Входящий в Overwatch 2 танк Раматтра может стать очень большим. Тридцать шестой герой игры Blizzard FPS был представлен во время гранд-финала Overwatch League, в котором команда Dallas Fuel завоевала свой первый чемпионский титул в триллере из семи матчей против двукратных чемпионов San Francisco Shock, который ознаменовал приближение киберспорта. дебютный сезон лиги Overwatch 2. Теперь несколько членов команды разработчиков многопользовательской игры рассказали о дизайне Раматтры в преддверии его выпуска вместе со вторым сезоном Overwatch 2 6 декабря.

GamerBraves поговорил с ведущим дизайнером героев Overwatch 2 Алеком Доусоном, арт-директором Дионом Роджерсом и ведущим дизайнером повествования Гэвином Юргенс-Файхри о том, какие решения были приняты при создании омнического джаггернаута. Раматтра переходит между двумя формами — его стандартной формой Омника, где он сражается с посохом, стреляющим потоком снарядов и барьером, и формой Немезиды. Роджерс объясняет, что форма Немезиды была создана самим Раматтрой, и описывает ее как «довольно громадного».

С увеличенным телом и измененным голосом в режиме «Немезида» Раматтра пытается закрыть своих противников, используя удары, которые пробивают барьеры. Доусон отмечает, что «Хотя в омнической форме он не слишком большой, он выглядит вполне нормального размера, как танк. Но когда он трансформируется, вы действительно увидите это визуальное изменение и его рост — весь его силуэт просто принимает другую форму». Роджерс добавляет, что «в его форме Немезиды есть такое большое изменение — это, вероятно, одна из самых больших моделей, которые мы сделали, и есть расстояние, за которое мы не можем выйти из-за мира».

Команда также рассказывает о том, как этот двойной силуэт влияет на дизайн скинов Раматтры, поскольку важно иметь возможность распознать его текущую форму с первого взгляда. «Это действительно забавная задача, и я думаю, что мы придумали несколько действительно забавных и тематических скинов, которые подходят», — говорит Роджерс. «Ему все еще нужно оставаться Раматрой, даже в этой форме Немезиды. Мы не можем потерять его индивидуальность, когда визуально пытаемся создать для него следующую кожу».

Как уже упоминалось, Раматтра сам является инженером и отвечал за создание своей формы Немезиды. Юргенс-Фюри расширяет это: «Мне всегда это кажется интересным, потому что он был создан для борьбы с человечеством, и он решил, что он недостаточно смертоносен». Как лидер Нулевого Сектора, Раматтра оправдывает «любые средства, необходимые для защиты своих собратьев-омников». Роджерс сказал во время раскрытия героя, что Раматтра — это «начало нашего продвижения общих знаний об Overwatch», объясняя, как Омники конечны и что больше нельзя сделать.

Похоже, что Раматтра сильно повлияет на мир Overwatch — как на поле боя, так и за его пределами. Вы можете прочитать полное интервью с Алеком Доусоном из Blizzard, Дионом Роджерсом и Гэвином Юргенсом-Файхри по адресу GamerBraves.

Мы будем внимательно следить за тем, какое место Раматтра займет в нашем рейтинге Overwatch 2, и станет ли он в конечном итоге одним из лучших танков Overwatch 2.

Поделиться:

Другие новости