قتال الشوارع 6 تتشكل حاليًا لتكون واحدة من أعظم الاعتذارات في تاريخ الألعاب - وعالم ألعاب الفيديو قد اضطر العديد من المطورين إلى تقديم اعترافات محرجة بأن مشروعهم السابق كان، كما تعلمون، قليلًا من الهراء. لقد كنت دائما مؤيدا قويا لذلك. قتال الشوارع 5وحقيقة أنها تحسنت بشكل ملحوظ بمرور الوقت... لكن الله يعلم أن الفرق بين SF5 وSF6 هو الليل والنهار.

بالطبع ، لقد لعبت بالفعل Street Fighter 6. لكن هذه المواجهة الجديدة مع إصدار Tokyo Game Show للعبة محدثة قليلاً ومختلفة عن تلك التي قضيت حوالي ساعة معها. إليك الجديد هذه المرة:

  • أربعة شخصيات إضافية قابلة للعب ، وبذلك يصل إجمالي هذه الشخصيات في هذا الإصدار من اللعبة إلى ثمانية.
  • يشمل الوافدون الجدد جوري من SF4، وشخصيتين من SF2 - جيل وكين، والوافد الجديد في SF6 كيمبرلي.
  • مرحلتان جديدتان Tian Hong Yuan (موقع تقليدي ، ربما في الصين) و Carrier Byron Taylor (مرحلة Guile ، حاملة طائرات عسكرية) ، مما رفع العدد الإجمالي للمراحل إلى أربع.
  • معلقان جديدان كما أُعلن في إيفو؛ أساطير مجتمع سان فرانسيسكو ستيف "TastySteve" سكوت وجيمس تشين. وسوف ينضمون إلى اثنين من المعلقين الحاليين.

العمل الفني المعلق يطابق حقًا العلامة التجارية ، أليس كذلك؟

أريد أن أبدأ بما قد يبدو وكأنه الجزء الأقل أهمية في هذا البناء المحدث - المعلقين الجدد. وحسناً... هل أنا معجب؟ التعليق في ألعاب الفيديو، بالطبع، دائمًا ما يكون عبارة عن حقيبة مختلطة. تصبح متكررة، وقديمة، وغالبًا ما تكون موضوعًا للميمات (خاصة في الألعاب الرياضية التقليدية). لكن لعبة Street Fighter 6 لديها حل مبتكر لهذه المشاكل - وقد تنجح.

على وجه الخصوص، لا يحتوي SF6 على نوع واحد من المعلقين، بل نوعين. في الحقيقة، هذا مستوحى من كيفية عمل تعليق البطولة في الواقع؛ ينخرط أحد المعلقين في "مسرحية تلو الأخرى"، ويتفاعل مع تفاصيل ما يحدث دقيقة بدقيقة. وفي الوقت نفسه، يضيف المعلق الملون النكات والأفكار عندما يكون الفعل أقل حدة. هذه هي الطريقة التي يعمل بها المعلقون في العديد من الألعاب الرياضية - وقد جلبتها شركة Capcom إلى SF6.

والشيء المثير للاهتمام هو أنه يمكنك الحصول على واحد منهم فقط إذا أردت - أو يمكنك مزج المعلقين ومطابقتهم. على سبيل المثال، المعلق اللوني الوحيد حاليًا هو James Chen، ولكن يمكنك إقران Chen مع TastySteve أو Vicious أو حتى المعلق باللغة اليابانية Aru وسيقومون بتزييف قتال أثناء المباراة. حتى أن هناك إعدادًا يسمح للمعلقين بالوقوف إلى جانب لاعب معين والتشجيع عليه بشكل أكثر وضوحًا إذا اخترت ذلك.

الأمر المذهل هو مدى نجاح هذا النظام. من الصعب أن تقدر ذلك عندما تلعب لأنك تركز أكثر على المباراة، ولكن لفترة من الوقت قمت بإعداد اللعبة بحيث تتقاتل وحدتان من وحدات المعالجة المركزية من المستوى 8 مع بعضهما البعض وجلست واستمعت إلى التعليق. إنه يعمل حقًا! بالمقارنة مع الإصدار الأخير، تضيف إضافة التعليق الملون الكثير من الأشياء الجديدة - يمكن التعرف على تشين بنفس الأسلوب الذي يستخدمه في البطولات الحقيقية، ويضيف بقلق شديد إشارات إلى مذيعي ألعاب Street Fighter القديمة، وهو يصرخ "انطلق للكسر! "في بداية الجولات. أو "كل هذا يتوقف على مهارتك!"، في إشارة إلى ألعاب مثل Street Fighter Alpha. في هذه الأثناء، أصبحت تعليقات TastySteve أكثر تحديدًا، حيث ذكرت أشياء مثل التباعد واستخدام العدادات والأقدام وخطر الدفع إلى الزاوية.

تريد أن تسمع TastySteve يهتف جوري على؟ لا مشكلة.

