Fallout: New Vegas and Pillars of Eternity rejissoru Josh Sawyer və Obsidiandan tarixi, povest macəra oyunu olan Pentiment noyabrın 15-də buraxılır. Oyunun buraxılmasından əvvəl Sawyer və inkişaf qrupu Pentiment-in rəssamlıq, kitaba bənzər sənət üslubu və şriftlərdən istifadəsinin 16-cı əsrdə, 25 illik insan həyatını əhatə edən cəmiyyət tərəfindən idarə olunan hekayəni izah etməyə necə kömək etdiyi barədə danışırlar.

“Oyunun 25 il ərzində keçirilməsi ideyası, əsasən, oyunçunun etdiyi dəyişikliklərin və seçimlərin oyunun keçirildiyi adi vaxtdan daha uzun müddət ərzində cəmiyyətə necə təsir etdiyini göstərmək istəyimdən irəli gəlir.” oyunlar. ", - Sawyer izah edir. Beləliklə, oyun baş qəhrəmanınız, abbey rəssamı Andreas Mahlerin ziyarətə gələn bir zadəganın qətlini araşdırmaq üçün təyin edilməsi ilə başlasa da, bu, yalnız başlanğıcdır.

Mətbəənin meydana çıxması ilə sosial təlatümlər dövrü başlayır. Prodüser Alek Frey qeyd edir ki, “Getdikcə daha çox insan təhsil alır və bu, bizi insan olaraq dəyişdirir”. Mətn Pentiments-in povestində əsas rol oynayır - səssiz, Andreasın görüşdüyü insanlar haqqında təfsiri onların dialoqunu yazmaq üçün istifadə olunan şriftlərdə əks olunur.

Art-direktor Hannah Kennedy şriftlərin Andreasın qarşılaşdığı hər yeni insanı necə qəbul etdiyinə görə təyin ediləcəyini izah edərək, “Məncə, dizayn etdiyimiz şriftlər personajlara fərqli səs ləzzətləri verməkdə böyük rol oynayıb” dedi. O, təsvir edir ki, əgər bir şey onun qavrayışını dəyişdirsə, "o zaman şrift onun həqiqətən kim olduğunu daha yaxşı əks etdirmək üçün dəyişəcək".

Oyunun sənət üslubu ilk növbədə 3D görünüşdür, Kennedinin dediyi kimi, qismən XNUMX-ci əsrin sonlarına aid The Nuremberg Chronicle ensiklopediyasından ilhamlanıb. O, komandanın onun kitab estetikasını ələ keçirmək üçün necə işlədiyini təsvir edir, kağızın tonunu rənglər vasitəsilə göstərir. Sawyer qeyd edir ki, oyunun sənəti tamamilə XNUMXD görünsə də, başlar əslində XNUMXD-də canlandırılır. "Biz həqiqətən çox baş hərəkətini vurğulamağa çalışdıq" deyir, "xüsusilə də üzlərə gəldikdə, ifadələri çatdıra bilmək çox vacib idi."

Siz həmçinin çoxlu sayda mini-oyunlarda iştirak edə biləcəksiniz, baxmayaraq ki, yenə də bunlar ciddi problemlər yaratmaqdan daha çox oyunun təsvirinə xidmət edir. Kennedi deyir ki, onlar "funksional cəhətdən mürəkkəb olmaq üçün nəzərdə tutulmayıblar, onlar oyun daxilində bir oyun deyillər, onlar sadəcə povestə əlavədirlər". Frey və Sawyer, oyunçuların mümkün qədər çox xəmirdən istifadə etməli olduğu bir peçenye kəsən mini oyundan bəhs edir. "Mən bir çox insanın yarım saatdan çox vaxt sərf etdiyini görmüşəm, çünki onlar sadəcə mükəmməl olmasını istəyirlər" dedi Frey gülərək.

Pentiment noyabrın 15-də buraxılır və ilk gün abunəçilər üçün əlçatan olacaq PC Game Pass həmçinin müntəzəm alış üçün Steam. Tam kadrarxası videoya aşağıda baxa bilərsiniz:

Paylaş:

Digər xəbərlər