Присоединяйтесь

Обзоры

Обзор Hitman 3 — вершина трилогии

Опубликовал

в

Hitman 3 8212

В начале 2021 года мы имеем славное возвращение одной из лучших франшиз последних 5 лет или около того. К сожалению, Hitman 3 — это еще и конец этой великой трилогии, но конец такой же сильный, как и начало.

Меня никогда не интересовал сюжет последних игр Hitman, но Hitman 3 — самая сюжетно-ориентированная из них. Кроме финального уровня, вы, вероятно, сможете пропустить сценки и пройти игру без помех, если сюжет вам не по душе. Тем не менее, я настоятельно рекомендую дать ей шанс, если вы обычно пропускаете их.

Hitman 3 ставит нас на место Агента 47, который вместе с Лукасом Греем выполняет свою самую драматичную и напряженную миссию на сегодняшний день: уничтожить Провиденс, теневую организацию в духе иллюминатов, которая превратила 47-го в монстра, которым он является. Теперь речь идет не о выполнении контрактов, а о личном стремлении уничтожить группу, которая лишила 47-го человечности. В некотором смысле, создается впечатление, что IO Interactive пытается обыграть некоторые темы, которые они представили в Absolution.

Эта история проникает под кожу 47 и развивает его как персонажа, а не как средство для творческого убийства. Один из моих любимых моментов в игре можно пропустить. Есть необязательная точка проникновения, которую вы получаете за прохождение одного из уровней, и она запускает вас на пешеходную дорожку с зонтиком. Женщина, стоящая рядом с вами, спрашивает вас, не видели ли вы девушку, с которой она должна встретиться, и начинает интересоваться, не подставили ли ее. 47 предлагает совет и немного утешает ее. Это невероятно мало, но это такой замечательный штрих, который заставил меня по-настоящему оценить Агента 47 как персонажа.

За снятие слоев как с него, так и с его куратора Дианы приходится платить. История Hitman 3, как и ожидалось, довольно короткая. Огромное количество часов, которые вы можете потратить на игру, приходятся на собственно игровой процесс, поэтому моменты, которые значительно продвигают повествование вперед, довольно коротки. Проблема не столько в этом, сколько в том, что короткая история создает слабый темп. Каждый раз, когда возникает конфликт, кажется, что он быстро разрешается. Вы также не сможете провести с некоторыми персонажами столько времени, сколько вам хотелось бы.

В сюжете Hitman 3 не так много времени уделяется тому, чтобы по-настоящему прочувствовать тяжесть некоторых драматических моментов. Он движется в очень быстром темпе и заканчивается так же быстро, как и начинается. Конечно, как я уже говорил, большинство людей здесь ради моментального действия, поэтому для других это может показаться не столь значительным.

В этой трилогии Hitman геймплей во всех играх был одинаковым, вдохновляясь любимой Hitman: Blood Money. IO выбирает больше для усовершенствования, чем для полного развития и изменения игрового процесса, и это нормально, потому что он и так практически идеален. Тем не менее, сюжет позволяет создать несколько уровней, которые встряхивают формулу более интересными способами, вплоть до того, что ставят 47 на заднюю лапу. Это хорошая смена темпа, но также подчеркивает некоторые недостатки ИИ.

Хотя IO хвасталась некоторыми улучшениями ИИ в преддверии релиза, трудно сказать, какие изменения они внесли. Цели по-прежнему движутся по очень строгим траекториям, и хотя этого следовало ожидать, поскольку для выполнения определенных методов требуется некоторая предсказуемость, они ощущаются слишком рельсовыми. У меня также было несколько случаев, когда мое прикрытие было раскрыто, что приводило к перестрелкам. Стрельба не была самой сильной стороной трилогии, но она вполне исправна, за исключением ИИ. Они иногда двигаются странным образом, вообще не атакуют вас и многое другое.

Они не так хороши в атакующей игре, как в том, что они просто ходят вокруг, выполняя сценарные действия. Когда вы выводите их из транса, они, кажется, с трудом приспосабливаются. Тем не менее, если только вы не подорвете свое собственное прикрытие, нет особых причин вступать в бой с подобным ИИ. Уровни почти ошеломляюще массивны, и есть так много способов выполнить свою задачу. Вы можете найти гнездо снайпера или сбросить мешок кирпичей кому-то на голову. Если кто-то застанет вас в разгар преступления, вы можете бросить ему на голову мешок сахара, что приведет к определенному повреждению мозга. Вы даже можете манипулировать ситуацией таким образом, что кто-то другой убьет вашу цель за вас.

