Ubisoft-un nəhəng gizli RPG oyunu Assassin's Creed, miqyas və tarixi əhatəyə gəldikdə yüksək ambisiyalara malikdir. Oyunların izah edəcək bir hekayəsi var - Assassin's Creed: Syndicate-i işə salın və siz Jacob Fry kimi bir addım atmazdan əvvəl sizdən 50-dən çox "kodeks girişlərini" oxumağı xahiş edən oyundaxili mesaj görünəcək. Bu, müəyyən mənada təqdirəlayiq ola bilər, faktlara və məlumatlara uzunmüddətli bağlılıq, lakin AC seriyası təzə qalmaq istəyirsə, Codename Red və AC: Infinity-dən əvvəl gələn Assassin's Creed: Mirage daha qısa, daha kiçik olmalıdır. və daha çox gizliliyə diqqət yetirir.

Video oyunları - Assassin's Creed ən yaxşı nümunədir - çox vaxt kəmiyyət və dəyəri birləşdirir. Tərtibatçılardan tutmuş oyunçulara qədər oyunlarda "daha çox" "daha yaxşı" ilə sinonimdir - daha uzun oyun vaxtları, müxtəlif xüsusiyyətlər və müxtəlif oyun rejimləri yaxşı və ya ən azı "puluna dəyər" video oyununun əlamətidir.

Xatırladığım qədər, 1997-ci ildə Final Fantasy VII daha dəyərli və daha yaxşı bir oyun kimi hiss etdi, çünki o, bir deyil, üç diskdə çıxdı. Ancaq məncə, qanadlarını açan və 20 saatdan az və açıq dünya elementləri olmayan hər şeyin daha az dəyərli sayılacağı indiki dinamikliyimizə səbəb olan kəpənək Assassin's Creed 2-dir.

Assassin's Creed 2, ilk Assassin's Creed üçün açıq-saçıq, qorxaq üzrdür. İlk oyunda təkrar-təkrar eyni izləmə/dinləmə/öldürmə missiyalarını yerinə yetirdiyiniz halda, Assassin's Creed 2-də yan tapşırıqlar, fərdiləşdirmə, öz malikanəniz və multiplayer spin-offları var idi. Sonrakı açıq dünya oyunları üçün bir növ şablon yaratdı. Far Cry-dən MGS 5-ə qədər və hətta Remedy's Control kimi daha kiçik bir şey, bu, xəritənin sektorları arasında səyahət etdiyiniz, kiçik tapşırıqlarla başladığınız, patronla görüşə qədər çalışdığınız və aldığınız resurslardan və xallardan istifadə etdiyiniz formatdır. . , özünüzü təkmilləşdirmək və sonra növbəti zonada təkrarlamaq üçün AC 2-də özünün ilkin, müəyyənedici formasını tapdı. O zaman bu, inanılmaz idi - görüləsi çox şey var idi! Çox maraqlı şeylər! Onlar həqiqətən azarkeşləri dinlədilər!

assassins-cread-mirage

Ancaq son 13 il ərzində Assassin's Creed genişləndi, böyüdü və özünü uddu (və digər oyunlar, o cümlədən və xüsusilə Ubisoft-dan, formatını o qədər köçürdü) ki, hər hansı bir etibarlı şəxsiyyəti ayırmaq çətindir. Bu, Viktoriya Londonunda, İntibah dövrü İtaliyasında, Qədim Misirdə və Suriyanın Müqəddəs Torpaqlarında Yunanlar, Vikinqlər, Cəngavərlər, Tampliyerlər, Amerika və Fransız İnqilabları ilə birlikdə keçmişdə və gələcəkdə qurulmuş gizli fəaliyyət RPG tapmacalı platforma oyunudur, tək və çox oyunçu da daxil olmaqla 12 əsas oyun və çoxsaylı spin-offlar.

