Mahokenshi — это, по сути, Slay the Spire с самураями-волшебниками, и это уже весомая причина для продажи. Это конструктор колод, игра, в которой вы начинаете с набора никудышных карт и накапливаете лучшие по мере достижения цели. Кроме того, вы получаете катану.
Мистические воины и вторичный японский фольклор
Тема оказывается наименее влиятельной частью Mahokenshi — тонкий слой вторичного японского фольклора поверх знакомых элементов. Махокенши — это мистические воины, заключившие сделку с божественными духами, чтобы получить силу, и их четыре, каждый со своей колодой. Тот, кто заключил сделку с пауком, получает карты с эффектами яда и скрытности, а тот, чья сила приходит через духа черепахи, получает усиление защиты и наносящие урон шипы. Между битвами с гоблинами, бандитами и культистами эти четверо иногда сталкиваются с они, а предметом, позволяющим им сбрасывать бесполезные карты, почему-то является кимоно. Японскость довольно поверхностна, вот к чему я клоню.
Структура игры и цели миссий
Структура — это то, что действительно отличает Mahokenshi от других конструкторов колод. Вы играете на гекс-сетке, тратя очки действия, чтобы маневрировать своим самураем по плавающим Небесным островам в поисках сокровищ, заданий, бонусов и так далее. Вместо рандомизированного Шпиля или беспорядочного Ада из Monster Train, все 18 миссий имеют заранее определенную планировку и цели, каждая из которых рассказывает свою маленькую историю. Одна из них началась с напряженной погони: четверо одичавших они преследовали меня через лес к замку. Это повлияло на решения, которые я принимал в колоде, сделав карты движения более ценными, чем обычно, и изменило то, как я играл.
В других колодостроительных играх вы просто хотите найти сверхмощное комбо, а затем удалить из своей колоды все карты, которые не помогают вам реализовать это комбо. Миссии в Mahokenshi, будь то защита жителей или запечатывание порталов, добавляют дополнительный слой вещей, которые нужно учитывать, помимо поиска самого вопиющего набора карт в пару.
Mahokenshi: игра проще, чем другие конструкторы колод
Еще одно отличие заключается в том, что Mahokenshi намного проще. Только одна миссия вызвала у меня затруднения, и то по моей собственной вине. То, что казалось гонкой наперегонки со временем, когда четыре культиста накладывают баффы на Короля Они в центре карты, на самом деле было гораздо проще. Мне следовало следовать пути духа черепахи, медленно и уверенно, а не спешить.
Поскольку Король Они не атакует, пока вы не убьете всех четырех культистов или не кликнете по ошибке и не встанете на гекс, который находится слишком близко к нему, как я сделал однажды, лучшим подходом было убить трех придурков в капюшонах, а затем исследовать каждый уголок карты в поисках алтарей для повышения силы, рынков для покупки карт, додзё для улучшения карт и золота, чтобы заплатить за покупку и улучшение. После повышения всех характеристик и создания идеальной колоды у него не было ни единого шанса, даже несмотря на то, что в это время он принимал магические стероиды. Даже если миссия имеет четкое ограничение по времени, в Mahokenshi всегда лучше потратить как можно больше времени, чтобы накопить силы.
Как зарабатывать xp и улучшать персонажей
Махокенши зарабатывают xp и повышают уровень индивидуально, что побуждает вас придерживаться одного персонажа. Тем не менее, вы быстро достигнете максимального уровня, а каждая сюжетная миссия, которую вы открываете, сопровождается побочной миссией или двумя, которые еще проще, и с ними, вероятно, можно справиться с помощью только что открывшейся леди с лисьей силой первого уровня. Кроме того, есть баффы, за которые вы платите кристаллами, полученными за выполнение необязательных заданий — например, медитация у каждого алтаря на карте или победа до того, как умрут три крестьянина, которых вы должны защищать, — которые применяются к каждому персонажу.
Mahokenshi: краткий обзор игры и мое впечатление о ней
Пока я играл в Mahokenshi, я неплохо провел время, но не могу представить, что когда-нибудь вспомню о ней снова. Это небольшая игра, которую я прошел за 20 с небольшим часов и не особо задерживался на ней между сессиями. Предыстория почти не существует: волшебный меч, который нужно перековать, злые культисты, планирующие открыть порталы в подземный мир, и, в общем-то, ничего такого, что нельзя было бы смыть и заменить совершенно другим составом фантастических героев и монстров. В сочетании с легкомысленным отсутствием сложностей, это примерно такая же начинка, как одна палочка Pocky. Тем не менее, на эти 20 часов она меня увлекла.
Рекомендуем: Unplugged: Air Guitar для Oculus Quest – зажигай как рок-звезда