После длительной задержки Valheim Mistlands — новейший биом для норвежской игры на выживание — появился на свет, предоставив игрокам опасные существа, новую расу людей, с которыми можно подружиться или предать, а также возможность использовать новые магические инструменты, чтобы помочь построить в Туманных землях идеальную базу. Это было долгое ожидание: последнее крупное обновление многопользовательской игры Valheim Hearth & Home, вышедшее в Steam Early Access, появилось в сентябре 2021 года. Однако разработчик Iron gate рассказал PCGamesN, почему первоочередной задачей разработчиков было исправление ошибок в основной игре.

Ведущий художник Робин Эйр и старший разработчик Джонатан Сморс из Iron Gate рассказали о том, как небольшая команда разработчиков выбирает, на чем сосредоточить свои усилия. На вопрос о том, как повлиял на разработку взрыв популярности игры после ее выхода на Steam Early Access, Робин рассказал, что основная этика Iron Gate спускается сверху, благодаря генеральному директору и игровому директору Valheim Ричарду Свенссону.

«Самое хорошее в Ричарде — это его менталитет и то, как он думает о вещах. Для него было так важно, чтобы мы действительно отметили все баги», — объясняет Робин. «Выходя в Early Access, мы просто вылавливали ошибки — два-три месяца, или даже четыре месяца, я думаю, это было, просто работали над устранением всех ошибок, чтобы как можно больше людей могли просто играть в игру, а не делать контент поверх неработающей игры».

Это, безусловно, достойный восхищения подход, учитывая, как часто игры выпускают новый блестящий контент без решения основных проблем, которые уже присутствуют. Часто бывает легко запутаться в дорожной карте — и на разработчиков часто оказывается большое давление, чтобы они не задерживали уже анонсированный контент. Поэтому компания Iron Gate пошла на резкий шаг и отказалась от своего первоначального подхода к опубликованию долгосрочной дорожной карты в пользу сосредоточения на следующем крупном обновлении.

Задержка Valheim Mistlands

Робин говорит, что ему потребовалось некоторое время, чтобы прийти к этой идее. «Вначале я думал: «Просто делайте больше контента — давайте дадим людям то, чего они хотят». Потому что я определенно был в восторге от того, что всем нравится игра». Тем не менее, он благодарит Свенссона за то, что тот настаивал на том, чтобы текущий продукт, доступный игрокам, был на высоте: «Он мог сделать шаг назад и просто посмотреть на это так: «Нет, нам нужно исправить эти вещи, чтобы люди могли наслаждаться игрой, которая у нас уже есть». За что я ему очень, очень благодарен — за то, что он принял такое решение. Я чувствую, что оно того стоило».

Если вы забросили игру в Вальхейме во время простоя между крупными обновлениями, то Mistlands вполне может стать тем самым временем, когда стоит вернуться. Робин отмечает: «Это первый раз, когда мы продвигаемся вперед в игре. Поэтому я думаю, что многие люди вернутся и поиграют в нее». Но есть еще два биома, которые нужно сделать до полного выхода игры», — имея в виду эндшпильные области Ashlands и Deep North, которые еще впереди. «Я уверен, что в итоге все получится хорошо».

Для тех из вас, кто задается вопросом, сколько времени пройдет, прежде чем мы отправимся в эти конкретные зоны, у Джонатана есть хорошие новости. Он добавляет: «Я думаю, что один из уроков, который мы извлекли из этого, заключается в том, что игроки действительно хотят новых биомов и развития, и мы потратили много времени на другие обновления, которые мы сделали, так что, скорее всего, ожидание Ashlands не будет таким долгим, как ожидание Mistlands с момента первоначального релиза».

Рекомендуем: Предварительный обзор обновления Valheim Mistlands: мистическая 

Акции:

Другие новости