يبدو لي أنه يمكنك التعامل مع هذا بإحدى الطرق الثلاث. أولاً ، يمكنك إيقاف تشغيله والحصول على تجربة Street Fighter التقليدية. ثانيًا ، يمكنك التعامل معها كشيء للمشاهدين إذا كنت تلعب على بث أو مع أشخاص آخرين في نفس الغرفة. أخيرًا ، يمكنك استخدامه كأداة تعليمية ، حيث من خلال الاستماع إلى تعليقات المعلق ، يمكنك فهم ما تفعله بشكل صحيح أو خاطئ. إنه نظام رائع وأود أن أتحدث قليلاً عنه. إنني أتطلع إلى المعلقين الجدد (آمل حقًا أن يكون Yipes معلقًا ملونًا).

لكن حسنًا ، يكفي ذلك. ماذا عن الشخصيات؟ ماذا عن طريقة اللعب؟ حسنًا ، لا يزال رائعًا. إذا لم تكن على دراية بالميكانيكا الأساسية لـ Street Fighter 6 ، مثل نظام Drive الذي يغير اللعبة ، أقترح عليك أولاً قراءة مقدمتي الأولى للعبة ، حيث قدمت هذه الأنظمة (الرابط لها في أعلى الصفحة ). مزيد من الوقت الذي أمضيته معهم يعني أنني الآن أتعرف عليهم بشكل أفضل قليلاً.

تعد Kimberly إضافة جديدة رائعة إلى القائمة المثيرة بالفعل.

بشكل عام، أشعر حقًا أن نظام Drive هو حل ذكي وأنيق بشكل لا يصدق للعديد من مشكلات نظام V في Street Fighter 5. هناك عدد أقل من الأشرطة التي يمكن إدارتها، وجميع الأنظمة الرئيسية تقريبًا باستثناء Supers مرتبطة الآن في نظام واحد حاجِز. لقد استغرق الأمر بعض الوقت للتعود عليه، ولكن في الجولة الثانية من اللعب، تمكنت أخيرًا من التكيف مع الأمر، مما يعني أنه كان لدي المزيد من التحكم في حوافزي السحرية واستنفاد قدر أقل من قيادتي.

يبدو الأمر وكأن تقسيم المناطق والحركة ذهابًا وإيابًا متوسطة المدى على الأرض في هذه اللعبة معًا وأكثر إثارة - تشبه إلى حد كبير لعبة Street Fighter 4، حقًا. ومع وجود ثمانية أحرف للاختيار من بينها (هذا ما يزيد قليلاً عن ثلث طاقم الممثلين بالكامل، وفقًا للتسريبات)، أصبح من السهل الآن فهم كيفية عمل النظام مع نماذج الشخصيات المختلفة. صحيح أننا لا نزال نفتقد مصارعًا - هيا يا كابكوم، اعرض "Gief!"

لقد كان Guile دائمًا شخصية متعمدة - شيء يشبه الدبابة، حيث يتراجع لأداء معظم عروضه الخاصة. إنه شعور أفضل في SF6. أنا لست خبيرًا في Guile، لكن لديه عادات بطيئة ولكنها قوية تجعل من الصعب ضرب العدو... ولكن بمجرد أن تضرب، يمكنك إطلاق العنان لجحيم مدمر للغاية على العدو. هذا هو رأيي فيه بعد بضع جولات، لكنني متأكد من أنه سيكون وحشًا أكبر في يد لاعب أكثر خبرة.

دبابة بأضرار جسيمة وضربات وحشية؟ إنه غيل ، حسنًا.

كانت Juri واحدة من عناصري البسيطة في Street Fighter 4، لكنني واجهت صعوبة في تكرارها في SF5، حيث كان الأمر كله يتعلق بشحن "مخزونها" من الكرات النارية ومجموعة حركات مختلفة تمامًا تقريبًا. إن تكرار SF6 لهذا البطل المضاد يشبه تمامًا SF5، ولكن هناك ما يكفي من نسختها الأصلية لإثارة اهتمامي. لديها ركلة خلفية، وهو الشيء الأكثر أهمية بالنسبة لي. لقد وجدتها تتمتع بضربات سخية حقًا، لكنها كانت أيضًا الشخصية التي أساءت بشكل طبيعي استخدام عيار محرك الأقراص فيها أكثر من غيرها، وغرقت في حالة من الإرهاق - ربما لأنه، كما هو الحال في SF5، تبدو العديد من حركاتها الخاصة ناعمة قليلاً، مما يجعلها لي استخدام EX في كثير من الأحيان.