Бывали моменты, когда я чувствовал, что все глубже и глубже загоняю себя в угол, из которого, как я знал, будет трудно выбраться. Это игра об импровизации и адаптации в той же степени, что и о планировании. Это невероятно реактивная игра, и именно это делает ее такой увлекательной и реиграбельной.

В одном из заданий вы отправляетесь в огромное поместье, один из жителей которого, по всей видимости, покончил жизнь самоубийством. Семья подозревает нечестную игру и обращается к известному детективу, чтобы разобраться в случившемся. По желанию вы можете замаскироваться под детектива и разыграть свою собственную зловещую версию фильма Knives Out. Вам предстоит найти множество улик, допросить свидетелей и собрать воедино все детали. Не буду спойлерить, но есть множество способов использовать это в своих интересах, чтобы убить свою цель. Это невероятно увлекательно и создает гораздо более богатый, более запоминающийся опыт, чем просто замаскироваться под терапевта и задушить кого-то подушкой. Это тоже здорово, но это показывает, что IO способна продолжать развивать свою формулу таким образом, чтобы она была неизменно интересной и увлекательной.

Кроме того, есть несколько элементов, которые улучшают эти уровни. В Hitman 3 в одной локации одновременно находится до 300 NPC. Уровни плотно заполнены, и вы можете почувствовать клаустрофобию, пробираясь мимо пьяных посетителей вечеринок. Игра даже позволяет вам использовать эти большие толпы, чтобы слиться с толпой. Это создает не только вызов, но и органичный инструмент, который можно использовать в своих интересах, если вас преследуют.

Я рецензировал игру на Xbox Series X, где она получила еще больше преимуществ. Визуальная составляющая великолепна: невероятная детализация, освещение и плавный 60 FPS. Есть уровень с довольно заметным ливнем, и вы можете видеть все отдельные капли дождя на 47-м, создавая маленькие реки на его лысой голове. Чтобы создать еще большую эстетику, есть все эти невероятные неоновые огни, точно отражающиеся от луж. Это просто потрясающе.

После прохождения основной игры вас ждет множество других материалов. Вы можете перепройти Hitman 1 + 2 (приобретаются отдельно), используя все новое оружие, инструменты и улучшения, представленные в 3. Также есть ряд побочных миссий, таких как снайперские убийства, и миссий эскалации, которые ставят перед вами новые задачи. Нет абсолютно никакого недостатка в возможности повторного прохождения. От сюжета до уровней и чистого содержания, Hitman 3 — одна из самых выгодных игр на сегодняшний день.

Вердикт

Hitman 3, без сомнения, является вершиной трилогии в плане повествования и дизайна уровней, здесь нет недостатка в качестве и великолепии. Несмотря на то, что игру можно пройти без особых усилий, нет абсолютно никаких причин, по которым вы не могли бы вложить в нее десятки часов после прохождения. Здесь так много контента, и практически ни в одном из них нет недостатка.

Хотя Hitman 3 является завершением трилогии, очевидно, что IO вернется к 47-й части после того, как они немного поиграют в песочнице 007. Это не столько конец Hitman, сколько этой итерации 47, и я буду с нетерпением ждать его возвращения.

Обзоры

Pacific Drive может стать самой жуткой игрой ужасов 2024 года

Published

on

Pacific Drive 2024

Несмотря на то, что в Pacific Drive вы не встретили ни одного персонажа, общение с ними и выслушивание их анекдотов стало неожиданно приятным событием во время моего предварительного ознакомления с игрой.

Дебютная игра Ironwood Studios на выживание с изюминкой предлагает вам отправиться в странную жуткую местность на Тихоокеанском Северо-Западе. Загрузив Pacific Drive, вы увидите серию инфографики, рассказывающую о том, как в 1947 году Олимпийский полуостров стал перевалочной базой для «многообещающей новой технологии» — процессу мешали истории о ночных эвакуациях, таинственных исчезновениях и «неестественных встречах».

Восемь недолгих лет спустя часть территории была огорожена стеной и превратилась в зону отчуждения, которая расширялась в течение последующих 30 лет и в конце концов стала полностью недоступной. Конечно, Олимпийская зона отчуждения полностью вымышлена, но внимание Ironwood к деталям меня зацепило. Что же там произошло?

