Diablo 4 xəbərləri axtarırsınız? Diablo 4-ün açıq dünyası oyunçulara əsas hissələrdə istədikləri ardıcıllıqla oynamağa imkan verən və hətta oyunçulara əsas tapşırığı tamamilə atlayıb yan tapşırıqları yerinə yetirməyə imkan verən budaqlanan hekayə xəttinə malikdir. Bu son yeniləmə, Diablo 4-ün açıq dünya oyun dizaynını və şöhrət sistemini necə tətbiq etdiyi barədə danışan Blizzard-da fantaziya oyununun direktoru Joe Shelley və Diablo GM Rod Fergusson-dan gəlir.

«"Açıq dünyanın" böyük neon işarəsi və yanıb-sönən işarəsi olması ilə bağlı narahatlıqlardan biri insanların Vəhşi Nəfəs haqqında bu fikrə sahib olmasıdır ki, bu tamamilə üzvi və mən hər yerə gedib hər şeyi edə bilərəm."," Fergusson IGN-ə deyir. "Bu, tam olaraq bizim hekayəmiz deyil. Hekayəmiz qeyri-xəttiliyə imkan verir, lakin bir süjet var - oyunun başlanğıcı, ortası və sonu olmasını istəyirdik". O izah edir ki, proloqdan sonra oyunçular hadisələr vasitəsilə oynayacaqları sıranı seçmək imkanı əldə edəcəklər.

«Əslində, hekayəni bir müddət davam etdirmək lazım deyil, açıq dünyanın gözəlliyi budur., Fergusson davam edir, burada çoxlu yan tapşırıqlar var, qızıl yola getmədən edə biləcəyiniz çox şey var". Bununla belə, o, vurğulayır ki, “[dünyanın] hər qarışı döyüş üçün yaradılmışdır. Açıq dünyanın istənilən yerində dayana bilərsən, canavar sənə hücum edə bilər və sən onunla mübarizə apara bilərsən.”

Şeli gülərək cavab verir və əlavə edir:Əslində, bir anda çox sıx idi, ona görə də onu bir az aşağı saldıq. Biz istəyirdik ki, bütün dünyada maraqlı və maraqlı hadisələr baş versin”. O izah edir ki, "bizim əslində o qədər çox işimiz var idi ki, onu lomla keçmək çətin idi", buna görə də komanda yolların oyunçuların tez bir zamanda yerlərə çatmasına, eyni zamanda "yoldan çıxmasına icazə verdiyinə" əmin oldu. ." və maraqlı şeylərə baxın".

Bu, Diablo 4-ün "şöhrət" sisteminə də təsir edir. Fergusson izah edir ki, oyunçular zonanı daha çox kəşf etdikcə, onlar gizli keşlər tapa, yan tapşırıqları tamamlaya və qalaları məhv edə bilərlər ki, bunların hamısı bonus şöhrət xalları verir. Bu cür üstünlüklərə misal olaraq, o deyir ki, oyunçular gələcək xarakter inkişafı üçün bacarıq xalları qazana bilər ki, bu da alt personajlara artıq əllərində olan bir neçə bacarıq xalı ilə oyuna başlamağa imkan verir.

Diablo 4 News: IGN tərəfindən təqdim olunan tam videoya aşağıda baxa bilərsiniz:

Digər oxşar parçalar Diablo 4 döyüşünün oyunçunun taktiki qərarlarını necə nəzərə aldığını və necə Finalda dünya səviyyəli sistemi idarə edən Diablo 100 səviyyə 4 boss. Bu, indiyə qədər bütün Diablo 4 xəbərləri idi. Yeniləməni veb saytımızda izləyin.

Paylaş:

Digər xəbərlər