كيمبرلي فرحة. جديدة على SF6، لكنها في نفس الوقت ليست جديدة تمامًا. هذه الفتاة هي تلميذة بطل الرواية Final Fight والمحارب المخضرم في SF، وهو جزء من سلسلة من الشخصيات ذات أسلوب قتال محدد يتضمن أيضًا Maki وZeku. يوضح كيمبرلي أن الشيء الأكثر إثارة في SF6 هو أننا سنحصل أخيرًا على تكملة Street Fighter مرة أخرى. كان كل شيء منذ التسعينيات بمثابة مقدمة لـ Street Fighter 90 على الأقل - ولكن من خلال التقدم في الجدول الزمني، يمكن لـ SF3 تقديم وجوه جديدة مستوحاة أو مدربة من الجيل الأقدم. تحصل عليه في كيمبرلي.

مجرد إلقاء نظرة على هذه الآثار الخلابة.

إذا كنت قد لعبت دور Guy، فستبدو الكثير من الأشياء حول Kimberly مألوفة بشكل غامض... ولكن في الوقت نفسه، سيكون كل شيء مختلفًا تمامًا. إنها ماكرة، يمكن أن تكون مصائدها على شكل طلاء رش متفجر. لا يحدث النقل الآني في نفخة من دخان النينجا، بل في سحابة سميكة من طلاء الهباء الجوي. رسومها المتحركة مليئة بالطاقة والحيوية - وعلى الرغم من أنها تستعير بعض حركات سيدها، إلا أنها بالتأكيد تشبه شخصيتها إلى حد كبير.

بالإضافة إلى أنها تتمتع بالكثير من المرح للتواجد حولها. وكما قال أحد الأصدقاء، فهي "كلها أزرار، وليس لها عقل". وهي بالطبع طريقة مبسطة للتفكير في الأمر (هناك تفكير متأني)، لكنها تظهر أنها شخصية ذات نوع عدواني وعدواني ومهذب. إنها متعة اللعب ولا أستطيع الانتظار لرؤيتها في أيدي لاعبين أفضل مني.

الأشعة السينية ؟! ما هو مورتال كومبات؟

أخيرًا وليس آخرًا، كان السيد كين ماسترز متوقعًا للغاية لأنه في الفن المفاهيمي المسرب كان يرتدي ملابسه بطريقة أطلق عليه المعجبون لقب "Hobo Ken". ما زلت غير متأكد مما حدث له في المؤامرة - ما إذا كانت إليزا قد أخذت الأطفال حقًا أم أن هناك شيئًا آخر يحدث - ولكن يبدو أن المستقبل الجديد لم يكن لطيفًا بنسبة 100٪ مع كين، مما جعله أكثر قذارة قليلاً. خشن وجاهز، أكثر من كين المليونير المصفف والمرتدي الدروع الذي ظهرنا فيه في Street Fighter 5؛

بغض النظر عن التغييرات التي مرت بها شخصيته، فإن كين، إلى حد كبير، هو نفس الشخصية كما في الألعاب السابقة. أعتقد أن هذا تصميم شخصية لا ينبغي العبث به لأن الناس يعرفون بالضبط كيف يلعب ويستمتعون بهذه الألفة. لدى كين بعض الحركات الجديدة المبنية على الركلات، بما في ذلك Jinrai Kick، وهي حركة تلتصق بعدة أزرار أخرى كهدف مجمع وتذكرنا بإحدى حركاته الفائقة (Shippu Jinraikyaku) من بعض الألعاب مقابل، ولكن بخلاف ذلك أنه يبدو مألوفًا جدًا.

يعد كين أيضًا ملصقًا رائعًا للتحسين البصري لهذه السلسلة. وعلى وجه الخصوص، فإن الوجوه في هذه اللعبة رائعة للغاية؛ يبدو أن الفريق أخذ الضرب الذي تلقاه كابكوم بسبب حالة وجه كين وشعره في SF5 على محمل الجد. تتميز لعبة Street Fighter 6 بموسيقى البوب ​​الملونة والأسلوب المبهج، لكنها في الوقت نفسه تتميز بأسلوب أكثر واقعية وثباتًا من آخر لعبتين من ألعاب SF ثلاثية الأبعاد. إنه موضوع تلو الآخر - ولا أستطيع الانتظار لرؤية المزيد من أعمالي المفضلة يتم إنجازها بهذا الأسلوب.

لقد استحوذت Capcom على كل هذا التنمر عبر الإنترنت حول رسومات SF5.

لذا، نعم - ليس من المستغرب أن يكون الإصدار الجديد من Street Fighter 6 الذي يحتوي على الكثير من الأشياء بمثابة صفعة على الوجه. هذا جيدا حقا. إنها لا تزال اللعبة الأكثر توقعًا لعام 2023؛ ولا أستطيع الانتظار لمعرفة من التالي. أتمنى أن أتمكن من رؤية لعبتي الرئيسية، كامي، قريبًا...


لمزيد من أخبار Street Fighter 6 ، تحقق من الانطباعات الأولى لـ Street Fighter 6 أو لماذا تحتوي اللعبة على رمز شبكة التراجع المطلوب بشدة.

حصة:

أخبار أخرى