Pacific Drive 2024

К сожалению, я так ничего и не понял — мое предварительное прохождение ограничилось двумя первыми сюжетными миссиями. Но то, что происходило в этих миссиях, заставляет меня с нетерпением ждать, когда наступит дата релиза Pacific Drive, чтобы вернуться и исследовать полную версию игры. Мое путешествие начинается к югу от заградительной стены в 1998 году, когда у меня нет ничего, кроме буфера обмена и неясных инструкций по доставке. Я пускаю свой старый потрепанный автомобиль вперед и следую по единственному доступному пути, во время которого короткое руководство учит меня пользоваться дворниками и фарами, а также напоминает, что нужно ставить машину на «паркинг», когда это необходимо.

По мере того как дождь усиливается, я вскоре оказываюсь на бездорожье, где вокруг меня начинает клубиться туман, а окружение жутко рассыпается. Когда туман становится багровым и начинает поглощать меня, машина глохнет, и я погружаюсь в кромешную тьму. Я вдруг чувствую себя очень одиноким. Прежде чем я успеваю акклиматизироваться, яркий красный свет освещает мое окружение, и меня выдергивает в сторону через портал.

Pacific Drive 2024

Я оказываюсь в самой олимпийской зоне отчуждения, полной тревожных зеленых туманов и тресков радиации, и сразу же бегу вперед, поскольку пользовательский интерфейс призывает меня добраться до безопасного места. Когда я нахожу брошенный автомобиль, то быстро узнаю, что открыть машину и сесть в нее можно одной и той же клавишей, различающейся длинным нажатием или тапом. Я неуверенно иду вперед, пока тишину не пронзает неожиданный голос. Я впервые встречаю Тобиаса Барлоу.

«Сигнал, да, он вернулся!» — кричит он. Он объясняет, что он и его коллега, Фрэнсис Кук, находятся в секторе B в Срединной зоне. Он сообщает мне, что мой «сигнал бедствия» принимают во Внешней зоне, точнее, в секторе Е. Конечно, это означает, что моего новообретенного друга рядом со мной нет, и, не имея возможности связаться с ним, я по-прежнему остаюсь один.

Дружелюбный голос в интеркоме успокаивает и избавляет меня от одиночества. Тобиас определяет меня как «нарушителя» — человека, находящегося за пределами барьерной стены, и вслух удивляется, как мне удалось проникнуть в зону отчуждения. Тем не менее я благодарен за то, что мое одинокое, одинокое предприятие теперь имеет гораздо более совместный характер.

Pacific Drive 2024

Когда я направляюсь на восток к убежищу, Тобиас замечает всплеск на приборе, за которым они с Фрэнсисом наблюдают, — спектрометре. Он предполагает, что это может быть «остаток», но Фрэнсис настаивает на том, что это не может быть так, поскольку они не наблюдали его уже несколько десятилетий. Благодаря скорости, с которой я двигаюсь, они быстро выясняют, что, возможно, именно я нашел «Остаток» и что он имеет форму автомобиля.

Разговоры Тобиаса и Фрэнсиса взад-вперед рисуют картину истории, в которую я попал. Это идеальное воплощение того, как эффективно Ironwood использует персонажей, даже если они находятся исключительно вне экрана.

Когда я приближаюсь к убежищу, Тобиас предупреждает меня об Оппи, еще одном невидимом персонаже, которому может не понравиться, что я «копаюсь» в ее автомастерской. Конечно, как только я включаю электричество, она встречает меня недовольным вздохом, а затем кричит «у тебя есть пять секунд, чтобы убраться к чертям», прежде чем мой новый друг, Тобиас, уверяет ее по экстренной трансляции, что я не ищу неприятностей.

Его сообщение также объясняет, что Оппи на самом деле доктор Офелия Тернер, и я уже могу представить ее себе. Невысокая женщина с беспорядочно растрепанными волосами яркого цвета, в грязном комбинезоне и больших стоптанных ботинках. Она наверняка стоит, положив руки на бедра, разъяренная моим неожиданным вторжением и еще более разъяренная угрозой Тобиаса прочесть ей всю антологию его поэзии, если она не сможет обеспечить мою безопасность.

