Игроки World of Warcraft Classic сделают практически все, чтобы войти в грядущий релиз расширения Wrath of the Lich King с преимуществом. Если быть честными, то подготовка к релизу — это единственное, что можно сделать прямо сейчас. Однако для некоторых это может стать источником боли и разочарования — будь то фермерство в Долине Альтерак или трудности с прохождением (теперь уже гораздо меньшей) очереди на вход.

Однако именно профессии являются основой для решения последней серьезной проблемы для дальновидных игроков. Прямо сейчас, в игре, игроки сражаются за руду по всему миру Азерота и Аутленда. Вдали от мест сражений и арен происходят драки за узлы добычи.

Все любят рыцарей смерти! Ознакомьтесь с документом Blizz о них здесь.

«Узлов в ванильной классике мало, как не было их и на момент выхода игры», — говорит Squee, жрец 53 уровня, выравнивающий уровень на свежем сервере Thekal в течение нескольких недель перед Wrath of the Lich King. «Есть всего несколько зон, где можно добывать руду и повышать уровень, и на данный момент, в какую бы зону вы ни пошли, вы столкнетесь с 3-4 другими игроками, идущими тем же маршрутом». Они — одни из многих игроков, которые в настоящее время занимаются добычей руды, чтобы направить ресурсы на ювелирное дело и/или инженерное дело.

Причина, по которой эти две профессии являются особенно тяжелыми для гриндеров ММО, заключается в том, что они чертовски хороши в Wrath of the Lich King. Обе они дают игрокам не продаваемые драгоценные камни или улучшения снаряжения, которые дают невероятные преимущества, позволяющие вам быть на шаг впереди своих сверстников в плане урона, исцеления или чего-либо еще.

Почему же добыча руды сейчас является предметом спора? И ювелирное дело, и инженерное дело требуют сырой руды и драгоценных камней, которые можно добыть только в шахте. Либо вам придется тратить внутриигровое золото в аукционном доме на ресурсы, цены на которые сейчас завышены из-за огромного спроса. Поэтому для тех, у кого нет большого капитала, особенно на новых серверах, где нет годами нажитого богатства, добыча полезных ископаемых — лучший вариант.

Согласно Squee через внутриигровой шепот: «Вы можете провести 1 час, бегая по кругу и не увидеть ни одного узла», что зависит исключительно от количества игроков, охотящихся за ними в мире. На Азероте нет возможности летать, поэтому преимущество имеют те, у кого есть эпические наземные маунты (или паладины с их дополнительной скоростью передвижения), тогда как в Запределье господствует дорогостоящая эпическая скорость полета. Для сравнения, я выровнял травничество от начала до конца примерно за 5 часов на выходных. Шахтеры с трудом заканчивают в два раза быстрее, благодаря огромной конкуренции.

Так зачем делать это сейчас? Почему бы не подождать позже, когда люди перейдут на новый уровень? Вы угадали: заблуждение о невозвратных затратах. Раз уж они начали, то могли бы и закончить. Скви заявляет: «Это больше, чем просто потраченное время, когда вы тратите на что-то такое большое количество времени, что отказаться от этого кажется огромной тратой, поэтому вы как бы зацикливаетесь на том, чтобы просто закончить это, из принципа».

Если посмотреть на ситуацию со стороны, то становится интересно, что думают друг о друге все пострадавшие. Являются ли они злейшими врагами или товарищами по оружию, страдающими вместе. В душевном повороте, которого я не ожидал, оказывается, что это последнее… по большей части. «Я обычно называю их нецензурными словами, потому что они бьют меня по всем узлам, но это понятно, они все в одинаковой ситуации. Так что нам всем просто приходится терпеть друг друга. Если только они не паладины, тогда я их ненавижу, потому что у них дополнительная скорость передвижения».

Поделиться:

Другие новости