Игры
Задержка Valheim Mistlands для исправления ошибок стоила того

После длительной задержки Valheim Mistlands — новейший биом для норвежской игры на выживание — появился на свет, предоставив игрокам опасные существа, новую расу людей, с которыми можно подружиться или предать, а также возможность использовать новые магические инструменты, чтобы помочь построить в Туманных землях идеальную базу. Это было долгое ожидание: последнее крупное обновление многопользовательской игры Valheim Hearth & Home, вышедшее в Steam Early Access, появилось в сентябре 2021 года. Однако разработчик Iron gate рассказал PCGamesN, почему первоочередной задачей разработчиков было исправление ошибок в основной игре.
Ведущий художник Робин Эйр и старший разработчик Джонатан Сморс из Iron Gate рассказали о том, как небольшая команда разработчиков выбирает, на чем сосредоточить свои усилия. На вопрос о том, как повлиял на разработку взрыв популярности игры после ее выхода на Steam Early Access, Робин рассказал, что основная этика Iron Gate спускается сверху, благодаря генеральному директору и игровому директору Valheim Ричарду Свенссону.
«Самое хорошее в Ричарде — это его менталитет и то, как он думает о вещах. Для него было так важно, чтобы мы действительно отметили все баги», — объясняет Робин. «Выходя в Early Access, мы просто вылавливали ошибки — два-три месяца, или даже четыре месяца, я думаю, это было, просто работали над устранением всех ошибок, чтобы как можно больше людей могли просто играть в игру, а не делать контент поверх неработающей игры».
Это, безусловно, достойный восхищения подход, учитывая, как часто игры выпускают новый блестящий контент без решения основных проблем, которые уже присутствуют. Часто бывает легко запутаться в дорожной карте — и на разработчиков часто оказывается большое давление, чтобы они не задерживали уже анонсированный контент. Поэтому компания Iron Gate пошла на резкий шаг и отказалась от своего первоначального подхода к опубликованию долгосрочной дорожной карты в пользу сосредоточения на следующем крупном обновлении.
Робин говорит, что ему потребовалось некоторое время, чтобы прийти к этой идее. «Вначале я думал: «Просто делайте больше контента — давайте дадим людям то, чего они хотят». Потому что я определенно был в восторге от того, что всем нравится игра». Тем не менее, он благодарит Свенссона за то, что тот настаивал на том, чтобы текущий продукт, доступный игрокам, был на высоте: «Он мог сделать шаг назад и просто посмотреть на это так: «Нет, нам нужно исправить эти вещи, чтобы люди могли наслаждаться игрой, которая у нас уже есть». За что я ему очень, очень благодарен — за то, что он принял такое решение. Я чувствую, что оно того стоило».
Если вы забросили игру в Вальхейме во время простоя между крупными обновлениями, то Mistlands вполне может стать тем самым временем, когда стоит вернуться. Робин отмечает: «Это первый раз, когда мы продвигаемся вперед в игре. Поэтому я думаю, что многие люди вернутся и поиграют в нее». Но есть еще два биома, которые нужно сделать до полного выхода игры», — имея в виду эндшпильные области Ashlands и Deep North, которые еще впереди. «Я уверен, что в итоге все получится хорошо».
Для тех из вас, кто задается вопросом, сколько времени пройдет, прежде чем мы отправимся в эти конкретные зоны, у Джонатана есть хорошие новости. Он добавляет: «Я думаю, что один из уроков, который мы извлекли из этого, заключается в том, что игроки действительно хотят новых биомов и развития, и мы потратили много времени на другие обновления, которые мы сделали, так что, скорее всего, ожидание Ashlands не будет таким долгим, как ожидание Mistlands с момента первоначального релиза».
Рекомендуем: Предварительный обзор обновления Valheim Mistlands: мистическая
Игры
Расшифрован «неразборчивый» текстовый журнал Dead Space Remake

Ищете что означает журнал Dead Space Remake? Если вы изучали новую игру Dead Space Remake в режиме «новая игра плюс», вы могли заметить несколько дополнительных текстовых журналов, которые появляются в инвентаре при запуске NG+ в Dead Space Remake. Хотя один из этих журналов обозначен как «Неразборчивый», на самом деле все совсем наоборот, и игроки перевели загадочный текст, чтобы раскрыть дразнящее пасхальное яйцо для поклонников одной из лучших серий игр ужасов.
