mühüm hissəsi kimi Final Fantasy 7 Hekayə və kainat, Square Enix-in oyunu birtəhər yenidən buraxacağı həmişə qaçılmaz görünürdü. Crisis Core, 7-ci ildə PSP üçün ilk dəfə çıxan FF2007-nin prequel. FF7 meneceri Tetsuya Nomura'nın dediyinə görə, remeyk və ya remaster hesab edilməli olduğuna dair daxili müzakirələrə səbəb olan buraxılış təsnifata ziddir - amma indi onu özüm oynamışam, hər halda sınayacağam.

Crisis Core üçün ən son treylere baxın: Final Fantasy 7 Reunion buradadır.

Böhran əsası: Final Fantasy 7 Görüş bu remasterdir. Square Enix-in təklif etdiyi kimi bu, "remasterdən daha çox" olmaya bilər, lakin bu, PS2-dən daha az güclü olan əl konsolunda çıxan oyunu təmizləmək və təkmilləşdirmək üçün çox təsir edici bir cəhddir.

Şəkillərdən, Crisis Core mütləq remasterdən daha çox görünür. Budur, PSP oyununa köçürülmüş FF4 Remake-də yerində olmayan aşağı keyfiyyətli PS7 xarakter modelləri. Bir çox hallarda, Square Enix-in FF7 Remake-in aktivlərindən məharətlə istifadə etdiyi kimi hiss olunur - birbaşa həmin oyunun bəzi modelləri və teksturalarından istifadə edərək və onları sadəcə olaraq 2007-ci ilin oyununa köçürür. Şəkillərdə və hətta bəzən döyüş zamanı hərəkətdə hər şey mükəmməl görünür.

Bununla belə, PSP-nin təbiəti personajlar hərəkət edəndə özünü hiss etdirir. Bunlar PSP-də olduğu kimi eyni animasiya qurğuları üzərində örtülmüş yüksək keyfiyyətli personaj modelləridir və bu inanılmaz dərəcədə dəqiq personajlar 15 il köhnəlmiş hiss olunan elementar şəkildə canlandırıldıqda bəzən bəzi fövqəltəbii effektlərlə nəticələnir. Çünki belədir. Personajlar ölü gözlərlə və düzəldilmiş gözlərlə dayanır, yenidən qeydə alınmış səs aktyorluğu oynadıqca ağızları açılır.

Maraqlıdır ki, bu, FF7 Remake-in sehrinin nə qədər onun animasiyasında olduğunu göstərir - oxşar keyfiyyətdə səs işi və bir çox hallarda eyni aktyorlardan - lakin personajları satmaq üçün animasiya nüansı olmadan, tamaşalar da yer almır.

Görün Zack kimdir. Zak, yenə Zach.

Əks halda, bu, indiyə qədər gördüyüm ən yaxşı və ən ağıllı remasterlərdən biridir. İnkişaf komandasının hər şeyi FF7 Remake ilə "uyğunlaşdırmaq" qərarına gəlməsindən çox şadam - bu, kağız üzərində sadə təklif kimi səslənir, lakin reallıqda olduqca çətin idi.

Bu, oyunun gedişatının dəyişdiyi demək deyil (bu, mütləq eyni Crisis Core-dur), lakin bu o deməkdir ki, UI-nin hər bir elementi onu FF7 Remake ilə eyni və ya dərindən oxşar etmək üçün dəyişdirilib və əyilib. Məğlub olan düşmənləri və alınan əşyaları oxuyan döyüşdən sonrakı skript kimi bəzi şeylər sözün əsl mənasında eynidir. Bu, oyunu eyni kainatın bir hissəsi kimi hiss etdirir - bu, əlbəttə ki, belədir. Bu və borc götürülmüş sənət əsərləri və modellər sayəsində bu çox köhnə oyun FF7 Remake ilə gözəl uyğunlaşır.

Oyunun özünə gəlincə? O, hələ də yaxşıdır! Bu, daha köhnəlmiş fəaliyyət RPG-dir, lakin siz Crisis Core-un sistemlərin və ideyaların təkamülündə necə müəyyənedici addım olduğunu görə bilərsiniz ki, sonradan FF7 Remake-də belə parlaq şəkildə təcəssüm olunacaq.

Bəzi sistemlər oyunu bir az daha idarə oluna bilən və daha konsola bənzər hala gətirmək üçün düzəldilsə də, ən azı bu qısa praktiki baxışdan görünmür ki, Crisis Core-da qarşılaşmalar əhəmiyyətli dərəcədə dəyişib, yəni gözləmək olar. FF7 Remake ilə müqayisədə bir az daha səliqəli, daha az geniş fəaliyyət. Amma eybi yoxdur - bu, remasterdir. Daha çox remeyk üçün biz Rebirth-i gözləməliyik. Və bu olduqca ədalətlidir.

Zach sadəcə sevgi və müharibədədir.

Crisis Core-un yaşamağa dəyər bir hekayəsi var. 7-ci illərdə buraxılmış bütün FF2000 uzantıları arasında bu, həqiqətən vaxtınıza dəyər olan yeganədir.

Bu remaster onu xırtıldayan, yaxşı görünən şəkildə yenidən buraxır. Dediyim kimi, bu, gördüyüm ən gözəl və təsirli remasterlərdən biridir. Ancaq bu, oyunun hələ də PSP oyunu demək deyil. Bunu başa düşsəniz, çox güman ki, çox əylənəcəksiniz.


Böhran əsası: Final Fantasy 7 - Reunion 13 dekabr 2022-ci ildə yayımlanacaq PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch və PC üçün (vasitəsilə Steam).

Paylaş:

Digər xəbərlər