Вышло обновление для бета-версии Warhammer 40K: Darktide в ранний доступ, которое исправляет различные сбои и ошибки, появившиеся после того, как мрачная кооперативная игра стала доступна игрокам, сделавшим предварительный заказ. Разработчик Fatshark говорит, что он все еще «далеко не доволен» стабильностью и производительностью Darktide, но данные, полученные от тысяч игроков бета-версии, вывели игру на «хорошую траекторию для стабильной игры», когда Darktide официально выйдет 30 ноября.

Обновление Darktide 1.07 в раннем доступе исправляет «значительное количество сбоев», включая случаи, которые происходили, когда игроки выходили из игры, выходили из игры во время кинематографических сцен, экипировали оружие с определенными характеристиками и встречали Чудовище Нургла (монстра настолько страшного, что ваш игровой клиент просто отключался). В патче также исправлены некоторые ошибки, такие как некорректная работа способности «Прикрывающий огонь» у снайпера-ветерана и странная ошибка, из-за которой голова персонажей вращалась на 180 градусов, если они смотрели прямо в пол.

Fatshark также настроил некоторые классы персонажей в этом патче и внес коррективы, чтобы помочь Огрину, Зилоту и Ветерану более естественно взаимодействовать друг с другом.

«Мы далеки от счастья и видим больше аварий, чем надеялись» —  говорит Fatshark, решая проблемы с производительностью, о которых сообщают игроки. В то же время мы ожидали некоторых из них и рассчитываем, что предзапускная бета-версия протестирует и поможет решить многие из этих проблем».

«В частности, есть одна большая категория сбоев, проявляющихся как «GPU-hangs», которая, вероятно, все еще будет иногда показывать свое уродливое лицо», — продолжает студия. «Тем не менее, мы находимся на хорошей траектории, чтобы иметь стабильную игру к моменту релиза, во многом благодаря многим игрокам, которые помогают нам предоставлять необходимые данные для решения этих проблем».

Рекомендуем: Системные требования Warhammer 40K: Darktide

Акции:

Другие новости