كيف تجمع لعبة الفيديو Twisted Tower القادمة بين Disney وWilly Wonka وBioShock في مزيج مرعب.

يوضح المطور المستقل توماس براش: "فلسفتي في صنع الألعاب هي أن لدي هذا الشيء الذي أسميه Trinity Hook".

"وهذا يعني أن أي مشروع أعمل عليه يجب أن يثير اهتمام الجمهور على ثلاثة مستويات مختلفة. بادئ ذي بدء، يجب أن يكون لديه خطاف مؤامرة لائق. ثم يجب أن يكون هناك خطاف بصري قوي وأخيرًا خطاف ميكانيكي مقنع. يجب عليك تلبية جميع الشروط الثلاثة. وإلا فإن الأمر لا يستحق القيام به."

في لمحة سريعة، يمكنك أن ترى كيف ساعدت هذه المبادئ التوجيهية في تشكيل الرؤية لأحدث تطورات Brush: Twisted Tower. في الواقع، بينما نجلس مع المبدع ذو الشخصية الجذابة (الذي، بالمناسبة، يصقل مهاراته في المبيعات من خلال التحدث عن هذه اللعبة في كل فرصة تتاح له على قناته على YouTube)، فمن الواضح أنه قد فكر جديًا في كيفية خططه للقاء المعايير المعينة.

ويبدو أن هذا الانضباط قد أتى بثماره بالكامل! على الرغم من أننا لم نتمكن من العمل مع Twisted Tower في Gamescom 2023 (كان أحد زملاء Brush من Atmos Games على رأس اللعبة) ولم نر سوى نسخة ما قبل ألفا من اللعبة، إلا أن إمكانات اللعبة كانت لا تزال واضحة.

عالم من الخيال الخالص

من بين "خطافات الثالوث" الثلاثة، فإن السرد هو الذي ربما يلفت انتباهك أكثر من غيره. بعد كل شيء: التهجين العنيف للغاية بين Bioshock وWilly Wonka وDisneyland هو بمثابة رفع مقنع كما ستسمع.

بدوره، يعترف براش بأن هذا على الأرجح هو ما يجذب الناس إلى Twisted Tower، قائلاً: "عندما أقول أن اللعبة مبنية على Bioshock، وCharlie and the Chocolate Factory، وThe Shining وجميع المراجع الأخرى، فإن الناس يريدون دائمًا معرفة المزيد . يسألون: "ماذا يعني هذا؟" هذا هو بالضبط رد فعلنا عندما قرأنا وصف هذه اللعبة Steam. إنه خليط غريب من التأثيرات العشوائية على ما يبدو (في وقت لاحق من محادثتنا، ذكر براش أيضًا Luigi's Mansion وHalf-Life وThe Teletubbies) لدرجة أنه من الصعب تخيل كيف يمكن لهذه الأجزاء المتباينة أن تجتمع معًا كوحدة متماسكة. ومع ذلك، يجب أن نعترف أنه بمجرد رؤيته على أرض الواقع، ستفهم على الفور تقريبًا ما يهدف إليه الفريق.

كوميديا ​​سوداء مع لمسة ساخرة، تدور أحداث Twisted Tower في كابوس مرير حيث أصبحت حيل تلفزيون الواقع خارجة عن نطاق السيطرة ويشاهدها الناس بانتظام للاستمتاع بمعاناة الآخرين.

أحد العروض الأكثر شعبية في عالم أكل الكلاب هذا هو (كما خمنت) البرج الملتوي. باختصار، يعد هذا العرض في أوقات الذروة لعبة نفسية حيث يجب على المشاركين التغلب على مبنى شاهق مملوء بالعديد من الأفخاخ المتفجرة ويحرسه مجانين مسلحون. بالإضافة إلى ذلك، تتغير هندسة المبنى باستمرار، مما يجعل من المستحيل تقريبًا على المشاركين العثور على طريقهم.

بالطبع، إذا تمكنت من التغلب على كل هذه العقبات والوصول إلى أعلى قمة الفندق، فستحصل على مكافأة رائعة - 10 ملايين دولار. إذا فشلت، فلنفترض أن عدم وجود مكافأة مالية سيكون أقل الشرور بالنسبة لك.