Güman edirəm ki, bu, böyük bir oyun franchise üçün demək olar ki, standart səslənir, lakin müvafiq tarixi dövrlər və ya əlaqəli hekayələr və ya diqqət mərkəzində saxlanılan və cilalanmış sistemlər və mexanika haqqında cəlbedici və birləşdirici bir şey təqdim etməyə gəldikdə, Assassin's Creed çox geniş yayılmışdır və buna görə də Assassin's Creed üçün görmək istədiyim bəzi potensial dəyişiklikləri təklif edirəm.

Əvvəlcə futuristik şeylərdən imtina edin. Mən həmişə şübhə etmişəm ki, bu, ilk Assassin's Creed-də konvensiya və marketinq üçün bir güzəştdir və bu, sadəcə olaraq sona çatdı - 2007-ci ildə, 11-ci əsr Dəməşqdə qurulmuş bir oyun, fanatları üçün çox fərqli, çox yeni və çox yad görünə bilərdi. hərəkət və RPG oyunları , ona görə də müasir hekayələr Assassin's Creed ətrafında və onun üzərində qurulmuşdur ki, onu daha əlçatan və ləzzətli etməyə çalışaq.

Ancaq əslində bu, AC-ni daha uydurma edir. Hansı daha yaxşı səslənir? Qədim Yunanıstanda sui-qəsdçi kimi oynadığınız oyun, yoxsa bioloji olaraq kodlanmış xatirələrindən virtual reallıq simulyasiyası yaradan maşının içində yatarkən Qədim Yunanıstanda sui-qəsdçi kimi oynadığınız oyun? Mən iddia edərdim ki, bu, birinci variantdır - daha sadə, daha möhkəm və AC seriyasının tarixi tutmaq ambisiyalarına daha uyğundur. Beləliklə, Assassin's Creed: Mirage-də adi insanı kəsə bilərsiniz. Mən IX əsr Bağdadında sui-qəsdçi kimi oynamaq istəyirəm. Mən IX əsr Bağdadında sui-qəsdçi kimi oynayan biri kimi oynamaq istəmirəm.

İkincisi, mən düşünmürəm ki, Assassin's Creed artıq RPG olmamalıdır. 2009-cu ildə, AC 2-nin buraxılması ilə Ubisoft-un oyun dünyasının ölçüsü və oyunçulara təklif etdiyi saysız-hesabsız seçimlər və yollar, unikal olmasa da, ən azı onların nə qədər məharətlə hazırlanmalarına görə fərqləndirici və təqdirəlayiq idi. İndi müəyyən bir ritorik ümumiləşdirmə aparsaq, deyə bilərik ki, hər şey rollu oyunlardır, hər şey açıq dünyadır. Bir vaxtlar Assassin's Creed-i fərqləndirən eyni ölçü, miqyas və müxtəliflik indi onu oradakı hər bir video oyun kimi hiss etdirir.

Əgər serial öz şəxsiyyətini bərpa etmək istəyirsə, əgər Assassin's Creed bir daha əvvəllər olduğu kimi - digərlərindən fərqli olaraq bir video oyuna çevrilə bilərsə, o zaman o, daha qısa, daha arıq və tarixi uğur naminə oyunçu azadlığını və ifadəsini qurban verməyə hazır olmalıdır. Drama. Sadə dillə desək, 10 saatlıq oyundansa, məni bir sıra qəsdən hazırlanmış missiyalar və anlardan keçirən və bu prosesdə hekayəyə vahid, bəlkə də subyektiv baxışı təklif edən 40 saatlıq oyuna üstünlük verirəm. İstədiyim hər şeyi edə biləcəyim yerdə. İstədiyim və tarix mənim üçün kitabxanadakı bir çox kitab kimi tərtib edilmişdir.