Эти дополнительные текстовые журналы появляются после начала новой игры плюс, давая дополнительные намеки на будущее серии и добавляя несколько жутковатых дополнительных сведений, в которые можно вникнуть. Некоторые из них, по-видимому, содержат разговоры между персонажами, которые определяют события последующих игр, но «Неразборчивый» текстовый журнал, написанный алфавитом из странных символов, является, пожалуй, самым интригующим из-за своей загадочной природы.
Отвлечемся на минуту, чтобы отметить, что эта статья содержит спойлеры Dead Space — как для нового режима «Игра плюс» в Dead Space Remake, так и для серии в целом. Мы не будем углубляться в детали, но если вы планируете впервые ознакомиться с другими играми после этого ремейка, лучше повременить.
Перевод «Неразборчивого» текстового журнала Dead Space Remake
Хотя текстовый журнал утверждает, что он не поддается расшифровке, зоркие фанаты Dead Space, вероятно, быстро заметят, что символы, которыми он написан, на самом деле являются символами Маркера — алфавита, который встречался во всех играх, и который часто появляется у людей, пострадавших от инопланетных реликвий во время галлюцинаций. Это делает перевод текста довольно простым, хотя он достаточно прост, чтобы вы могли попробовать сделать его с нуля, если вы считаете себя опытным взломщиком кодов.
Если вам не хочется выполнять работу, за вас это сделает пользователь Dead Space Reddit GingyYoutube, поделился переводом (который мы проверили) на сабреддите игры. Он гласит следующее:
Они ходят в белом
Нетронутые красным
Они приказывают живым
Они пасут мертвых
Прикосновение пальца —
Мы застыли неподвижно
Они — ответ
Они — воля
За пределами звезд
Братья ждут
Оракулы, избавьте нас
От судьбы человечества
Что касается смысла стихотворения, то его расплывчатый характер оставляет возможность для интерпретации. «Приказывать живым» и «пасти мертвых», скорее всего, относятся к Маркерам и Некроморфам, которые влияют на действия живых существ, а затем вселяются в их тела после смерти.
Вторая строфа, вероятно, относится к Тау Волантис, планете, где древняя раса, похоже, заморозила себя после обнаружения Маркёров в попытке предотвратить распространение инфекции и остановить превращение Луны Братьев в единое целое — однако эта луна, как подразумевается в третьей строфе, ожидает «за звездами», где она лежит в ожидании, чтобы быть вновь открытой.
Каким бы ни было точное значение, это, безусловно, забавное отступление, как в качестве упражнения по переводу, так и в качестве загадочного послания, и очень интересное для размышления. Будем надеяться, что в Dead Space Remake будет еще больше подобных секретов, которые игроки смогут открыть для себя, продолжая проходить игру и копаясь в ее более глубоких и темных уголках.
Рекомендуем:
- Разработчики Dead Space Remake в ужасе от своего творения
- Альтернативная концовка Dead Space скрыта в списке достижений Remake
- Фильм Dead Space: Джон Карпентер подтверждает свое желание стать режиссером экранизации
- Системные требования Dead Space приходят со страшными характеристиками процессора
- В ремейке Dead Space появилась грубая новая система «очистки» от некроморфов
- Вышел трейлер Dead Space — и это великолепно!
Игры
Path of Exile Sanctum вдохнет новую жизнь в игру

Похоже, что Path of Exile Sanctum становится успешной, возвращая поклонников после нескольких сезонов, в которых одна из лучших ARPG игр на ПК была принята неоднозначно. В последнем крупном обновлении Path of Exile 3.20 введен ряд ключевых изменений, включая новое подземелье в стиле roguelike, изменения в выпадении лута и редких врагов, а также новые ультражесткие настройки для фанатов хардкора и похоже, это сработало.