عند الحديث عن كيفية عمل بيت الترفيه القبيح هذا، فإن كل ما يحدث هنا يتم التحكم فيه من قبل الممول الرئيسي (والمالك الفعلي) للعرض - ملياردير غريب الأطوار يُدعى السيد تويستر. على الرغم من أن القائد الشرير لم يظهر بالجسد أثناء المعاينة - بدلاً من ذلك فقد استقبلنا فقط بتعليق ساخر عبر مكبر الصوت - يمكننا أن نقول أنه سيكون جزءًا لا يتجزأ من العرض عند إطلاقه العام المقبل. إنه يسخر منك باستمرار، ويتحداك على القيام بأشياء فظيعة، ويعطيك تعليمات مظلمة تتعارض مع غريزة الحفاظ على الذات لديك. فكر فيه كنسخة مفعمة بالحيوية من قاتل Jigsaw، ولكن بصوت أكثر غرابة.

يتحدث براش عن شريره الرئيسي، ويوضح: جمع السيد تويستر ثروته من بيع الألعاب ويستمتع الآن بتعذيب الناس في هذه اللعبة السادية. إنه في الأساس نسختي من ويلي ونكا. من الخارج يبدو أن لديه كل هذه الأشياء الرائعة والمغرية مثل الألعاب وألعاب الملاهي التي يجب أن ينظر إليها. لكنه في الواقع مجنون للغاية.

"ويلي ونكا نفسه يمثل تهديدًا بالفعل، أليس كذلك؟ إن فكرة أن يعد شخص ما بأنه سوف يحقق أحلامك الجامحة إذا قمت بأشياء معينة في بيئة يسيطر عليها هي فكرة شريرة للغاية. لم أضطر حتى إلى تغيير أي شيء لتحويله إلى شرير الرعب المطلق. لقد كان بالفعل يسير على هذا الطريق جزئيًا.

عند الحديث عن أشياء لم تكن عادية تمامًا في البداية، يستشهد براش بالجوانب المخيفة لديزني لاند (أي إنه عالم صغير) باعتبارها تأثيرًا آخر غير متوقع على البرج الملتوي. وهو ما يقودنا إلى الخطاف الثاني.

المكان الأكثر رعبا على وجه الأرض

برج ملتوي

وفقًا لـBrush، الذي يقدم كل معرفته لمبدعي الألعاب الطموحين في سلسلة من مذكرات المطورين التي يروي فيها رحلته الخاصة، بمجرد معرفة القصة، فقد حان الوقت لمعرفة التصميم المرئي المقنع الذي سيجعل لعبتك الخاصة مشروع تبرز من الحشد.

كما هو الحال دائمًا، وجد صورة ملفتة للنظر جدًا للبرج الملتوي. تستحضر الردهة التمهيدية ذكريات جميلة عن Bioshock بأسلوبها الرائع على طراز فن الآرت ديكو، ولكنك سرعان ما تكتشف أن كل طابق من هذا الفندق له طرازه الخاص الذي يبعث على الحنين إلى الماضي.

في الواقع، بمجرد السيطرة على تيمي البالغ من العمر 18 عامًا (وهو في الأساس تشارلي باكيت صاحب التذكرة الذهبية)، ستجد نفسك في مجموعة متنوعة من المواقع: حديقة مائية داخلية، وممرات دوارة، وغرفة مناسبة للعائلة. المعروفة باسم "غرفة الدغدغة" ويكفي أن نقول أن الخيار الأخير ليس مفيدا كما يبدو.

من الواضح أن هناك خطوطًا متقاطعة وزخارف موحدة تربط كل هذه المناطق الأحيائية معًا (خاصة الجمالية القديمة من أوائل القرن العشرين)، لكن براش لا يخفي حقيقة أنه يريد أن تستمر اللعبة في مفاجأتك بمشاهد وعناصر جديدة مجنونة. الخبرات في جميع أنحاء العالم. في كل خطوة. بهذه الطريقة، لن تصبح اللعبة مملة أبدًا.

صدق أو لا تصدق، فكرة هذا النهج تأتي من المملكة السحرية في أنهايم، حيث تنتهي المناطق المتباينة التي لا تنتمي إلى بعضها البعض بالتدفق بسلاسة إلى بعضها البعض. والفرق الوحيد هو أنه بدلاً من الانتقال من حكايات القرون الوسطى الخيالية إلى عجائب الغد وذكريات الغرب القديم النابضة بالحياة، ستتعرف على خيالات أقل راحة بكثير.

ومع ذلك، فهو ليس مجرد مفهوم غامض لعالم مترابط بمناطق ذات مواضيع معينة استعارها Brush من House of Mouse. في المقابل، فإن العديد من المستويات في Twisted Tower مستوحاة بشكل مباشر من مناطق جذب محددة في ديزني. على وجه الخصوص، تلك التي تركت ندبات نفسية على المطور في مرحلة الطفولة.

