Раньше я говорил людям никогда не упоминать Resident Evil 5 или 6 в моем присутствии. На это не было никакой реальной причины, кроме того факта, что раньше я считал эти игры одним большим провалом для всей серии Resident Evil. Это мнение разделяют многие, но со временем — а сегодня исполнилось 10 лет с момента выхода игры — я стал ценить Resident Evil 6. Даже если я не могу в нее играть.

Представляем вашему вниманию трейлер к игре Resident Evil 6.Я был ребенком, когда впервые взял копию Resident Evil 6 с рыночного прилавка в переулке в Йоркшире. Она определенно не была легальной, но я был очарован обложкой (тогда я еще не знал, что о ней думают остальные) и всеми игровыми процессами Resident Evil, которые я наблюдал благодаря родителям. Я был еще слишком мал, чтобы играть в Resident Evil 6, но отец все равно разрешил мне купить копию, а мне в свою очередь разрешил посмотреть, как он в нее играет. Как по мне, так он только выиграл.

Позже я попробовал ее на Xbox One после игры в Resident Evil 7 и недавно на Nintendo Switch — и бросил игру в первые пару часов. Я делал это не один раз подряд, каждый раз вылетая из игры через несколько часов. Схема управления показалась мне еще более неудобной, чем когда-либо, и если бы я хотел пройти постоянные QTE, я бы лучше сыграл во что-нибудь из антологии The Dark Pictures. По большей части, игра в Resident Evil 6 была похожа на рутину.

Я не думаю, что Resident Evil 6 — плохая игра, несмотря на то, что я постоянно закатывал глаза и вздыхал во время игры. На самом деле, из всех игр серии, в Resident Evil 6 больше всего интересного, и я восхищен тем, как Capcom пыталась сделать что-то новое и удовлетворить каждый тип игроков, предоставив четыре разные кампании — Леона, Криса, Джейка и Ады. Тем не менее, это не сработало в ее пользу на старте продаж, вызвав критику, что все это кажется разрозненным и чрезмерным. Я знаю, что Леон Кеннеди хорошо обучен и все такое, но неужели ему действительно нужно постоянно демонстрировать множество различных боевых стилей?

Со временем, однако, я подавил свой фанбойский гнев и оценил Resident Evil 6, несмотря на то, что знал, что она не для меня. Можем ли мы действительно осуждать Capcom за то, что она попыталась сделать что-то другое, а не повторять одну и ту же формулу снова и снова? В конце концов, у нас есть коллективный долг перед Resident Evil 6… потому что без нее не было бы Resident Evil 7. И об этом не стоит думать.

Обложка игры была… печально известна.

Прошло уже 10 лет с момента выхода Resident Evil 6, и хотя я сам пытался играть в нее с позитивным, открытым сердцем, я просто не могу ее пройти, как бы я ни старался. Даже Крис Редфилд не может побудить меня остаться в игре на этот раз. И я смирился с этим.

Теперь я могу уважать Capcom только за то, что она просто пытается по-новому объединить рецепт Resident Evil и популярную формулу экшена; это никогда не будет Resident Evil 4, и это никогда не будет потрясающе. Но теперь я вновь обрел благодарность к Capcom и к тому, что она продолжает пробовать новое. Посмотрите на Exoprimal, ради всего святого — у нас не было бы этого без Dino Crisis или Lost Planet, не так ли?

То же самое работает и в серии игр издательства — без этих менее впечатляющих частей канона Resident Evil у нас не было бы того Resident Evil, который мы имеем сейчас. В целом, стремление Capcom сохранить свежесть своих игр позволило Resident Evil выжить. Добавьте сюда ремейки и движок RE, и вы получите ренессанс для фанатов Resi, которого просто не было бы без оплошностей и жирафьего фелляции Resident Evil 6.

Жаль только, что то же самое нельзя сказать о других хоррор-франшизах, находившихся на пике популярности в то же время, что и Resident Evil. Что случилось с Silent Hill, Konami?

Акции:

Другие новости