Гра Marvel's Spider-Man 2 буде представлена ​​багато звичних функцій, але бойові дії отримають серйозну переробку, яка дозволить героям бути напоготові.

У Marvel's Spider-Man 2 з'явилися нові можливості, як ковзання по павутині, доступність і розширені бойові можливості, які були закладені в основу попередників. Ключову роль відіграє кастомізація гравця: унікальні здібності та гаджети Пітера Паркера та Майлза Моралеса дозволяють використовувати більш яскраві прийоми та різноманітні стилі бою. Віднем — все це пропонує новий і захоплюючий ігровий процес.

Наступна гра про Людину-павука вже не за горами, і вона додасть багато нового в основу своїх попередників. Створена після Marvel's Spider-Man та Marvel's Spider-Man: Miles Morales, Marvel's Spider-Man 2 дозволить гравцям взяти під контроль Пітера Паркера та Майлза Моралеса – близнюків-захисників Нью-Йорка. Незважаючи на відсутність новизни, властивої минулим іграм Insomniac, Marvel's Spider-Man 2 все ж таки заслуговує на звання останньої і найкращої великобюджетної відеоігри про Людину-павука.

Гравцям швидко стане доступно безліч нових можливостей, включаючи ковзання павутинням, що доповнює знамениті маневри, безліч функцій доступності та нові варіанти бою. У попередніх іграх про Людину-павука було багато експериментів із боями, починаючи з геймплея, заснованого на стійці, у Spider-Man: Web of Shadows і закінчуючи недавньою акробатикою з використанням електрики в Marvel's Spider-Man: Miles Morales. Spider-Man 2, схоже, збирає докупи всі уроки, отримані її колегами, і при правильному підході вона повинна надовго захопити гравців експериментами.

Кастомізація гравців - ключовий момент у Marvel's Spider-Man 2

Гра Marvel's Spider-Man 2

Бойова основа залишилася в минулих пригодах Пітера та Майлза: обидва почуваються швидкими, рухливими та сильними. При цьому були зроблені зусилля з диференціації двох Людей-павуків, хоча обидва мають загальну схему розташування кнопок та різні гаджети. Головною відмінністю кожного супергероя будуть його унікальні здібності, які закріплені в меню швидкого доступу, що відповідає чотирьом кнопкам. Оскільки гаджети призначаються на різні комбінації клавіш, а всі вони мають короткий термін дії, схоже, що гравці зможуть використовувати набагато більше яскравих прийомів у кожному зіткненні.

Список гаджетів у Marvel's Spider-Man 2 збільшився, і хоча тепер вони доступні не всі одразу через радіальне меню, гравцям слід носити з собою тільки те, що вони збираються використовувати. Серед нових інструментів Людини-павука - Upshot, автоматичний дрон, що запускає ворогів, і пастка Web Grabber, що діє за площею. У попередніх версіях було показано, що пастка Web Grabber об'єднує всі фізичні об'єкти, що знаходяться поблизу, що має привнести в бої елемент хаосу надовго після появи досконаліших інструментів.

Оскільки акробатика була основним елементом двох останніх ігор Insomniac Spider-Man, здається, що в цю гру були внесені елементи вибору гравця. Найбільш яскравим прикладом цього є покращений стелс-бойовий режим, що включає платформи, що створюються гравцем на лінії павутини і багаторазові захоплення, що має зробити невидимість Майлза ще більш ефективною. Однак вибір гравця поширюється і на доступність, яка включає не тільки довгий список можливостей Marvel's Spider-Man Remastered, але і нові опції, такі як уповільнення ігрового процесу до 70%, 50% і навіть 30%. Все це має зробити Marvel's Spider-Man 2 доступним для будь-якого типу гравців.

Гра Marvel's Spider-Man 2 демонструє розвиток Пітера та Майлза

Гра Marvel's Spider-Man 2

Зміни у бойових діях йдуть ще далі. Пітер Паркер, який залишив усе на Майлза у своїй самостійній грі, повертається із ще більш удосконаленим механізованим костюмом. Нагадуючи свого наставника Отто Октавіуса, Пітер тепер має залізні павучі руки, які раніше служили для харчування костюма, як постійний елемент його бойового стилю. Незважаючи на те, що в основному вони використовуються тільки для спеціальних прийомів, має сенс наголосити на такому знаковому варіанті костюма Людини-павука, щоб надати бою Пітера більш яскраву індивідуальність.

І це на додаток до костюма симбіонта, який пропонує свій жорстокий геймплей, що дозволяє знищувати групи ворогів незалежно від їхнього місцезнаходження. Хоча чорний костюм здається особливо сильним у порівнянні з іншими бойовими варіантами, сюжет Spider-Man 2 може визнати силу чорного костюма та зіграти на цьому надалі. Зважаючи на все, він отримає унікальні поліпшення, так що тільки час покаже, як перетнуться сюжет і геймплей, коли йтиметься про костюм-симбіонт і обіцяні зустрічі з Віднемом.

Якщо Пітер отримав два ігрові стилі, то буде справедливо, якщо Майлз отримає те саме. Подробиці про дві різні за кольором біоелектричні здібності Венома поки невідомі, але Майлз не залишиться обділеним крутими здібностями. Навіть якщо у Пітера будуть знамениті павучі руки та чорний костюм, деякі гравці, можливо, віддадуть перевагу електричним здібностям Майлза, які за видовищністю конкурують із здібностями Електро. Чи це стандартні ланцюгові блискавки, гігантські лазери або телепортація, Майлз навчився безлічі трюків з часів свого першого виходу в ролі Людини-павука.

Галерея негідників Людини-павука повертається у повному складі

Гра Marvel's Spider-Man 2

Зі зростанням кількості способів, якими Люди-павуки можуть знищувати своїх ворогів, цілком логічно, що вороги відповідають їм тим самим. Ворожі натовпи часто бувають великими, і їхня різноманітність збільшується відповідно до цього. Від снайперів і безпілотників до фахівців з вибухівки та мисливців, які пов'язують Людину-павука своїми мережами, — гравцям доведеться нелегко, коли вони матимуть справу з усілякими ворожими угрупованнями та суперлиходіями. У Spider-Man 2 є навіть ворог, здатний блокувати навички гравця, перебуваючи поблизу, тому у битвах доведеться планувати.

Однак парирування може полегшити цей тиск. Якщо в оригінальній Marvel's Spider-Man творчі гравці знаходили обмежені способи парірування за допомогою ударної сили костюма, в тому числі, як це не дивно, за допомогою Квіпса, то для парірування виділена окрема кнопка. Деякі вороги, орієнтовані на ближній бій, повинні виявитися вразливими для парірування, особливо якщо вони занадто спритні, щоб їх можна було підставити під удар простим ухиленням.

Не всі можна парирувати, і деякі атаки, наприклад, вищезгадані кулі снайперів, будуть позначені як неблоковані. Проте парирування має стати ще одним корисним інструментом у боротьбі за чистоту вулиць, і, ймовірно, призведе до руйнівних наступних ударів. При всій схожості геймплей Marvel's Spider-Man 2 з двома попередніми іграми, в ній з'явилося багато нових елементів, і всі вони виглядають як розумний розвиток характерних та універсальних бойових стилів Людини-павука.

Гра Marvel's Spider-Man 2 вийде 20 жовтня ексклюзивно для PS5.


Рекомендуємо:

Поділитися:

Інші новини