لم نشك حتى Wo Long: Fallen Dynasty - اللعبة التالية من منشئي Nioh - منذ وقت ليس ببعيد. تم الإعلان عنها مرة أخرى في معرض ألعاب Xbox وBethesda في يونيو، وجذبت على الفور انتباه كل من يحب ولو قليلًا جميع أنواع ألعاب تقمص الأدوار والحركة القوية.

Wo Long: Fallen Dynasty — لعبة حركة جديدة من Team Ninja وKoi Tecmo (لا، لا صعود نهر رونين - سنرى في غضون بضع سنوات) ، وفي سلسلة من المقطورات ، أوضحت كيف ستنفصل عن ألعاب Nioh السابقة على الفور.

هناك زر القفز! لا توجد مواقف! لا يمكنك استخدام كي الزخم! إنه أسرع بكثير! تجري اللعبة في الصين وليس اليابان! ولكن من المقطورات ، بغض النظر عن مدى سطوعها وحسن صنعها ، من الصعب فهم ما يعنيه هذا حقًا للعبة. ومع ذلك ، أثناء لعب العرض التوضيحي الأول للعبة ، تمكنت من تجربة كل شيء بنفسي ... واسمحوا لي أن أخبركم ، الفرق كبير ومهم كما كان مع انتقال FromSoftware من Dark Souls إلى المنقولة بالدم.

أولا، Wo Long أسرع. أسرع بكثير. أصبح القفز بين المواقع والتحرك في دوائر مع توجيه سيفك نحو العدو شيئًا من الماضي - وبدلاً من ذلك، يتم تشجيعك على الاصطدام بأعدائك مثل الموجة ومنحهم فرصة ضئيلة للهروب. إذا قاموا بالهجوم، بين الحركات القياسية والخاصة المستخدمة في فنون الدفاع عن النفس، فلديك الفرصة للهجوم المضاد. ففي نهاية المطاف، تعمل الفنون القتالية الصينية على تعزيز العلاقة العكسية بين العدوان والحفاظ على الذات؛ Wo Long يفهم ويقبل هذا التدفق الطبيعي.

السحر - أو السحر - لا يقل أهمية عن القتال اليدوي

هذه هي روح هذه اللعبة: الرد والتفادي. كما هو الحال في Bloodborne ، فإن الدفاع الجيد هنا يعتمد على هجوم وحشي لا يُصدق. يمكن صد الهجمات القياسية (مع قدر كبير من الوقت) والحصول على ميزة تسمح لك بالتعامل مع الأعداء بضربة واحدة. لكن الأعداء الأكثر قوة - أولئك الذين أفسدتهم قوة الشياطين ، أو حتى الشياطين أنفسهم - لن يسقطوا بهذه السهولة.

هؤلاء الأعداء الأكثر فتكًا مسلحون بهجمات مدمرة ، تدل عليها هالة حمراء شريرة وأوقات إطلاق طويلة. نظرًا لكونهم قابلين للتلف عن بُعد ، فهم مستعدون لمزيد من الحشود المدمرة: توقيتهم بشكل صحيح وضربهم أثناء هذه الحركات سيحدث قدرًا هائلاً من الضرر (بالإضافة إلى تمزيق أجزاء من الجسم ، مما يجعل بقية القتال أسهل بكثير).

تصويب هذه الحركات وفهمها والتفاعل معها يجعلك تشعر وكأنك نجم فنون قتالية حقيقي: تنحرف الكاميرا للخلف ، وتركل النمر (أو شيء من هذا القبيل) على الأرض ، ثم تغوص وتغرق السيف في صدره ، وتدمر الاثنين. مخالب حقيرة.

على الرغم من أن لديك مسبحًا قويًا ، كما هو الحال في ألعاب Soulsbourne الأخرى ، إلا أنه مرتبط بقدرتك على التحمل ، والتي تعد مزيجًا من الروح المعنوية والقدرة على التحمل. يأكل السحر (اقرأ: التعويذات) هذا الشريط ، وإذا تفاديت ودافعت وتفاديت ثم فجرت تعويذة باهظة الثمن ، فسوف تنخفض رتبتك عندما تلتهم وتضغط على شريطك. بالنظر إلى أن مقياس الروح المعنوية هذا يميز في الواقع "مستواك" عن مستوى أعدائك ، فأنت بحاجة إلى أن تزن باستمرار ما إذا كنت تريد إنهاء القتال بتعاويذ وتضمن النصر ، أو تخزن ثباتًا للمعارك القادمة.

