Genişləndirilmiş Kəsmə kimi Skyrim üçün ən yaxşı modlardan bəziləri Bethesda-nın RPG-ni tamamilə yenidən yazır və onu tamamilə yeni bir şeyə çevirir, amma Tamriel dünyası Fallout tərtibatçısının orijinal vizyonu çərçivəsində genişləndirilsə, mahiyyətini qoruyaraq ən soyuq bölgəsini təkmilləşdirsəydi. Bethesda nəyi hədəfləyirdi. Skyrim Extended Cut inkişaf komandasının etməyi planlaşdırdığı şey budur ki, yaradıcılar klubunun məzmununu tamamilə yeniləyən Saints & Seducers yeniləməsinin buraxılması ilə bütün açıq dünya oyununa nəzər saldı.

“Skyrim: Extended Cut yeni tapşırıqlar, seçimlər, problemlər və personajlar əlavə edən əsas Skyrim hekayə xəttinin yenidən qurulmasıdır” ECSS inkişaf qrupunun üzvləri deyir. "EC ilə məqsədimiz, oyunu olduğu kimi edən bütün əyləncəli və yaddaqalan anları qoruyarkən Skyrim-in əsas axtarışının daha dərin, xarakterə əsaslanan şərhini çatdırmaqdır."

Bu kontekstdə "xarakter mərkəzli" tam olaraq nə deməkdir? Skyrim mod komandası bunun son onillikdə hekayəyə əsaslanan oyunlardan ilham aldığını iddia edir - düşünün The Last Of Us и Red Dead Redemption 2 — bu onlara Bethesda'nın orijinal vizyonundan çox da uzaqlaşmadan "bu gün yazılmış və buraxılmış bir şey kimi hiss olunan Skyrim üçün yenilənmiş mərkəzi povest" yaratmağa kömək etdi.

Skyrim Extended Cut əsas axtarışa yeni tam səslənmiş personajlar, həmçinin bir neçə yeni yer və zindan əlavə etmək məqsədi daşıyır. Oyun Saints & Seducers kimi tamamilə yeni bir dünya məkanını təqdim etməyəcək, lakin Skyrim mod komandası deyir ki, təkmilləşdirilmiş versiya daha çox "kəşfiyyatdan daha çox hekayəyə" diqqət yetirəcəkdir.

Modun damcı şəklində buraxılacağını gözləməyin, çünki Extended Cut komandası hər şeyi bir anda buraxmaq istəyir ki, Skyrim-in geniş hekayəsi bir anda oynaya bilsin. "AK-nin buraxılış faylı yalnız əjdahalara yönəlmiş əsas axtarışdır, o, vətəndaş müharibəsini, gildiyaları və ya buna bənzər bir şeyi əsaslı təmir etmir" deyə komanda əlavə edir.

Skyrim Extended Cut inkişaf komandası hələ də Bethesda-nın RPG-ni "böyük oyun" hesab edir, lakin yazının, xüsusən də fərdi personajların təkmilləşdirilə və genişləndirilə biləcəyinə inanır. "Bizim fəlsəfəmiz daha çox dərinləşmək və qəbul edilən səhvləri düzəltməkdənsə, oyunun potensialını açmaqdan ibarətdir" dedi komanda. “Ümid edirik ki, sənədlərimiz vanil Skyrim modelində təkmilləşəcək, konsentrasiya edilmiş paketdə daha çox dərinlik, təfərrüat və yaradıcılıq təklif edərək, bütün bu illər əvvəl ilk dəfə Skyrim oynamaqdan əldə etdiyimiz heyrət hissini geri qaytaracaq.”

Beləliklə, bu, əsas Skyrim oyununda və onun əsas axtarışında təkmilləşdirmə olsa da, bu, həm də işlədiyi şeyi genişləndirmək və on il sonra onu vaxtında geri qaytarmaqdır. Buna görə də komanda Bethesdanın Skyrimdəki nümunələrinə və təcrübələrinə əməl etməyi, “təbii” hiss əldə etmək üçün öz işlərimizi onların işindən sonra modelləşdirməyi hədəfləyir.

"Məsələn, zindanları dizayn edərkən, onların oyunda necə yerləşdiyinə baxırıq - tipik bir qarşılaşmada neçə düşmən olur?" - komandanı izah edir. “Zindanın oyun dövrəsi nədir? Qəniməti necə paylayırıq, müxtəlif otaqlarda işıqlandırmadan istifadə edirik, mebel və səthləri əşyalarla necə qarışdırırıq?

“Bu cavabların hamısı əsas oyunda mövcuddur və onlar bizə öz dizaynımızda izləyə biləcəyimiz yol xəritəsi verir. Əsas oyunu inkişaf üçün başlanğıc nöqtəsi kimi istifadə edərək, modlarımızı tamamilə fərqli bir şey deyil, bu oyunun qüsursuz bir uzantısı kimi hiss edə bilərik."

Gözlədiyiniz kimi, bu asan yol deyil. Extended Cut-u yaradan Skyrim modding komandası oyunun əsas axtarışını yenidən hazırlamaq və yenidən tərtib etmək istəyir, lakin bunu etmək Bethesda strategiyasına uyğun olaraq bəzi güzəştlər və dəyişikliklər tələb edəcək. Buna görə də Saints & Seducers daha sadə idi, lakin yenə də tam əsas tapşırığı yerinə yetirmək üçün dəyərli təcrübə təklif etdi, çünki sənətkarlıq klubunun məzmununda Skyrim-in səs oyunu kimi bəzi əsas xüsusiyyətləri yox idi.

“ECSS ilə etdiyimiz bütün bu möhtəşəm məzmunu götürüb onun ətrafında bir dünya və hekayə qurmaqdır ki, o, daha çox əsas oyun üçün tam genişlənmə kimi hiss etsin – demək olar ki, mini-DLC kimi. Ümid edirik ki, bu, oyunçu üçün daha zəngin və daha dolğun təcrübə olacaq, eyni zamanda Müqəddəslər və Seducers Yaradılmasını ilk növbədə bu qədər əyləncəli edən şeyin mahiyyətini qoruyacaq”, - komanda deyir.

Beləliklə, Saints & Seducers daha kiçik bir klub məzmunu kimi təbiətinə görə daha geniş əhatə dairəsinə sahib olsa da, onu daha tam bir DLC-yə çevirmək fikri komandanın əsas Skyrim oyununa necə yaxınlaşmasıdır. Təsəvvür edin ki, filmin rejissoru tərəfindən kəsilmiş film orijinalın vizyonuna sadiq qalmağa çalışan fərqli bir rejissor tərəfindən çəkilibsə - bu Skyrim Genişləndirilmiş Kəsimidir.

Bununla belə, oxşar layihələrdən fərqli olaraq, bu mod daim bir-birinin öyrənməsinə və böyüməsinə kömək edən bir cəmiyyətin işidir. Skyrim Extended Cut komandası bunu bilir və hesab edir ki, Skyrim-in davamlılığı, bu Skyrim modu qədər böyük layihələrə gətirib çıxara bilər, bütün cəmiyyətin işindən asılıdır.

"Biz inanırıq ki, modifikasiya bir icma səyi olmalıdır və biz edə biləcəyimiz ən yaxşı layihələri etmək üçün körpülər qurmağa və Skyrim cəmiyyətindəki bütün heyrətamiz modderlərlə işləməyə davam etməkdən məmnunuq."

Tövsiyə: Skyrim modu yenilənmiş DLC-yə bir neçə saatlıq tapşırıqlar əlavə edir

Paylaş:

Digər xəbərlər