Pacific Drive 2024

Оппи упоминает ряд «несчастных», которые в прошлом попали в Зону отчуждения, что дает мне больше информации о том, как я оказался в этом переменчивом сценарии. Неохотно согласившись разрешить мне порыться в ее гараже в поисках металлолома и запчастей, чтобы починить машину, она объясняет мне систему карт и миссии игры. Я чувствую, что она потеплела ко мне, и, учитывая, что мы познакомились всего две минуты назад, это кажется недостойным того чувства достижения, которое я испытываю. Она даже дает мне советы!

На протяжении первых двух сюжетных миссий Pacific Drive меня не покидает ощущение полного одиночества. В условиях ограниченного количества факторов, побуждающих меня уехать из безопасного автопарка Оппи, я мог бы поддаться искушению просто забросить Pacific Drive и оставить ее в покое. Но эти три персонажа, несмотря на то, что я никогда не встречался с ними физически, служат гораздо большей цели, чем стандартный игровой туториал. Они станут моей ближайшей поддержкой в этом странном мире, и я не могу дождаться, когда мы встретимся с ними во плоти позже.


Рекомендуем: 6 новых бесплатных игр и демоверсий в Steam

Продолжить чтение

Гайды

Все главные герои Assassin’s Creed от худшего к лучшему

Published

on

Assassin 8217 s Creed

Ищете кто все главные герои Assassin’s Creed? У нас есть список. Assassin’s Creed считается одной из лучших серий видеоигр благодаря разнообразному исследованию открытого мира, уникальному взгляду на историю, образцовому использованию скрытности и прямого боя, а также захватывающему повествованию. Но игры не могли бы сиять без вклада их главных героев, у каждого из которых есть уникальная история, которую нужно рассказать и исследовать. Однако не со всеми этими главными героями так весело проводить время, как с остальными, поэтому мы ранжировали их всех ниже от худшего к лучшему.

Все 18 главных героев Assassin’s Creed ранжированы от худшего к лучшему

Ниже мы расположили каждого главного героя франшизы Assassin’s Creed от худшего вверху до лучшего внизу. Мы объясняли наши рассуждения с каждой записью, и хотя мы пытались придерживаться общего мнения фанатов о том, кто лучше, а кто хуже, этот список также приправлен нашими собственными мыслями и чувствами.

Обратите внимание, что мы еще не включили Басима из Assassin’s Creed Mirage, потому что на момент написания этой статьи эта игра еще не была выпущена. Если бы нам пришлось поместить его в этот список на основе того, что мы видим в Assassin’s Creed Valhalla, он определенно опередил бы Эйвора, дав Эцио серьезную конкуренцию.

18. Алексиос

Assassin 8217 s Creed

Алексиос — один из двух главных героев Assassin’s Creed Odyssey, второй — Кассандра. В то время как его боевые навыки удивительны, его диалоги кажутся тусклыми, а иногда и незаинтересованными во всех разговорах. Если играть за Кассандру, он становится антагонистом, где становится немного интереснее. Но кроме этого он не кажется таким уж интересным и не имеет должной химии с другими персонажами.

17. Эйвор Варинсдоттир

Assassin 8217 s Creed

В Assassin’s Creed Valhalla не хватало многих вещей, и одной из них был Эйвор. Такие персонажи, как Басим и Сигурд, были интереснее их. Хотя они в основном честны и имеют четкие намерения при работе со Скрытыми, им не хватает того «чего-то», что делает их симпатичными. Хотя женская версия более непринужденная, чем мужская, Эйвор все же не выделяется среди других главных героев. Не говоря уже о том, что их лицевая анимация выглядела шаткой.

16. Адевале

Assassin 8217 s Creed

Адевале появляется в отдельном дополнении к Assassin’s Creed IV: Black Flag под названием Freedom Cry. Первоначально Квартмерматер великого пирата-убийцы Эдварда Кенуэя, он в конце концов присоединился к Братству. Его серьезность вызывала восхищение в Black Flag, но ему не хватало изящества в его подвигах в Freedom Cry.

15. Лейла Хассан

Assassin 8217 s Creed

Лейла Хассан — современный главный герой серии, начинающейся с Assassin’s Creed: Origins. В «Одиссее» она выглядела более полнокровной. Но позже ее эгоистичное и непоследовательное поведение вместе с высокомерными чертами характера сделало ее малопривлекательной в Валгалле. Это можно объяснить главным образом ее длительными сеансами в Анимусе. Эти изменения благоприятны для лора, и, хотя она нам по-прежнему нравится, трудно полюбить персонажа, созданного для того, чтобы его не любили после определенного момента.

