No Man's Sky ilk dəfə təqdim olunduqdan sonra altı il ərzində iddialı kosmik oyunun adı təkəbbürlə sinonimdən zəhmət və fədakarlıq vasitəsilə satınalma nümunəsinə çevrildi. 2022-ci ildə "No Man's Sky-ın yaradılması" uğursuz buraxılışdan sonra problemli oyunu xilas etmək deməkdir. No Man's Sky 4.0 yeniləməsi oktyabrın 7-də çıxacaq və yaradıcı Sean Murray bizə deyir ki, bu yamaq çox tamaşaya malik olmasa da, o, kosmik RPG-ni daha əyləncəli və əyləncəli etməyə davam edən həyat keyfiyyətinin təkmilləşdirilməsi ilə doludur. həyəcanlı. oynamaq daha asandır - istər başlanğıc, istərsə də təcrübəli astronavt.

"Onlar böyük deyil, belə şeylərlə heyrətamiz ekran görüntüləri çəkə bilməzsiniz" dedi Murray. "Ancaq onlar oynayan insanlar üçün həqiqətən vacibdir."

No Man's Sky üçün çoxlu sayda versiyaya yeniləmələr yeni platformalarda istifadəyə verilməsi ilə birlikdə gəldi və 4.0-da həmin platforma Nintendo Switch-dir. No Man's Sky oyununa yüzlərlə və hətta minlərlə saat sərf etmiş oyunçular - və Murray deyir ki, insanlar oyunu uzun müddət oynamağa meyllidirlər - 4.0 versiyasının gəmilərin və silahların səviyyəsini yüksəltdiyini və kosmosa getmək üçün yeni səbəblər təqdim etdiyini görəcəklər. və nadir sənətkarlıq materialları üçün ov.

Yeni oyunçular inventar sistemi ilə daha asan başa düşəcəklər, çünki Murray onu daha az ağırlaşdırmaq üçün yenidən dizayn edildiyini söylədi. İnventar sisteminin optimallaşdırılması uzun müddət oyunçuları narahat edən bəzi kobud kənarları da düzəltdi.

Hello Games həmçinin No Man's Sky sağ qalma oyun rejimini yenidən işləyib.

"Mən həmişə düşünürdüm [survival rejimi] ilk bir neçə saat ərzində ən yaxşısı idi, sonra isə daha az çətinləşdi və bəzi digər oyun rejimlərindən çox da fərqlənmədi,” Murray bizə deyir. "Düşünürəm ki, biz bunu daha fərqli hiss etdirə bildik."

Heç İnsanın Göy Görünüşləri

No Man's Sky bu həftə Switch-ə gəlsə də, o, artıq əl ilə debüt etdi Steam Deck, burada məşhurluğu ilə Murray və Hello Games-i təəccübləndirdi.

"O, ardıcıl olaraq ilk beşlikdə və orada oynanan ilk on oyunda yer alırdı" dedi Murray. “Biz PC-də bütün sahələrdə yaxşı oynayırıq, xüsusən də Steam Deckbu çox maraqlıdır”.

No Man's Sky-ın Switch versiyasının inkişafı, Murrayın dediyi kimi, onu "yanıb-söndürülən" əl oyunları üçün daha uyğun edən dəyişikliklərə gətirib çıxardı ki, bu da oyunçuların xeyrinə olacaq. Steam Deck. Məsələn, 4.0 versiyasında saxlama sistemi oyununuzu həmişəlik saxlayır ki, hər dəfə sessiyanı bitirmək istədiyiniz zaman gəminizə və ya fiziki qənaət nöqtəsinə qayıtmaqdan narahat olmayasınız.

