Вот то, чего я не ожидал, идя на эту игру, это Обзор Call of Duty: Modern Warfare 2: У Infinity Ward теперь есть свой собственный момент «нажмите F, чтобы отдать дань уважения», только хуже практически во всех мыслимых отношениях.

Кампания в Call of Duty: Modern Warfare 2

Примерно на полпути прохождения кампании вы обнаруживаете, что преследуете террориста через дворы и дома в приграничном городе США. Время от времени напуганный житель выскочит из-за двери и потребует, чтобы вы немедленно ушли, и когда это произойдет, в верхней части экрана появится подсказка: «Удерживайте правую кнопку мыши для деэскалации». Согласно игре Call of Duty, лучший способ успокоить разбушевавшегося жителя — это помахать перед его лицом пистолетом.

Это не просто фарсовая подсказка к кнопке; это попытка внести полную ясность в ситуацию, которая по своей сути беспорядочна. Вы не направляете смертоносное оружие на невинного человека, вы деэскалация ситуацию. Аналогичным образом, вы проводите большую часть сюжета, разрывая на части деревни и города в зарубежных странах, преследуя террориста, но команда полностью замирает, когда они действительно ловят парня, поскольку было бы незаконно ни убивать, ни задерживать его. Им нечего сказать о случайных смертях и разрушениях среди мирного населения по пути, но очень высокое и могущественное послание прямо в момент смерти. Такое ощущение, что кто-то оставил записку в сценарии: «Давайте, может быть, вырежем несколько этих военных преступлений, ничего страшного, если нет».

Modern Warfare 2 придерживается многих типов миссий и механик, которые были введены в MW 2019, но потеряла всякий интерес к сомнительной морали современного конфликта. В игре есть миссии по прорыву и зачистке, но почти все, с кем вы сталкиваетесь, либо являются бойцами, либо притворяются ими, пока не наставят на вас пистолет. А если вы случайно застрелите мирного жителя, то это будет мгновенный провал миссии; вам не придется переживать этот момент или даже наблюдать смерть, это просто быстрый сброс, как будто вы попали не в ту мишень в тире.

Обзор Call of Duty: Modern Warfare 2

Вместо этого в Modern Warfare 2 основное внимание уделяется персонажам оперативной группы 141. Мы видим, как Прайс берет на себя роль лидера, Газ становится более уверенным в себе, Призрак становится менее эгоистичным, а Ласвелл ступает на поле боя. Это проявляется несколькими способами. Во-первых, здесь гораздо больше радиопереговоров и разговоров в середине миссии, которые развивают личность каждого персонажа. Во-вторых, теперь есть ряд ключевых сюжетных моментов, которые отнесены к сюжетным сценам, а не разыгрываются от первого лица. Это похоже на мелодраму о спецназе, где задумчивые и загадочные крутые парни учатся тому, как важно работать вместе.

И это могло бы быть достойной ценой, если бы персонажи — хотя и блестяще исполненные актерами Modern Warfare 2 — не были бы просто немного скучными. Не так уж много можно сделать с командой людей, которые почти всегда согласны друг с другом и всегда способны коллективно спасти положение. Нам приходится полагаться на злодеев, чтобы создать напряжение, и, к сожалению, большинство поворотов и изгибов приземляются, как пачка мокрой ткани.

Миссии в Modern Warfare 2

Если отбросить сюжет, миссии в Modern Warfare 2 на самом деле довольно хороши. Вы перемещаетесь между открытыми стелс-песочницами и более жесткими хореографическими тирами, останавливаясь каждые несколько миссий для чего-то совершенно иного, например, для обеспечения огневой поддержки с корабля или погони по шоссе в стиле Mad Max, в которой вы ныряете из машины в машину, чтобы добраться до передней части колонны.

Обзор Modern Warfare 2: стрельба из LMG из окна в Мексике

В те редкие моменты, когда вы оказываетесь безоружным, появляется новая механика ремесленничества, в которой вы рыскаете в поисках клея, металлов и других случайных материалов, а затем конструируете грубые инструменты и ловушки. Вы можете сделать инструменты для отпирания ящиков и дверей, одноразовые заточки, бомбы с гвоздями и многое другое, но эта механика никогда не заставляет принимать сложные решения, и зачастую проще просто красться, пока не найдешь оружие. Поначалу это отличное средство для очищения вкуса, но последующие эпизоды сбивают темп кампании.