Возможно, количество игроков Path of Exile не достигло такого пика после выхода The Forbidden Sanctum, как после выхода предыдущей части, Lake of Kalandra, но статистика удержания игроков очень многообещающая и свидетельствует об изменении общего восприятия сообщества. Спустя почти два месяца после выхода обновления 3.20 Path of Exile все еще держится около отметки в 40 000 одновременных игроков — почти вдвое больше, чем после любого крупного патча с момента выхода лиги Path of Exile Ritual в январе 2021 года, а все последующие лиги к тому же моменту находились на отметке 20 000-25 000.
Если учесть более низкое начальное количество игроков, то картина получается еще более впечатляющей — лига Запретного святилища Path of Exile стала самой успешной по удержанию игроков со времен Metamorph в конце 2019 года. Это немного искаженная статистика, поскольку, скорее всего, меньшее количество начальных игроков означает больший процент более «преданных» игроков, которые, скорее всего, останутся в игре в любом случае, но комментарии фанатов говорят о том, что есть много причин полагать, что обновление 3.20 — это шаг вперед по сравнению с прошлыми предложениями.
Комментарий, получивший наибольшее количество голосов в ветке обсуждения на Path of Exile Reddit отмечает, что, хотя одноименное подземелье Forbidden Sanctum roguelike весело, «это основные изменения, которые делают лигу хорошей. Выпадение лута как случайность — это хорошо, а редсы — это не терминаторы». Другие игроки соглашаются с этим, причем даже те, кто только-только прикоснулся к Святилищу, отмечают, что «основная игра находится в отличном месте с точки зрения баланса».
Эти изменения включают в себя удаление спорной системы Path of Exile Archnemesis в пользу упрощенной системы модификаторов для редких монстров, которая облегчает распознавание того, на что способны враги и как именно к ним подходить. Изменения также направлены на решение проблем с системой добычи, из-за которой игрокам приходилось по несколько часов искать так называемых «гоблинов лута», которые были единственным надежным источником приличного дропа.
В Path of Exile 3.20 также появился новый режим Ruthless — сверхжесткий режим при создании персонажа, который предлагает игрокам крайний дефицит предметов и штрафные санкции за смерть. Он нацелен на то, чтобы понравиться поклонникам олдскульных игр, таких как Diablo 2, и, похоже, они остались довольны: стример Twitch Kripparrian назвал Path of Exile Ruthless «более приятным опытом».
Ruthless не совсем для меня, но меня снова привлекло очарование Запретного святилища, и, хотя я не потратил много времени на последние пару лиг, я определенно получаю удовольствие от последнего обновления Path of Exile. Возможно, то, что я решил вернуться именно сейчас, говорит о воодушевлении сообщества, ведь, похоже, я не одинок в своем удовольствии.
Рекомендуем:
- Обновление 3.20 для Path of Exile добавляет roguelike-подземелье The Forbidden Sanctum
- Path of Exile 3.20 заменяет спорную систему Archnemesis
- Поклонники надеются, что сверхжесткий режим Path of Exile Ruthless облегчит гриндинг базовой игры
- В Path of Exile необходимо сделать режим приключений в стиле Diablo 3, говорят фанаты
- «Гоблины с добычей» в Path of Exile подчеркивают проблемы магии в ролевых играх
- Лучшие игры похожие на Diablo
Игры
Elder Scrolls Online: Necrom — Дата выхода и новый класс

The Elder Scrolls Online: Necrom была объявлена дата выхода в рамках демонстрации Xbox Bethesda, когда было полностью раскрыто новое расширение и его класс.
The Elder Scrolls Online существует уже много лет, регулярные обновления контента позволяют ей оставаться свежей как для старых, так и для новых игроков и закрепили за ней звание одной из лучших игр для ПК за последние годы. Однако игроки ESO отчаянно нуждались в новом игровом классе, ведь с момента выхода игры в ней появилось всего два. Эти молитвы услышаны: с датой выхода Necrom появится третий новый игровой класс — Арканист. Все подробности об этом и обо всем остальном «Некроме» мы приводим ниже.
Дата выхода Elder Scrolls Online Necrom
The Elder Scrolls Online: Necrom выходит на ПК/Mac 5 июня, а консольный релиз последует 20 июня.
