Studiya Fallout və The Elder Scrolls kimi oyunların nəzarətindən çıxıb öz açıqlığını yenidən müəyyən edən yeni bir kainat inkişaf etdirdiyi üçün Bethesda-nın görkəmli RPG adı ola biləcək Starfilddən müsahibə almaq imkanımız oldu. dünya oyunları daha çox açıq bir kainat olmalıdır, kəşf ediləcək minlərlə planet. Bu gözlənti bizi keçən il Bethesda-dan ayrılan və bir müddət Starfield-də işləyən keçmiş Bethesda tərtibatçısı ilə danışmağa vadar etdi.

Həmin şəxs Neyt Purkeypile, Just Purkey Games-in qurucusu və 17 illik təcrübəsi olan bir tərtibatçıdır, bunun 14-ünü Bethesda-da Fallout 3-dən Starfield-ə qədər bir çox layihələrdə rəssam kimi keçirmişdir. Təbii ki, Purkeypile müqavilələr və gələn ilə qədər buraxılmayacağına görə Starfield haqqında təfərrüatlara girə bilmədi, lakin o, kosmik layihə ilə bağlı bəzi maraqlı faktları bizə söylədi.

Starfield-in ölçüsünə gəldikdə, Purkeypile deyir ki, bu, təkcə Bethesda'nın indiyə qədər etdiyi ən böyük oyun deyil, həm də ən böyük komandanın inkişaf etdirilməsi üçün lazım olan oyundur.

“Bu layihənin miqyası əsas fərqdir, çünki Fallout 3, Skyrim, Fallout 4 hamısı bir komanda idi. Fallout 76, əsasən iki idi, Monrealdan bir az kömək aldıq, amma əsasən Austin və Merilend idi. [Bethesda] studiyaları birlikdə işləyir.

"Ancaq bəli, Starfield təxminən 500 nəfərdən ibarət daha böyük bir layihədir, halbuki məncə [Fallout] 76 ən çoxu 200 idi" deyən Purkepile əlavə etdi ki, inkişaf komandasının nəhəng ölçüsü onun ayrılmasının səbəblərindən biri olduğunu və tək başına oyunlar qurmağa qərar verdi.

Purkepile həmçinin dedi ki, Starfield-in orada olduğu müddətdə inkişafı zamanı qarşılaşdığı ən böyük problem - onu tərk etdikdən sonra oyunun çoxunun dəyişə biləcəyini unutmayın - tamamilə yeni bir uydurma kainat yaratmaq üçün tələb olunan səy və detal idi.

Purkepile izah edir: "Bir şeyin necə görünməsi ilə bağlı həmişə həll olunan problemlər yoxdur". — Bu qədər konkret şey ola bilər, məsələn, metal panellər hansı formadadır? Onlar şeyi bir-birinə necə bağlayırlar? Hansı rənglərdən istifadə edirsiniz? Onlarda hansı materiallar var? Bütün bu müxtəlif sahələri necə fərqləndirirsiniz? Ona görə də məndən başqa bir oyun etməyi xahiş etməyinizdən daha çətindir.

“Hər şeyi başa düşməlisən, sonra isə bütün bu ekstrapolyativ fantastikanı anlamalısan. Onların konseptdə nə qədər metal panel hazırladıqlarına təəccüblənəcəksiniz,” Purkepile zarafatla əlavə etdi.

Starfild böyük, o qədər böyük olacaq ki, onun hər yerdə tədqiq etmək və yerə enmək üçün 1000 planeti olacaq. Purkeypile ilə bunun necə əldə edildiyi ilə bağlı bir neçə sualımız var idi, çünki direktor Tod Howard əvvəllər prosedur generasiyasının 100-dən çox günəş sistemi ilə əlaqəli olduğunu qeyd edərkən, biz dəqiq necə olduğunu bilmirik.

Purkepile deyir: “Mən texniki detallara girə bilmirəm, “[Fallout] 76-nın xəritəsi Skyrim-dən demək olar ki, iki dəfə böyükdür və bu, insanlar üçün çox iş idi, amma bəli, miqyaslı deyil. Əgər siz autsorsinqi işə götürmək istəsəniz belə, məsələn, bir ölkəni işə götürməli olacaqsınız. Əslində bu komandanın bir hissəsidir. planetlərdə [işləyir]."

Purkeypile, Bethesda-nın bu planetləri necə yaratdığına dair təfərrüatlara varmadı, lakin eşitmək maraqlıdır ki, studiya Starfild üçün bu qədər inkişaf etmək üçün bir növ yaradıcı həll yolu tapıb və eyni zamanda özünü bir qədər unikal hiss edir.

Starfield New Atlantis: Hündür şüşə qüllə yuxarıda "UC" hərfləri ilə şəhər mənzərəsinin üzərində yüksəlir.

Biz həmçinin Starfield-in açılışı və düzünü desək, The Elder Scrolls 6-nın sönük nümayişi haqqında danışdıq. Purkeypile qeyd etdi ki, fantastik oyun haqqında heç bir şey açıqlanmasa da, Starfild göstərilib və çıxır qismən The Elder Scrolls 6-nın faktiki buraxılışına qədər nə qədər vaxt aparacağına dair gözləntiləri təyin etmək.

“Beləliklə, onlar “Bax, biz gözləntilər təyin edəcəyik” kimi olmalıdırlar. Bu nöqtədə 10 ildən çox vaxt keçib, bu qədər uzun müddət davam etdirməmək olduqca eşidilən deyil." O, davam edir: “Əlbəttə, Elder Scrolls Online var, amma düzünü desəm, mən bunu MMO qrupu üçün ayrıca bazar kimi görürəm. Düşünürəm ki, bu, insanlara bunun mütləq bir hissəsi olana qədər bir müddət keçəcəyini bildirməkdir "dedi Purgypile.

Beləliklə, biz hamımız Starfield-i gözləyərkən, ümid edirəm ki, Purkeypile-in oyunda keçirdiyi vaxt, Bethesda-nın növbəti oyununun incəlikləri haqqında çox şey açıqlaya bilməsə belə, bizə bunun öhdəsindən gəlməyə kömək edəcək. Purkeypile ilə müsahibəmizdən Fallout və Skyrim seriyaları haqqında daha çox məlumat əldə etdik və hətta onun yaxınlaşan solo mistik ov oyunu The Axis Unseen haqqında bəzi təfərrüatlar əldə etdik. Görünməyən Ox. Bənövşəyi Cuqquldamaq həmçinin oyun inkişafının pərdə arxasında maraqlı fikirlərlə doludur, ona görə də oyunların necə edildiyini öyrənmək üçün ona abunə olmağı unutmayın.

Bu Starfield müsahibəsindən kənarda oyun haqqında daha çox öyrənmək istəyirsinizsə, bizdə Starfield gəmiqayırma təlimatı, Starfield buraxılış təfərrüatları var. Game Pass, həmçinin Starfield-in buraxılış tarixi haqqında bilmək lazım olan hər şey, eləcə də ən son xəbərlər. .

Paylaş:

Digər xəbərlər