14. Арно Дориан

Assassin 8217 s Creed

Арно Дориан был показан в Assassin’s Creed: Unity, действие которого происходит во время Французской революции. Как главный герой, его интересы и амбиции были неясны на протяжении всей истории. Его личность была немного похожа на личность Эцио во время его фазы до ассасина. Но в отличие от Эцио, позже он стал пресным и неинтересным. Если бы не захватывающий открытый мир Парижа, Unity стала бы невыносимой с историей Арно.

13. Альтаир ибн Лаахад

Assassin 8217 s Creed

Тот, кто начал серию, Альтаир ибн Ла’ахад. В первой игре он был унылым как скала, лишенным индивидуальности. Хотя он был холоден и хладнокровен в своих убийствах, ему не хватало изящества и стиля. Было ясно, что Ubisoft тестирует общий игровой процесс и мир с первой игрой, а не с персонажем. Позже он был более конкретизирован в Откровениях, особенно в его предсмертные годы. Именно здесь персонаж сияет, позволяя фанатам в некотором роде искупить его в качестве первого игрового ассасина в серии.

12. Коннор Кенуэй (Ratonhnhaké:ton)

Assassin 8217 s Creed

Каким бы жестоким и хладнокровным он ни был в своих убийствах, Коннор был скучным в каждом разговоре и производил впечатление высокомерного, напыщенного и циничного. Имея сложную предысторию, в которой участвуют его отец-тамплиер и мать-индейка, было много места, чтобы конкретизировать его историю. К сожалению, Ubisoft не удалось этого сделать. Лучшие моменты в серии с Коннором происходят в сказочном DLC для Assassin’s Creed 3, «Тирания короля Вашингтона», где он обретает магическую силу и может парить, как орел, или сражаться с несколькими врагами, как медведь. Именно этот сверхъестественный элемент делает его игру гораздо более приятной по какой-то причине.

11. Авелин де Гранпре

Assassin 8217 s Creed

Авелин родилась в богатой франко-африканской семье в Новом Орлеане и является главным героем Assassin’s Creed: Liberation, отдельной игры для PS Vita, выпущенной в тот же день, что и Assassin’s Creed III, хотя позже она была отделена, чтобы придать ей индивидуальность. . Видя несправедливость по отношению к рабам в ее городе, она посвятила себя прекращению торговли рабами, а также их защите. Несмотря на то, что она происходила из богатой семьи, ее преданность освобождению рабов и обеспечению их свободы вынудила Братство завербовать ее. Она симпатична, потому что знает, как получить то, что хочет, меняя одежду в соответствии со своими потребностями и используя окружающих на благо других. Она олицетворяет то, чем являются Ассасины, во многих отношениях, жаль, что она не продвинулась дальше одной игры.

10. Шэй Патрик Кормак

Assassin 8217 s Creed

Шей Патрик Кормак был показан в Assassin’s Creed: Rogue как ассасин, ставший тамплиером, который разочаровался в тактике Братства. С самого начала игры он рассматривается как человек, находящийся в противоречии с убеждениями Кредо и принимающий очень взвешенные решения, в первую очередь покидающий Ассасинов. Его жесткая тамплиерская манера поведения и менталитет ассасина удивительно контрастируют с его собственными основными убеждениями, что делает его неотразимым персонажем. Личность Шэя сочетается с добавленной механикой мореплавания в Assassin’s Creed: Rogue, поэтому на него обычно смотрят с большей любовью, чем на Коннора.

9. Джейкоб Фрай

Assassin 8217 s Creed

Джейкоб является частью близнецов Фрай со своей сестрой Иви, фигурирующих в Assassin’s Creed: Syndicate. Хотя Джейкоб не такой расчетливый и умный, как его сестра-близнец, его можно рассматривать как самого забавного главного героя в сериале. Его дерзкий и очаровательный характер доставляет ему удовольствие бродить по улицам викторианского Лондона, сея хаос, а также уничтожая тамплиеров.

8. Эви Фрай

Assassin 8217 s Creed

Более рассудительный Фрай в Assassin’s Creed: Syndicate, Иви, вероятно, одна из самых умных в серии. Она более осторожна и расчетлива в своем подходе по сравнению с Джейкобом, который более откровенен. В ее боевых и разговорных навыках также есть определенная элегантность, которая прекрасно отражает викторианскую эпоху.

