Horizon Call of the Mountain и PlayStation VR 2 неразрывно связаны. Игра, разработанная Guerrilla и Firesprite, является успешной игрой в виртуальной реальности благодаря технологиям, встроенным в PSVR 2, а возможности PSVR 2 лучше всего демонстрирует сама игра. Конечно, барьер для входа в игру очень высок: вам придется приобрести PS5, купить гарнитуру за $550, а затем приобрести игру за $60. Но те, кто это сделает, получат игру, которая является впечатляющим техническим шедевром и приятной игрой Horizon сама по себе.

Главный герой Райас: новый герой для знакомого мира

Действие Call of the Mountain происходит в том же ярком окружении, которое вы привыкли исследовать в роли Алой. Однако в этой игре главным героем является Райас, член Теневой Карьи, который был заключен в тюрьму за сомнительные действия. Райас освобождается из тюрьмы и отправляется в опасное путешествие, чтобы выяснить причины поведения машинных животных в мирах Horizon.

vr Horizon Call Of The Mountain обзор

Это привычный ритм повествования для игры Horizon, и большая часть истории ведется от лица Райаса. Брат Райаса пропал без вести, когда он также пытался разгадать эту загадку, поэтому он лично заинтересован в том, чтобы помочь окружающим разобраться в происходящем, даже если люди, с которыми он работает, относятся к нему как к чужаку. Мой интерес к Call of the Mountain заключался прежде всего в том, чтобы посмотреть, как она использует новое оборудование, поэтому меня застало врасплох, когда я обнаружил, что влюбился в Райаса как в персонажа. Игра проделывает отличную работу, медленно распаковывая его историю и показывая, что в его истории могло быть больше, чем кажется на первый взгляд.

Райас — гид в опасном мире Horizon

Он также служит хорошим гидом. Пока вы обходите возвышающиеся сооружения, будь то заброшенные здания или ржавеющие металлические громадины былых времен, и исследуете различные уголки мира, он время от времени предлагает контекст и историю, чтобы придать дополнительный колорит окружающему пейзажу. Он не принадлежит к числу ученых, поэтому многое из того, о чем он рассказывает, происходит с точки зрения человека, который слышал рассказы о битвах или знаком с другими культурами. Это хороший баланс, который означает, что вам постоянно что-то рассказывают, но в то же время позволяет Райасу действовать вместо вас. Он также подвергает сомнению некоторые из своих собственных предубеждений относительно того, что ему всегда говорили или во что он верил, и — как член зловещей Теневой Карьи — наблюдать за его маленькими шагами роста на протяжении всего путешествия интересно, даже если они не глубоки.

Обзор Horizon Call Of The Mountain

Возможно, Райас и не учен, но он определенно способен, что становится очевидным, когда вам приходится преодолевать сооружения и сражаться с врагами. Райас — альпинист, и, как следует из названия его профессии, он занимается скалолазанием. Это достигается с помощью контроллеров Sense, которые — как уже упоминалось в нашем обзоре PSVR 2 — являются очень удобными устройствами ввода, которые, помимо всех кнопок, триггеров и аналоговых стиков, необходимых для полноценного участия в игре, включают в себя функцию отслеживания пальцев. Call of the Mountain сопоставляет ваши реальные руки с виртуальными, а затем дает вам возможность ухватиться за поднимающиеся края (выделены белым цветом), удерживая триггеры и физически двигая реальными руками, чтобы сдвинуть виртуального персонажа с места.

Райас — альпинист и боец: игровой процесс и способности персонажа

Игры про скалолазание в виртуальной реальности — это очень знакомая механика, и здесь нет ничего, что действительно продвинуло бы эту механику вперед. Тем не менее, она выполнена очень хорошо. Контроллеры Sense делают процесс лазания осязаемым и приятным, а PlayStation 5 и гарнитура PSVR 2 отображают окружающий мир с достаточной точностью, чтобы вызвать чувство напряжения и опасности при передвижении.