YouTube miniatürü

Yenə də, adətən başlıqlara çevrilən dəyişikliklər deyil, buna baxmayaraq təsir edicidir. Murrayın qeyd etdiyi kimi, 4.0 yeniləməsi unikaldır ki, ondan əvvəl 3.0-dan bəri kosmos oyununa kifayət qədər müntəzəm olaraq böyük yeni xüsusiyyətlər əlavə edən uzun məzmun yeniləmələri var idi. May ayında Leviathan yeniləməsi kosmos balinaları və roguelike rejimi əlavə etdi, ardınca iyulda Dayanma, ani əyilmələr, daha böyük donanmalar və Nexus missiyalarını təqdim etdi. Yeniləmə 4.0 No Man's Sky-ın daha az təsir edici, lakin şübhəsiz ki, heç də az əhəmiyyətli olmayan fundamental sistemlərindən bəzilərinə yenidən baxır.

Populyar təxəyyüldə No Man's Sky hekayəsi uzun bir xilasedici qövs olsa da, Murray və Hello Games-dəki komandası üçün bu, oyunların hazırlanmasının sevincləri və çətinlikləri arasında daimi tarazlığın qorunması haqqında idi. O deyir ki, Hello Games və elektron poçtuna göndərilən hər rəyi oxuyur Cuqquldamaq – yenə də birbaşa onun telefonuna və ağıllı saatına gedir. Ayrı-ayrılıqda cavab vermək üçün həddən artıq çox olsa da, Murray oyunçu rəyinin No Man's Sky yeniləmələrində əks olunacağına ümid etdiyini söylədi. Oyunun özü bu davam edən söhbətin bir hissəsidir.

"Mən bunu necə görmək istəyirəm" deyir. “Ümid edirəm ki, özümü belə hiss edirəm. Düzünü desəm, inamı ilhamlandıran və insanların bizdən görmək istədikləri budur. İnsanlar məni eşitmək istəmir, oyunda nə olduğunu bilmək istəyirlər. Onlar mənim necə hiss etdiyimi və ya buna bənzər bir şeyi bilmək istəmirlər və onsuz da hər şeyin o tərəfi ilə maraqlanmıram”.

Murray No Man's Sky-ın təqdimatına hazırlaşdıqdan sonra çox şey öyrəndi və o, tərtibatçılar, oyun və onun oyunçuları arasında bəzən narahat olan münasibətləri rahat başa düşdü.

CD Projekt Red-in Cyberpunk 2077 ilə "No Man's Sky" oyununu çəkməkdə çəkdiyi çətinlikləri müzakirə edərkən, "Mənim üçün sadə həqiqət budur ki, oyun yaratmaq həqiqətən çətindir" deyir. "Bu, nə qədər çətin olduğuna işarədir. hər biri çətin tapır. Əgər film çəkirsənsə, onu buraxırsan, yaxşı və ya pisdir, elə deyilmi? Əgər oyun qurursansa, onu pisləşdirirsənsə, bu, film çəkmək kimi bir şeydir, sonra nəsə səhv gedir, insanlar teatrda ilişib qalırlar. Yoxsa heç kim kinoya girə bilmir, hamı kənarda dayanır. Kino yanır.

Sonrakı Adamın Səması Yoxdur

Murray deyir ki, oynadıqları oyunlara çox həvəsli olan oyunçulara rəğbət bəsləyir, çünki özünü belə bir oyunçu kimi görür.

“Başqa insanların oyunlara nə qədər əhəmiyyət verdiyini bilmirəm, elə deyilmi? Amma mənim üçün bu, çox emosional olaraq iştirak etdiyim bir şeydir,” o, üzündə böyük təbəssümlə deyir. “Mən əminəm ki, başqa insanlar üçün musiqi onların işidir, ya kitablar, ya filmlər, ya da başqa bir şeydir. Mən də bütün bunları sevirəm. Amma GTFO oynayanda və ya Diablo oynayanda və ya VR-də olarkən əldə etdiyim emosiya səviyyəsi... bu Apex Legends qalibiyyəti və ya bu məğlubiyyət başqa heç nə kimi heyrətamizdir, bilirsinizmi?

No Man's Sky 4.0 oktyabrın 7-də buraxılır.

Paylaş:

Digər xəbərlər