Что нового у система убеждения Starfield? Впервые о ней заговорили в марте 2022 года, когда игрокам очень кратко представили совершенно новую мини-игру с диалогами в космической игре. Директор игры Starfield, Тодд Говард, сказал о ней, что «это похоже на разговор, в котором вы действительно пытаетесь убедить кого-то в чем-то».

После этого об этом интригующем новом способе общения с NPC в этой ролевой игре было сказано не так много. К счастью, с тех пор Тодд расширил возможности системы убеждения Starfield, предоставив фанатам первый взгляд на то, как она будет работать, во что вам это обойдется, и какова механика убеждения персонажей в игре присоединиться к вашему образу мышления. Давайте посмотрим.

Что такое система убеждения Starfield ?

После краткого объяснения Тодда Говарда на круглом столе разработчиков, фанаты ждали больше информации о системе убеждения в Starfield. В видеоролике Q&A в октябре 2022 года с самим Тоддом впервые более подробно рассказали о новом диалоге.

По сути, Starfield в целом стремится вернуться к более «классическому диалогу в стиле Bethesda». Он добавил, что «масштаб игры, количество контента, который мы делаем, немного больше, чем мы делали раньше в плане квестов и тому подобных вещей, но глубина некоторых вещей с диалогами, мы только что преодолели отметку в 250 000 реплик».

По сравнению с некоторыми крупнейшими играми Bethesda на сегодняшний день, в Skyrim было всего 60 000 линий, а в Fallout — 111 000. Таким образом, мы говорим о более чем двукратном превышении количества линий, которое было в предыдущих играх Bethesda.

Система убеждения Starfield: Варианты диалогов в системе убеждения

Система убеждения, по словам Тодда Говарда, является его «любимой». Он продолжает: «Это ощущается как часть диалога, но вы тратите очки, чтобы убедить их… Это ощущается естественно, не так, как будто я вошел в какой-то другой режим, где я не веду обычный диалог. Я в этом режиме убеждаю вас, чтобы получить то, что я хочу».

На нескольких экранах первого геймплея мы можем впервые увидеть, как будет выглядеть система убеждения. Как показано выше, у игроков будет возможность выбрать [Persuade] NPC во время их диалога. При выборе варианта убеждения игроку будет предложен список вариантов, каждый из которых будет иметь разное количество очков, которые необходимо потратить для участия в диалоге.

Тратя очки, игроки получают шанс завоевать персонажа. Как показано в первом геймплее, можно потратить одно очко, чтобы сказать персонажу, что он не прав, три очка, чтобы предложить торговлю кораблями, четыре очка, чтобы склонить его к позору, и пять очков, чтобы, похоже, предложить конфликт. Учитывая, что в игре более 250 000 реплик, игроки могут ожидать множество различных вариантов диалога в целом, не говоря уже о новой системе убеждения.

Это примерно все, что мы пока знаем о системе убеждения, но по мере приближения даты выхода Starfield мы узнаем гораздо больше. Однако нам еще многое предстоит узнать о грядущей космической ролевой игре про титанов, поэтому обязательно ознакомьтесь с нашими последними новостями о дате выхода Starfield Game Pass.

Акции:

Другие новости