, cazibə kimi işləyir. Bu, yeri gəlmişkən, yeni donuz tipli Pokemondur. Demək istəyirəm ki, o, donuz kimi qaçır. Dünya geniş və təsir edicidir, lakin performansı və vizualları hətta Switch-də başa düşmək çətindir - xüsusən Xenoblade 3 kimi bir oyunla müqayisədə. Mən bunu tam başa düşmürəm.

Bunların heç biri xüsusilə dəhşətli deyil və əslində Pokémon və xarakter modelləri əvvəlkindən daha yaxşı görünür, oyunlarda anime üçün ən yaxın şey. Amma uzaq obyektlərdəki kadrların kəkələməsi, pop-in təsvirlər, eyni anda kameranı qaçırıb çevirəndə xəritədə kadr sürətinin aşağı düşməsi - bütün bunlar sizi ürpədir. Qismən bu, keçid yaşla cırılır, qismən Game Freak isə son illərdə bir dəfədən çox baş verən texnologiyanın öhdəsindən gələ bilmir.

Problem deyil, amma var. Mən oyunun daha yaxşı çıxış etməsini istərdim - və ümid edirəm ki, gələn ay başlayana qədər bunu edəcək.

Ümumiyyətlə, mən sadəcə... Pokemon Scarlet və Violet-dən məmnunam. Maraqlıdır ki, bu önizləməni yazmaq üçün oturduğum zaman anladım ki, oyunu düşündüyümdən də çox bəyənirəm. Oynayarkən onu çox vaxt Legends Arceus ilə müqayisə etdim və çox vaxt yaxşı deyil. Amma oyunla bağlı hisslərim sakitləşdikcə, bunun tamamilə fərqli bir oyun növü olduğunu başa düşdüm - və bunu dərk etmək mənə bunun hansı oyun olduğunu daha yaxşı anlamağa imkan verdi.

Bu, Pokemon üçün cəsarətli yeni bir baxışdır və bu, tam yenidən təsəvvür olmasa da, çoxlu güclü ideyalara və yaradıcılığa malikdir. Son variantı səbirsizliklə gözləyirəm”.

Paylaş:

Digər xəbərlər