FFXIV-dəki yapon oyunçularından biri, tənqidçilər tərəfindən bəyənilən MMORPG-də ən çətin solo problemlərdən birini tamamlamaqda olduqca heyrətamiz bir şücaət əldə etdi - zirvədə daha da sərt bir bükülmə ilə. Oynamısansa Final Fantasy XIV, siz onun Deep Dungeon sistemi ilə rastlaşmısınız. Onları əldən vermək asandır, lakin bu nəhəng roguelike zindanlar çox oyunçu oyununun təklif etdiyi ən maraqlı və tələbkar çağırış rejimləri arasında yer alır.

Sözügedən, Heaven on High adlanan Dərin Zindan son dərəcə güclü düşmənlər və bosslarla dolu 100 mərtəbədən ibarətdir. Daxil olan oyunçular 61-ci xarakter səviyyəsindən başlayırlar (əsas oyun tərəqqisindən ayrıdırlar) və mərtəbələrdə irəlilədikcə yuxarıya doğru getməlidirlər, lakin ölüm qaçışınızın sonunu göstərir və sizi birinci mərtəbədən düşməyə məcbur edir.

Bu çağırış dörd oyunçu üçün nəzərdə tutulub, lakin ən fədakar oyunçulardan bəziləri bunu təkbaşına başa vurmağı bacarıblar - bu, tez-tez hər cəhd üçün altı-səkkiz saat çəkir. Deep Dungeons zindanlarından hər hansı birini uğurla solo etmək - Hündürlükdəki Cənnət və ya onun sələfi Ölülər Sarayı - tapşırığı yerinə yetirmək üçün lazım olan fədakarlıq və bacarıqlara görə sizə MMO cəmiyyətində ən prestijli titullardan biri sayılan nadir titul qazandırır. .

Lakin istifadəçi Fania Eckert bunu bir addım irəli aparır. Heç bir müttəfiq olmadan sadəcə Cənnətdəki Cənnətlə döyüşməklə kifayətlənməyərək, oyunun doqquz əsas sinifinin hər birindən istifadə edərək bu çətinliyin öhdəsindən gəlməyə qərar verdilər. Sadə dillə desək, FFXIV-də 1-ci səviyyəli oyunçu kimi başladığınız zaman səyahətinizə Qladiator və ya Thaumaturge kimi "sinif" kimi başlayırsınız. 30-cu səviyyədə, hər bir sinif öz "vəzifəsinə" - əvvəllər verilmiş nümunələrdə olduğu kimi Paladin və Qara Mage-ə çevrilir. Böyük ölçüdə o, tərk edilmiş köhnə sistemin yadigarıdır; Endwalker's Sage və Reaper kimi müasir FFXIV tapşırıqlarının əsas sinfi yoxdur.

Bununla belə, əsas sinifləri iş formaları ilə müqayisədə seçmək o deməkdir ki, Fania ikinci dərəcəli formaya xas olan bir neçə vacib bacarıqları əldən verir. Bu halda, bu o deməkdir ki, onlar Deep Dungeons solo-nun öhdəsindən gəlmək kimi onsuz da gülünc işin üstündə, mahiyyət etibarı ilə özlərini daha da məhdudlaşdırırlar. Bununla belə, uğur qazandılar aydın zəng bütün doqquz orijinal FFXIV siniflərində.

İstifadəçilər aktivdir FFXIV Reddit nailiyyətinə böyük ehtiramla reaksiya verdi. Onlardan biri izah edir: “Xüsusilə döyüşlərdə bu, düşmənlərin avtomatik hücum edə bilməmələri və ya bacarıqlardan istifadə etməmələri üçün ustalıqla fırlanmasını tələb edir. Bunu 10+ dəqiqə ərzində etmək çox çətindir.” Digərləri, hətta ekipajla yaxınlaşmaqda çətinlik çəkdiklərini qeyd edir, bir şərhlə qeyd edir ki, "Mən hətta ekipajı 71-ci mərtəbədən keçməyə məcbur edə bilmirəm".

FFXIV üçün qarşıdan gələn 6.25 yamaqda yeni Deep Dungeon gözlənilməsə də, o, daha əvvəl FFXIV Live Letter 72-də təfərrüatları verilmiş yeni Criterion Dungeon sistemini təqdim edəcək.

Paylaş:

Digər xəbərlər