قال المزيد عن هذا: "أنا أحب ديزني لاند. إنه أمر سحري للغاية، لكن في الوقت نفسه غالبًا ما أجد أجزاء منه مخيفة جدًا. الرسوم المتحركة، والشعور "خارق للطبيعة" وما شابه ذلك. لذا، من خلال هذه اللعبة أردت أن أتحمل الكثير من الصدمات التي تعرضت لها في طفولتي وأن أكون صادقًا بشأن ذلك.

لدينا طابق هو في الأساس القصر المسكون وآخر يشبه النسخة المظلمة من قلعة سندريلا! ناهيك عن أن منطقة Twilight Zone Tower of Terror ألهمت الكثير من الأشياء التي ستراها هنا. يتميز فندقنا بنفس تصميم المصاعد الذي يعود إلى العشرينيات من القرن الماضي، بل إننا نستخدم الأغاني العامة من تلك الحقبة والتي تبدو تمامًا مثل تلك التي تسمعها في الصف في أحد معالم ديزني".

"ولكن الأمر الرائع حقًا هو أن كل بيئة لها جوها الفريد وخلفيتها الدرامية ونوع العدو. أنا فخور جدًا بذلك ولا أستطيع الانتظار حتى يرى الناس ما نخبئه لهم".

القطعة الأخيرة من اللغز

برج ملتوي

في حين أن عروض USP السردية والمرئية جاءت بشكل طبيعي إلى حد ما في Brush، إلا أن المكون الثالث (وربما الأكثر أهمية) تبين أنه أكثر تعقيدًا. في الواقع، مر الخطاف الميكانيكي بالعديد من التكرارات قبل أن يستقر فريق Atmos على ما هو عليه الآن.

للوهلة الأولى، تعتبر Twisted Tower لعبة FPS عادية جدًا مع بعض اللحظات المخيفة والقفزات الغريبة. يتم خوض المعركة بطريقة شرسة، في قتال متلاحم (غالبًا ما يتعين عليك اللجوء إلى استخدام الفأس عندما يواجه المهاجم مشكلة)، تحت تصرفك حوالي 10 أنواع من الأسلحة، بما في ذلك المدفع الصغير الذي يحول الأعداء إلى فتات صغيرة.

إن اللعبة تشبه إلى حد كبير لعبة Bioshock - من حيث الإيقاع والشعور العام بركلات الترجيح - وباعتراف Brush نفسه، بالكاد "تعيد اختراع العجلة". في حين أن العديد من المطورين المستقلين ربما يعتبرون هذا كافيًا، إلا أنه أصر على أن لعبته يجب أن تحتوي على بعض المكونات الخاصة التي تجعلها متميزة عن الآخرين.

وصلت Eureka عندما قررت Brush أن البرج الفخري يجب أن يكون في حركة مستمرة. في بداية الديمو نرى تيمي يسير على طول الطريق المؤدي إلى المبنى نفسه، ومن مسافة نلاحظ أن كل مستوى من مستوياته يدور بشكل مستقل حول محور، كما لو كان الفندق مكعب روبيك كبير.

المعنى الضمني هو أنه بمجرد دخولك، سيتعين عليك التعامل مع الجغرافيا المتغيرة باستمرار، بالإضافة إلى جميع القتلة والمرضى النفسيين. ومع ذلك، في الواقع هذا مجرد تأثير مرئي ولا يعكس بدقة ما يحدث من وجهة نظر البرمجة.

يقول براش، وهو يلقي نظرة خاطفة خلف الستار: "أثناء اختبار اللعب، وجدنا أن دوران البرج تلقائيًا طوال الوقت، يخفف من الشعور بالخوف والتوتر. لأن اللاعبين ليسوا مسيطرين على الوضع وبالتالي لا يمكن أن يرتكبوا أي أخطاء. لذا، في الواقع، البرج ليس في حركة مستمرة، كما يبدو لنا من الخارج. الأمر كله مجرد خدعة".

ومع ذلك، أدرك الفريق أن فكرة الفندق الدوري لها إمكانات، ومن خلال عملية متكررة، توصلوا إلى حل وسط عادل. حاليًا، يمكن للاعبين التحكم في الموقف بأنفسهم وقلب الغرف وعكس الممرات عمدًا عن طريق الضغط على رافعات معينة.