Трейлер ESO Necrom
Представленный выше кинематографический трейлер был показан в рамках глобальной презентации Elder Scrolls Online, которая последовала за демонстрацией на Xbox и Bethesda 27 января. Вместо того чтобы сосредоточиться исключительно на Некроме, кинематографический ролик показывает, что Некром является частью более широкой саги Shadow Over Morrowind. В конце трейлера рассказывается о возвращении легендарного даэдрического принца Гермеуса Мора, который станет частью саги, наряду с новым классом Арканист.
Мора, даэдрический принц знаний, станет частью сюжета Necrom больше, чем когда-либо прежде, поскольку вы попытаетесь раскрыть секреты, скрытые великими силами. Согласно полному глобальному раскрытию Necrom, «существуют скрытые силы, которые угрожают царству Апокрифа Мора, и конечная цель — раскрыть один из этих секретов… может привести к разгадке всей реальности», подвергая опасности не только Тамриэль, но и весь Нирн. Поэтому задача игрока — попытаться остановить эту угрозу, проходя при этом испытания Гермеуса Мора.
Класс ESO Арканист

Арканист играет огромную роль в кинематографическом трейлере, и не менее огромную роль в расширении, а игроки уже некоторое время жаждут появления нового играбельного класса.
Арканист появляется в новой сюжетной линии, поскольку его сила проистекает из знаний и апокрифов, поэтому, конечно же, арканист идет рука об руку с Гермеем Мором. С помощью этого нового класса вы сможете использовать руническую магию для нанесения урона, лечения и даже перемещения, включая вызов смертоносных щупалец из Бездны и магических рунических порталов. В игре за арканиста есть три линии навыков: «Вестник книги», «Апокрифический солдат» и «Лечебные руноформы». Какой из них вы выберете, зависит от вашего стиля игры, поскольку они являются наступательными, оборонительными и вспомогательными соответственно.
Независимо от того, хотите ли вы играть за Арканиста или нет, новый класс привнесет в The Elder Scrolls Online тайны и знания, которые вы сможете разгадать со временем, по мере того как будете строить отношения с Морой.
Где происходит действие Elder Scrolls Online: Necrom?
Впервые в ESO игрокам предстоит исследовать полуостров Телванни на восточной окраине Морровинда, где расположился город Некром. Ветеранам серии все это покажется знакомым, но это также и новинка, которая вдохнет новую жизнь в город, которого не было в играх Elder Scrolls со времен Арены.
Теперь вы знаете все подробности о дате выхода Elder Scrolls Online: Necrom и можете начинать готовиться к новой истории — и новому классу.
Если вам хочется большего, почему бы не ознакомиться с нашими подборками лучших игр с открытым миром и лучшие фэнтези игры на ПК, которые имеют много общего с The Elder Scrolls Online.
Рекомендуем:
- Дата выхода Elder Scrolls 6 может быть согласована с правительством Великобритании
- Картограф Elder Scrolls создал высокодетализированную карту Тамриэль
- Мод Skyrim наконец-то делает стелс интересным
- Мод Skyrim добавляет полностью озвученный DLC, вдохновленный Mass Effect, Dragon Age
- Мод Skyrim переосмысливает все окружающие звуки в ролевой игре Bethesda
- Мод Skyrim добавляет в ролевую игру Bethesda заклинания и магию на природную тематику
-
Игры4 месяца назад
Обновление Terraria 1.4.4: новый мини-биом и волшебная жидкость
-
Игры4 месяца назад
FIFA 23 Squad Battles — награда за время, очки и ранги.
-
Кино2 месяца назад
Концовка Белый Лотос 2 сезон объяснена (подробно)
-
Игры2 месяца назад
Патч WoW Dragonflight 10.0.5 приносит большие баффы трансмогрификации, настройку классов
-
Игры4 месяца назад
Актерский состав Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022)
-
Кино3 месяца назад
Кто такой клоун Арт и почему он убивает? История злодея «Ужасающий 2»
-
Игры4 месяца назад
Игроки FIFA 23 OTW: все карты One To Watch
-
Кино4 месяца назад
Все 6 конфигурации головоломки Восставший из ада 2022 объяснены