Стрельба остра и эффектна, а медленные и хитрые сцены выглядят так же ловко, как и в All Ghillied Up, но кажется, что соотношение, лежащее в основе этой проверенной формулы, на этот раз немного нарушено. Есть миссии, в которых вы управляете пушками вертолета AC-130, обстреливая плохих парней на земле различными боеприпасами, разрушающими здания, а в следующей миссии вас ждет погоня по шоссе. Конечно, здесь немного больше экшена, но в совокупности это выглядит как три миссии с турелями подряд.

Когда начинается настоящая перестрелка, ее вскоре прерывают либо сценой, либо стелс-последовательностью. Это более «стоп-старт», чем в любой другой игре серии COD за последнее время, а основные моменты разбавляются слишком скучными стелс-миссиями. Никогда раньше я не играл в Call of Duty и не думал, что было бы неплохо иметь больше настоящих перестрелок, так что в этом отношении Modern Warfare 2 открывает новые горизонты для серии. Это не одна из лучших кампаний Call of Duty, но в ней есть приятные моменты.

Обзор Call of Duty: Modern Warfare 2: бомбардировка мексиканского картеля с борта вертолета AC-130

Стрельба и оружие в Call of Duty: Modern Warfare 2

Если и есть какая-то связующая ткань между кампанией и мультиплеером, так это то, что они оба держатся на превосходной механике стрельбы, реализованной в Modern Warfare 2019. Оружие грохочет и гремит, и вы слышите, как каждый выстрел разносится по окружению, эхом отражаясь от бетонных бульваров и разбиваясь о листву. Вспышки, пар и дым заполняют экран каждый раз, когда вы нажимаете на спусковой крючок — это приносит огромное удовлетворение. И это никогда не происходит за счет пресловутой, знаменитой плавности Call of Duty.

Полноавтоматическая стрельба выглядит громко, нагло и беспорядочно, но под всем этим пыхтением и пыхтением скрывается такая точность: ваше прицеливание всегда кажется идеально точным, несмотря на отдачу, с которой вы боретесь, и любые изменения, которые вы вносите в оружие с помощью инструментов модификации Gunsmith, ощутимы. Выберите более легкий приклад и тяжелый подавитель, и вы почувствуете разницу в более быстрых переходах от прицеливания к выстрелу и от спринта к выстрелу, но теперь ваша винтовка стала настолько тяжелой, что сильно раскачивается при попытке сделать точный выстрел и шатается при стрельбе.

Хотя эти системы по-прежнему отлично работают в Modern Warfare 2, они были обернуты в одно из самых запутанных и беспорядочных меню создания класса за последние годы, а возможно, и за всю историю. Определенное оружие в Modern Warfare 2 теперь является частью оружейной платформы, так что перемалывание навесного оборудования для автомата Кастова 762, вдохновленного АК, в конечном итоге приведет к разблокированию аналогичного оружия, такого как Кастов 545, РПК и Кастов-74у. Но это не так просто, как максимизировать начальную винтовку; чтобы получить Kastov-74u, вам нужно будет пройти определенное количество уровней в каждом оружии между ним и 762 в оружейной платформе.

Обзор Modern Warfare 2: дерево оружейных платформ для винтовки Кастова

Чтобы еще больше запутать ситуацию, существует куча универсальных оружейных насадок, которые имеют особые требования к разблокировке, так что если я хочу установить свой любимый вид оптики с красной точкой на Kastov 762 максимального уровня, мне придется потратить пару часов на повышение уровня оружия, которое я не собираюсь использовать.

В другом случае, когда Infinity Ward пытается исправить систему, которая не была сломана, перки также были переделаны в пакеты перков. Теперь вы начинаете с двумя перками и разблокируете еще два перка по ходу матча. Однако все самые лучшие перки, например, «Призрак», который позволяет не замечать вражеские радары, открываются примерно в середине матча. Это привело к тому, что разведывательный дрон UAV стал одновременно самым простым и самым эффективным средством убийства, поскольку в первой половине матча от него невозможно спрятаться.

Такие приемы передвижения, как прыжки по углам и отмена скольжения, были исключены из игры, чтобы сделать перестрелки более простыми, реалистичными и доступными для новичков и случайных игроков. Ваше отношение к этому изменению будет зависеть от того, как вы оцениваете свой уровень мастерства, но я думаю, что это привело к более последовательной игре.

Обзор Call of Duty: Modern Warfare 2: Пограничный переход Санта-Сена

Карты и режимы в Modern Warfare 2 обзор

К сожалению, Modern Warfare 2 имеет один из худших основных мультиплеерных карт в серии, плюс сильный претендент на звание худшей карты Call of Duty. всех времен в виде пограничного перехода Санта-Сена. Подробнее об этом позже, но проблема с остальным пулом хорошо знакома: большинство карт Modern Warfare 2 были основаны на реальных местах и почти не адаптированы под быстро развивающийся мультиплеер Call of Duty. Трехполосные дизайны, которые раньше были хлебом и маслом для карт COD, в MW2 — редкость, а если они и появляются, то обычно в неудобной, удлиненной или расширенной форме.