يتابع براش: "كلما ارتفعت في البرج، زاد التحكم الذي نمنحك إياه، حتى تتمكن في النهاية من تدوير المستويات بأكملها. في الإصدار الحالي، يتم استخدام هذه الآلية فقط للتقدم على طول المسار الذهبي، ولكننا نريد الوصول إلى النقطة التي يمكن استخدامها أيضًا للعثور على الأسرار والأجزاء المخفية والموارد الإضافية. هذه هي المرحلة الأخيرة من التطوير ونحن نعتزم تنفيذ الكثير من هذا في اللعبة."

برج ملتوي

ولجعل الاستكشاف أكثر ديناميكية، تتميز اللعبة أيضًا بمسارات متفرعة. من وقت لآخر، ستصادف مفترقًا حيث سيُطلب منك إجراء خيار ثنائي: اختر أحد المفتاحين المرمزين بالألوان.

بغض النظر عن الخيار الذي تختاره، فإن الثاني سوف يختفي إلى الأبد، وبالتالي منع الوصول إلى نصف المستوى. ولذلك، فإن الطريقة الوحيدة لرؤية كل شيء في Twisted Tower هي اللعب خلال الحملة مرتين على الأقل.

يقول براش، مبررًا قرار التصميم هذا: "جزء من سبب عدم إعادة تشغيل Bioshock أو Half-Life مرات لا تحصى هو أنه بمجرد تشغيلهما، تكون قد رأيت كل ما تقدمانه. أيضًا، هناك مشكلة هذه الأيام، حيث إذا شاهدت أحد برامج البث وهو يلعب شيئًا ما، فغالبًا ما تشعر وكأنك قد جربته [فعليًا] أيضًا. أود أن تتجنب لعبتي هذه المشكلة. أريد أن يستمر الناس في العودة إليها.

"في بعض الأحيان تتقاطع هنا مسارات متبادلة، ويكون الأمر مثل السباغيتي، لكنها تؤدي في بعض الأحيان إلى مناطق مختلفة تمامًا. كان من الصعب علينا أن ندرك أن الكثير من العمل يبذل في شيء لن يراه بعض الناس أبدًا. لأننا نريدهم حقًا تجربة كل شيء.

"لقد تحدثنا حتى عن جعل اللاعب يلعبها للمرة الثانية، وهو ما قد يبدو وكأنه طريقة مؤكدة لإثارة غضبهم. لكنني أعتقد أنه إذا كانت تجربة فريدة من نوعها، مع إضاءة مختلفة وتأثيرات الطقس ومواجهات مع الأعداء، فقد نتمكن من الإفلات بها".

بشكل عام، يبدو أن براش يدرك تمامًا الحاجة إلى إرضاء جمهوره مع التمسك في نفس الوقت ببنادقه الفنية. إنه لا يفكر فقط في اللعب خلال اللعبة مرة أخرى، ولكنه يناقش أيضًا كيفية عمل نظام نقاط التفتيش في اللعبة وما إذا كان ينبغي أن يتضمن وضع روجلايك.

واعترف لنا لاحقًا أنه يواجه صعوبة في مقاومة التردد عند اتخاذ بعض القرارات الإبداعية لأنه يتواصل كثيرًا مع معجبيه. في الواقع، من خلال قناته على YouTube وعمليات البث المختلفة، يمنح Brush المشترين المحتملين إمكانية الوصول إلى عملية التطوير التي تتم خلف الكواليس، وفي المقابل، يدعوهم إلى تقديم تعليقاتهم في كل مرحلة تقريبًا.

ويقول وهو يصف هذا النضال: “لكل فرد رأيه الخاص حول ما يجب أن يكون عليه. عندما يكون هناك 200 شخص في الدردشة ويكون لديهم جميعًا آرائهم الخاصة، فإنك تبدأ في الشك في قراراتك. والخطر هو أن الرؤية تصبح غامضة ومهددة، في حين أن كل شيء في الواقع كان على ما يرام كما هو.

ومع ذلك، إذا ظهرت شكوك في ذهن براش، يسعدنا أن نعلن أنها لم تظهر بأي شكل من الأشكال في المنتج الأصلي المذهل. وبدلاً من ذلك، وعلى الرغم من كل الآراء المتضاربة وتقلبات الاتجاه والمؤثرات المتضاربة، يظهر Twisted Tower كشخصية غريبة مميزة لا تشبه أي شيء آخر موجود حاليًا.

يتم تطوير Twisted Tower بواسطة Atmos Games وسيتم نشره بواسطة 3D Realms

برج ملتوي

نوصي بما يلي: كيفية الحصول على أفضل مسدس Cyberpunk 2077 Phantom Liberty

حصة:

أخبار أخرى