7. Десмонд Майлз

Assassin 8217 s Creed

Десмонд Майлз — современный главный герой, появившийся в первых пяти играх Assassin’s Creed и отправленный тамплиерами в Анимус, чтобы вернуться к воспоминаниям своих предков. Кажется, сначала он настороженно относится к тому, с кем взаимодействует, но после встречи с другими ассасинами его персонаж становится более интересным. Он действительно выделяется в Assassin’s Creed III, где он играет более важную роль и жертвует собой, чтобы спасти мир от разрушения. Его персонаж, вероятно, должен был быть убит раньше, чем он есть, но он все еще не изжил себя до такой степени, что его ненавидят. Игроки проводят столько игр, как он, что трудно не привязаться.

6. Хэйтем Кенуэй

Assassin 8217 s Creed

За Хэйтема можно играть в ранних эпизодах Assassin’s Creed III. Как гроссмейстер тамплиеров, он намного больше, чем кажется на первый взгляд. По характеру он сильно отличался от своего отца Эдварда и сына Коннора. Хотя он не такой веселый, как Эдвард, он намного лучше Коннора. В его личности, похожей на Джеймса Бонда, есть немного безжалостности и доброты, что делает его неотразимым персонажем. Вдобавок к этому его отношения с Коннором также дали нам представление о его противоречивых чувствах к нему. Однако этого нельзя было сказать о Конноре. Каждый фанат Assassin’s Creed считает Хэйтема упущенной возможностью. Вся игра с этим харизматичным и сложным человеком была бы захватывающим приключением, гораздо более увлекательным, чем то, что игроки получили с его сыном и внуком.

5. Кассандра

Assassin 8217 s Creed

Кассандра — самый симпатичный главный герой в Assassin’s Creed Odyssey, хотя и ненамного. Поклонники обожают ее, потому что она не скрывает от мира, кто она такая, и у нее одна из лучших сюжетных арок во всей франшизе. Тем не менее, этот персонаж лучше всего сияет в перекрестном приключении с Assassin’s Creed Valhalla, где объясняется немного больше ее истории, и две игры связаны больше, чем когда-либо прежде.

4. Айя Александрийская (Амунет)

Assassin 8217 s Creed

Первоначально предполагалось, что Ая будет более заметным главным героем в Assassin’s Creed Origins, прежде чем ее роль была сокращена. Но она украла каждую сцену, которая у нее была в Origins. Ее общение с Байеком, Клеопатрой и другими показывает, что она волевая и полностью сосредоточена на своих основных убеждениях. Это приводит ее к созданию Скрытых, предшественников Братства Ассасинов, а также берет имя Амунет. Честно говоря, жаль, что мы не смогли больше узнать о путешествии Аи.

3. Байек Сивы

Assassin 8217 s Creed

Один из последних меджаев в Египте, Байек является главным героем Assassin’s Creed: Origins вместе со своей женой Аей. После того, как его сын убит, он вместе с Аей продолжает убивать виновных. Байек, вероятно, один из немногих главных героев, чьи эмоции и религиозные убеждения исследованы должным образом. Его беззаботность и дружелюбие по отношению к мирным жителям прекрасно контрастировали с его жестоким поведением по отношению к врагам. Играть за него было интересно, потому что Origins была первой ролевой игрой в стиле Assassin’s Creed с открытым миром. Это означало, что игроки проводили с Байеком больше времени, чем протагонисты прошлого, и это проявлялось в их связи с ним.

2. Эдвард Кенуэй

Assassin 8217 s Creed

Свободолюбивый и харизматичный валлийский пират-убийца, любимый почти всеми поклонниками Assassin’s Creed, Эдвард Кенуэй был главным героем Assassin’s Creed IV: Black Flag. Его жажда золота и славы заставляла его подражать ассасину. Узнав о тамплиерах и их планах, он посвятил свою жизнь делу Братства. Его незабываемые взаимодействия с современниками, такими как Черная Борода и Стед Боннет, делают его замечательным персонажем, с которым люди хотели бы выпить.