игра Horizon Call Of The Mountain

Когда я взбирался на скалы, перепрыгивал через болтающиеся канаты и прыгал через большие пропасти, я внимательно следил за тем, куда смотрю, потому что иногда у меня возникало головокружение, когда я смотрел вниз. В тех случаях, когда мои виртуальные руки не могли правильно ухватиться за поручень или выступ, меня всегда охватывало чувство ужаса, даже если оно было очень кратковременным, поскольку игра довольно снисходительно относится к исправлениям или использованию другой руки для панического восстановления. Это чувство опасности было особенно сильным в ситуациях, когда мне приходилось прыгать с разбегу с края или использовать инструмент, чтобы перемахнуть через пропасть — мой совет: не смотрите вниз.

В целом, ощущение связи с миром через контроллер Sense и гарнитуру PSVR 2 сохранялось и при других взаимодействиях. В Call of the Mountain я выбрал способ передвижения — двигать руками вверх-вниз, имитируя ходьбу, что звучит глупо и выглядит глупо, но ощущается как нечто среднее между мгновенной телепортацией и прямым управлением персонажем. Последний вариант доступен в качестве опции, но мне он показался тошнотворным в буквальном смысле. Есть множество других опций, позволяющих настраивать движение и повороты персонажа, так что вы, возможно, сможете найти оптимальный для себя вариант.

Боевые действия в Call of the Mountain: танец уклонения и использование лука и стрел

Боевые действия меняют настройки и становятся более рельсовыми, когда игрок может двигаться по заранее определенному пути на поле боя. Обычно это просто большой круг вокруг арены, и вы либо уворачиваетесь от атак проворных Наблюдателей, пытаясь пустить стрелы им в глаз, либо отчаянно пытаетесь уйти с пути разъяренного Громового Челюсти. Дизайн столкновений Horizon, построенный на атаке слабых мест, чтобы лишить металлических зверей их брони и механизмов, позволяющих им наносить смертельные удары, отлично работает в Call of the Mountain. Большинство схваток — это танец уклонения от огненных шаров, выстрелов, взмахов хвоста и ударов когтей, использование органов чувств для определения наиболее уязвимых мест и пускание шквала стрел, чтобы сбить их с ног. Опять же, механика лука и стрел в VR-игре вряд ли является чем-то новым или инновационным, но она выполнена очень хорошо. В выборе лучшего типа стрел для врага, с которым вы столкнулись, и в том, чтобы быстро достать их через плечо и вытащить, стараясь избежать повреждений, есть определенная стратегия.

Обзор игры хорайзон vr

Визуальные эффекты: погружение в красивый мир игры

Однако настоящей звездой шоу являются визуальные эффекты и, как следствие, качество погружения в игру Horizon Call of the Mountain. Опять же, это совместная работа игры и оборудования, на котором она работает — как PS5, так и PSVR 2. Call of the Mountain — одна из самых красивых VR-игр, которые я когда-либо видел, и пребывание в ее мире вызывает неподдельный восторг — неважно, находился ли я вблизи, рассматривая детали инструментов, которые я создавал, чтобы помочь себе в путешествии, или восхищался далекими видами зеленеющих деревьев, стремительных водопадов и разрушенной архитектуры, восстановленной природой. На каждом повороте и подъеме можно увидеть что-то впечатляющее, будь то мир или населяющие его существа. И это еще более впечатляет, когда в игру вступают крупные декорации, так что легко увлечься просто созерцанием достопримечательностей.

Виртуальный туризм в Call of the Mountain: перенос игроков в знакомый мир

В результате, Call of the Mountain — это то, что нужно для другого вида VR-игр, которые существуют в изобилии: виртуальный туристический опыт. Опять же, в этом нет ничего нового, но Call of the Mountain делает это очень хорошо, перенося игроков в знакомый им мир, но позволяя им испытать его с беспрецедентным уровнем близости.

Заключение: отсутствие революционных функций, но высокое качество игры

Постоянный рефрен «знакомое сделано хорошо» является определяющим качеством Call of the Mountain. В игре нет ничего революционного, что двигало бы VR-игры вперед, и она не делает ничего неожиданного, так что в итоге она является именно тем, чем выглядит: хорошо сделанной игрой Horizon в VR, в которой есть хорошие возможности для лазания и стрельбы, а также красивое окружение. Как демонстрация того, что можно сделать с PSVR 2, она более чем хорошо выполняет свою задачу.


Рекомендуем: Death in the Water 2 — Захватывающий обзор игры!

Поделиться:

Другие новости