Assassin's Creed çox böyükdür - AC: Mirage daha kiçik və qısa olmalıdır: Qədim Yunan döyüşçüləri Assassin's Creed: Odyssey-də döyüşürlər

Düşünürəm ki, siz oyun haqqında daha çox şey öyrənəcəksiniz və onu müxtəlif iddialar vasitəsilə sizə istiqamətləndirmək üçün tərtibatçı əlində qaldıqda hiss edəcəksiniz. Assassin's Creed, xüsusən də son illərdə özünü inanılmaz dərəcədə tənha hiss edir, sanki Ubisoft bizi sadəcə olaraq lazımi və daha faydalı kontekst və təlimatlar təqdim etmədən missiyalar, görüləcək işlər və maraq nöqtələri cəngəlliyinə atır.

Nəhayət, mən Assassin's Creed-in davamlı və seriallaşdırılmış hekayələrdən uzaqlaşdığını görmək istərdim - hər şeyi cəngavərlər, məbədçilər və əbədi tarixi münaqişə ilə birləşdirmək əvəzinə, hər bir oyunun bir növ antologiyada öz epizodu olmasını istərdim. xarakterləri, şərtləri və başlanğıc və son hekayələri ilə.

Onu zəiflətməyə başlayan Assassin's Creed-in sonsuzluğu, heç bir nəticəyə gəlməmiş kimi görünən və getdikcə zəifləyən əsaslarla hər bir ardıcıl oyuna sürüklənən süjetin sonsuzluğu və nəticədə incəliyi və dağınıqlığıdır. Bir oyun, bir parametr, bir hekayə. Növbəti oyun fərqli bir mühit, fərqli personajlar, əhatəli, çoxtərəfli "kainat" qurmaq cəhdi olmadan başlayan və bitən bir süjetdir.

Üç-dörd və ya beş oyun əvvəlki hekayənin bütün baqajını gətirmədən hər dəfə hekayənin konkret yerinə diqqət yetirmək Assassin's Creed-ə onların quruluşunun təfərrüatlarına, incəliklərinə və reallıqlarına daha çox diqqət yetirməyə imkan verəcəkdi. Kraliça Viktoriya Məbəd Cəngavərləri tərəfindən pərdə arxasında manipulyasiya edilmədən sadəcə Kraliça Viktoriya ola bilərdi. Bundan sonra Assassin's Creed tarixi faktların öyrənilməsi ilə ciddi məşğul ola bilər və nəticədə daha güclü dram əldə edə bilər.

Bunların hər hansı biri baş verəcəkmi? İçimdəki kin, qətiyyən yox deyir. Bu arada mənim kinik olan hissəsimə nifrət edən hissəsi belə düşünmək istəyir - bəlkə də, bəlkə də. Assassin's Creed: Infinity, bütün françayzanı bir şəkildə birləşdirmək üçün nəzərdə tutulan çox oyunçu mərkəzi, məni hətta onun adını da şübhə altına alır. Bununla birlikdə, AC-nin əsas gövdəsindən təcrid olunmuş kiçik oyunlar kimi yerləşmiş Mirage, Codename Red və Codename Heexe mənə bir az ümid verir.

2007-ci ildə ilk oyun çıxanda onun görmə qabiliyyətinə, topa bağlılığına heyran oldum. 4-ci əsrdə Suriyada baş verən gizli oyun. Call of Duty 3, Halo XNUMX və uzun quyruq günlərində Gears of WarAssassin's Creed - ən azı konseptual olaraq - tamamilə fərqli bir şey kimi görünürdü. Öz uğuru və AC 2-də qoyulmuş formatı təqlid edən onlarla oyun sayəsində seriya bütün digərlərinə bənzəyir. Assassin's Creed bir az yenidən işə salınsa, çətin bir yenidən işə salınsa və bəzi orijinal istəklərinə qaytarılsaydı, daha yaxşı hala gətirilə bilərdi.

Tövsiyə: Assassin's Creed: Valhalla Steam, Ubisoft Valve ilə yenidən birləşdi

Paylaş:

Digər xəbərlər