1. Эцио Аудиторе

Assassin 8217 s Creed

Очень мало споров о том, кто является величайшим героем сериала, кроме Эцио Аудиторе. До сих пор не было ни одного главного героя, которого мы видели с момента их буквального рождения до смерти, кроме Эцио. Его восхождение от харизматичного, обаятельного итальянского дворянина в Assassin’s Creed II до безжалостного и честного мастера-ассасина в Brotherhood и Revelations, безусловно, является одной из величайших историй. Игроки стали свидетелями всей жизни Эцио в его играх, а также в его последних моментах в короткометражном фильме. Кредо Убийцы: Эмберс.


Рекомендуем: Assassin’s Creed слишком большая – AC: Mirage должна быть меньше и короче

Продолжить чтение

Обзоры

Scary Maze — захватывающий возврат к олдскулу из 2000-х

Published

on

Scary Maze 8212 2000

В мире онлайн-розыгрышей игра Scary Maze является классическим и незабываемым развлечением. Этот обзор отправит вас в путешествие по дорогам памяти, исследуя жуткие глубины этой олдскульной игры, которая пугает игроков уже более десяти лет. Приготовьтесь, мы рассмотрим особенности, геймплей и реакции, которые делают это приложение для розыгрышей вечным источником криков и смеха.

Ужасное развлечение с множеством функций:

Игра-розыгрыш Scary Maze предлагает впечатляющий набор функций, которые поднимают фактор страха на новую высоту. Благодаря прыжкам, жутким звуковым эффектам и леденящим душу картинкам это приложение идеально подходит для розыгрыша ничего не подозревающих друзей или членов семьи. Ностальгический оттенок старой графики 2000-х годов придает дополнительный шарм и реалистичность.

Scary Maze 8212 2000

Захватывающий игровой процесс Scary Maze:

Геймплей игры Scary Maze прост, но увлекателен. Цель игры — провести жертву через безобидный на первый взгляд лабиринт или головоломку. По мере прохождения напряжение нарастает, и воздух наполняется напряжением. Игра постепенно становится все сложнее, усиливая предвкушение того, что ждет впереди. Тщательно продуманные уровни держат игроков в напряжении, обеспечивая захватывающие дух впечатления.

Подготовка к игре:

Чтобы обеспечить оптимальный уровень страха, игра-розыгрыш «Страшный лабиринт со скримером» проходит в тихой и темной обстановке. Лучше всего приглушить свет, зажечь свечи и включить жуткую музыку, чтобы усилить леденящую душу атмосферу. Если играть в наушниках, захватывающий звук усиливает фактор страха, делая опыт еще более жутким.

Незабываемые реакции:

Реакция, наблюдаемая во время игры в игру «Страшный лабиринт со скримером», просто бесценна. Приложение собрало множество уморительных и запоминающихся реакций от ничего не подозревающих жертв. Будь то крики, прыжки, падения или даже брошенный телефон — моментов, вызывающих смех, великое множество. Однако необходимо соблюдать осторожность и следить за тем, чтобы жертва не получила эмоциональную травму или физический вред во время розыгрыша.

Особенности Scary Maze:

  • Испытайте острые ощущения от игры-розыгрыша «Страшный лабиринт
  • Вызывайте крики и смех с помощью этого классического онлайн-розыгрыша.
  • Олдскульная графика и пугающие моменты делают это приложение обязательным к покупке.
  • Проведите своих друзей через леденящие душу лабиринты.
  • Создайте незабываемые реакции с помощью этого ужасающего приложения для розыгрышей
  • Уморительные моменты, снятые на камеру в игре «Страшный лабиринт».
  • Поднимите свои страшные розыгрыши на новый уровень
  • Приготовьтесь к душераздирающему напряжению и жутким сюрпризам
  • Разыграйте своих близких с помощью этого ностальгического ужастика.

Скачать игру Scary Maze

Scary Maze 8212 2000

Заключение:

Scary Maze Horror Prank Game — это вечное и захватывающее приложение для розыгрышей. Благодаря простому, но увлекательному геймплею, олдскульной графике и леденящему душу страху, оно обеспечивает действительно захватывающий опыт. Незабываемые реакции, снятые на камеру, служат подтверждением способности приложения вызывать смех и страх. Только не забывайте об ответственном подходе к розыгрышу, чтобы удовольствие оставалось легкомысленным и жертвы не пострадали. Приготовьтесь насладиться криками и смехом с этой классической игрой-розыгрышем!


Рекомендуем: Scary Fake Call Ghost Kiriko – скачать звонок призраку

Продолжить чтение

Другие новости

В Тренде