Qartal gözlü pərəstişkarları, Diablo Hell's Ink turu zamanı oyun nümayiş etdirildikdən sonra Diablo 4-ün bacarıqlarının silah zədələnməsi ilə əlaqəli olduğunu fərq etdilər. Fantaziya oyununun şəxsi test quruluşundan götürülmüş Diablo 4-ün son oyun sızması, inkişafda olan oyunun kifayət qədər miqdarını nümayiş etdirsə də, bu rəsmi video bizə Diablo 4-ün dişli və bacarıq dizaynını necə idarə etməyi planlaşdırdığına daha "qanuni" nəzər salır. - və indiyə qədər bir çox əhəmiyyətli fərqlə də olsa, Diablo 3-ə bir az daha bənzəyir.

Diablo 2 və Diablo 3, PC-də ən yaxşı RPG-lərdən bəziləri hesab edilə bilər, lakin hər biri kosmosa tamamilə fərqli bir yanaşma gətirir. Birincisi, xüsusi bacarıq dəstinizi inkişaf etdirməyə daha çox diqqət yetirən daha köhnə məktəb, sərt təcrübədir - bəzi hallarda bu o deməkdir ki, Diablo 2 Sehrbaz kimi müəyyən siniflər avadanlıqlarından asılı olmayaraq müəyyən bacarıqlardan istifadə edərək inanılmaz dərəcədə güclü ola bilər.

Diablo 3, əksinə, daha əlçatan bir təcrübədir - sizə mümkün olan hər bir bacarığı sərbəst şəkildə dəyişməyə və demək olar ki, hər bir bacarığın zərərini silahınızın zədələnmə statistikasına bağlamağa imkan verir. Bu o deməkdir ki, dişli sinifdən asılı olmayaraq vacib olur. Diablo 4 Hell's Ink Mayami videosunda nümayiş etdirilən bacarıq - Lightning Spear - "Hər vuruşda 6% (15-59) 72 saniyə ərzində düşmənləri axtaran cırtıltılı ildırım nizəsi yaradın" deyir. Şübhəsiz ki, Diablo 3 formatına bənzəsə də, Diablo Reddit istifadəçisi inanılmaz dərəcədə vacib bir fərqi qeyd edir.

Şərhçi kimi SwagettiYolonese xalları, Diablo 3 bacarıqları əsasən yüzlərlə və minlərlədir. Məsələn, barbarın ilk əsas hücumu Baş, düşmənə 320% silah ziyanı verir. Barbın ən güclü bacarıqlarından biri olan Zəlzələ düşmənlərə 4800% silah ziyanı verir. Bu o deməkdir ki, silahınızın əsas DPS-də cüzi artım belə bacarıqlarınıza təsirini xeyli artırır.

Əksinə, Lightning Spear-da göstərilən 15% çarpan kiçik silah DPS artımlarını demək olar ki, əhəmiyyətsiz edir, yəni silahdakı digər statistikalar, affikslər və passivlər onun əsas zərər dəyəri ilə müqayisədə çox daha təsirli olur. Diablo 4-ün bütün bacarıqları uyğun gəlirsə, bu, Diablo 3-ün dişli və bacarıq sistemi ilə bağlı ən çox yayılmış şikayətlərdən birini həll etməlidir - nəhəng, yığılmış stat çarpanları sayəsində təmiz dişli statistikalarına həddən artıq etibar edir.

Hələlik əvvəlki yeniləmə, oyun direktoru Luis Barriga komandanın "oyunçu gücünün çox hissəsini təchiz etdikləri əşyalardan almaq əvəzinə, quruluş seçimlərini daha səmərəli etmək üçün oyunçunun daha çox gücünü xarakterə qaytarmağı" planlaşdırdığını söylədi. Bununla belə, o qeyd edir ki, komanda "element seçiminin həmişə mənalı hiss etməsini" istəyir. Nəticə, Diablo 2 və 3 arasında yaxşı bir tarazlıq yarada biləcəyi kimi səslənir, baxmayaraq ki, əmin olmaq üçün özümüz oyuna girməyi gözləməliyik.

Rəqəmləri özünüz görmək istəyirsinizsə, bu videonu təqdim edirik - Executing Wand və Lightning Spear üçün statistik pəncərələr təxminən 2:35-dən 2:40-a qədər görünə bilər:

Diablo 4-ün geniş ictimaiyyətə açıq olan ilk qapalı beta versiyası oyunçuların noyabr ayında qarşıdan gələn oyunun final hissəsində özlərini tam şəkildə qərq etmələrinə imkan vermək üçün hazırlanmışdır. Bu vaxt, Path of Exile təkmilləşdirmələri təqdim edilir, çünki tərtibatçılar Diablo 4-ün buraxılış tarixi ərəfəsində məyus bir cəmiyyəti sakitləşdirməyə çalışırlar. Biz sizə təqdim edəcəyiniz bütün Diablo 4 sinifləri kimi bütün detallar barədə məlumat verəcəyimizə əminik. buraxılış zamanı seçə bilərsiniz.

Paylaş:

Digər xəbərlər