تفقد "أرواحك" (هنا "تشي") ورتبة الثبات مع كل حالة وفاة ، ولكن - مفاجأة ، مفاجأة! - يمكنك استعادة كل ما فقدته بقتل العدو الذي قتلك في المعركة التالية. الحفاظ على معنوياتك عالية أمر أساسي ، وإلا فإنك تجعل الأمور صعبة على نفسك.

قد تصادف مدربًا صغيرًا من الرتبة 20 في منتصف المستوى ، على سبيل المثال عندما تكون في المستوى العاشر. للتأكد من أنه يمكنك مواجهة هذا اللقيط مرارًا وتكرارًا (ومع احتمالات القتال) ، يمكنك البحث عن الأعلام وزرعها ؛ سيؤدي رفع المعايير الصغيرة والكبيرة إلى إضعاف معنويات الأعداء وزيادة قوتك.

كما هو الحال مع معظم ألعاب Team Ninja ، Wo Long مطلوب توقيت دقيق للوصول بك إلى القمة.

زر الانتقال. يعرف أي من قدامى المحاربين في Nioh أنه في الألعاب السابقة ، كان المحاربون المدعومون باليوكاي مقيدين بالسلاسل إلى الأرض (إلا إذا قمت ببعض مراوغة الساموراي الرائعة في الركل والقفز). في Wo Long القفز هو عنصر أساسي في القتال والاستكشاف. في القتال ، يمكنك استخدامه للتغلب على أعدائك والمطر عليهم ، ولكنه يأتي مع ديناميكية المخاطرة / المكافأة. اقفز في هجوم وستجرف من الهواء مثل حشرة عاجزة ، وإذا قفزت بشكل صحيح ، يمكنك كسر الأطراف أو مقاطعة الهجوم.

ومع ذلك ، فإن الوظيفة الرئيسية للقفزة هي السماح لك بإغراق أسنانك في تلك المستويات الصينية الرائعة. في حين أن قفزتك تشبه إلى حد كبير قفزة صغيرة وخفيفة ، إلا أن هناك الكثير من العمودية والاستكشاف العام أكثر من Nioh. وهو للأفضل لأنه Wo Long هي لعبة خطية مشابهة للعبة Nioh وNinja Gaiden التي سبقتها.

ولكن الآن هذا يشبه النفوس الألعاب تصر بشكل متزايد على فتح عوالم ، أحبها: إنها تميز Team Ninja بعيدًا عن الحزمة المتزايدة باستمرار وتسمح لها حقًا بالتصميم ذي المستوى الكثيف وإظهار ما يمكن تحقيقه من خلال جلب الأعداء والرؤساء وجوانب معينة من تصميم المستوى في مكان واحد - قبل تهب عليك شيئًا مختلفًا تمامًا في المستوى التالي.

التأثيرات والرسومات تغني حقًا على PS5.

هذا ليس مستغربا ولكن Wo Long: Fallen Kingdom على وشك أن تصبح شيئًا مميزًا ، وهي لعبة RPG كلاسيكية حقيقية. أخذ Team Ninja كل ما تعلموه من Nioh ، ودرس النوع بعناية ، وتخلوا عن المسار الأكثر شيوعًا. بدلاً من ذلك ، تمضي قدمًا في أسلحتها وتتخذ ببساطة كنموذج الصيغة التي جعلت Elden Ring أكبر لعبة في العالم ، بدلاً من نسخها بالكامل.

والنتيجة هي شيء فريد من نوعه ، ووحشي بلا هوادة ، ومدهش تمامًا. Wo Long: قد لا تصبح Fallen Kingdom ملكًا لـ Soulslikes في أي وقت قريب، لكنها لا تهتم - فهي تريد أن تكون ملكًا لأمثال Team Ninja.


Wo Long: Fallen Dynasty يتوفر في أوائل عام 2023 على أجهزة الكمبيوتر الشخصية و PS4 و PS5 و Xbox One و Xbox Series X / S. ستبدأ اللعبة أيضًا Game Pass اليوم الأول.

تم طرح العرض التوضيحي للعبة بالفعل على PS5 و Xbox Series X / S.

حصة:

أخبار أخرى