Постоянно возникает ощущение, что враг почти всегда находится сбоку от вас или даже позади вас, редко впереди. Играть в режимы, основанные на цели, такие как «Штаб», на некоторых длинных или широких картах — это чистый мазохизм, поскольку вы можете оказаться в центре карты и даже прямо перед врагами. Высокие здания, крыши и балконы предоставляют гораздо больше возможностей для снайперов, но углы, доступные этим игрокам, иногда простираются до самого респауна противника.

Обзор Modern Warfare 2: Снайпинг противника в мультиплеере

Санта-Сена — худший пример. Карта расположена между двумя контрольно-пропускными пунктами на границе, и поэтому вы фактически сражаетесь между брошенными машинами на участке шоссе — это ваша основная полоса. С одной стороны есть еще две полосы, но обе они невероятно узкие. Все машины можно взорвать с помощью взрывчатки, что увеличивает радиус взрыва гранаты в четыре раза, так что вы всегда находитесь на расстоянии одного совершенно случайного броска снаряда от того, чтобы быть отправленным обратно на респаун. А когда эти машины уничтожены, их остовы можно прострелить или использовать для укрытия; это плохо, учитывая, как ловко игроки Call of Duty умеют использовать крошечные углы.

Вам предстоит либо играть в русскую рулетку со взрывающимися машинами и бесчисленными углами главной полосы, либо протискиваться по двум меньшим полосам, которые так же подвержены взрывному спаму и пулеметчикам. А поскольку карта очень длинная, если вы играете в штабе, возможности спавна на ней настолько ограничены, что вы будете регулярно появляться прямо перед врагами или позади них.

Обзор Call of Duty: Modern Warfare 2: сражение на многопользовательской карте

Большие режимы, такие как «Вторжение» и «Наземная война», обеспечивают хорошее сходство с масштабными военными играми Battlefield, но карты снова подводят: слишком много возможностей для снайперов, а планировка позволяет командам-победителям буквально убивать противников по мере их появления.

Эти проблемы говорят о недостатке тонкости и полировки, который можно заметить во всей Modern Warfare 2. Существуют заблокированные приспособления, не имеющие критериев разблокировки, что делает их получение невозможным. Вы можете экипировать двойные жетоны XP, но ничто не говорит вам о том, активны ли они еще и как долго. В игре нет ни казарм, ни записей игроков, ни меню вызовов, поэтому игроки не могут даже отследить соотношение K/D. Поклонникам хардкорного режима придется подождать пару недель, пока он появится в рамках первого сезона, а тем, кто хочет погрузиться в новую часть Gunsmith, придется обнаружить, что она отключена из-за ошибки.

Spec Ops страдает от аналогичной проблемы. На старте доступно всего три миссии, на прохождение которых у меня ушло около 2 часов, но их качество гораздо выше, чем у попыток 2019 года. ИИ противника все еще недостаточно надежен, чтобы полагаться на него, если вы с другом пытаетесь скрытно очистить цели на огромных картах в стиле Warzone, но здесь нет почти ничего, что могло бы удовлетворить любителей кооперативных игр дольше, чем на полдня. Рейды появятся через пару недель, так что, возможно, тогда ситуация улучшится.

Обзор Modern Warfare 2: Стрельба по грузовому кораблю в игре Wetwork

Все это кажется немного нехваткой и пустотой, в чем серия никогда не была повинна в прошлом. Возможно, в COD одного года выпуска было меньше карт или оружия, чем в предыдущей части, но костяк всегда был хорош. Здесь же дело обстоит иначе.

И все же, несмотря на все эти жалобы, Modern Warfare 2 обладает таким же мощным геймплеем, как и ее предшественница 2019 года. Если первая перезагрузка была игровым эквивалентом короткого коктейля из острого шутера, то MW2 — это разбавленная версия, в которую брошено слишком много неподходящих ингредиентов. Я все еще с удовольствием проглочу его, но я бы дважды подумал, прежде чем заказывать его снова.

Заключение обзора Call of Duty: Modern Warfare 2

Хорошая основа Modern Warfare 2 все еще может доставить острые ощущения и удовлетворительный геймплей в кампании и мультиплеере, но недостающие функции, скучный сюжет и переусложненная система продвижения оставляют во рту кислый привкус.

Это был большой обзор Call of Duty: Modern Warfare 2. Также советуем к ознакомлению Актерский состав Modern Warfare 2.

Акции:

Другие новости