Создатель Diablo и король всех подземелий Дэвид Бревик говорит о том, что он не стал бы применять тот же подход к культовой серии ролевых игр, что и Activision Blizzard, но новые адские игры компании — это все равно повод для радости.

Бревик считается создателем популярной ARPG, он занимал пост президента Blizzard North с 1993 по 2003 год, а также был ведущим программистом оригинальной игры Diablo, а затем руководителем проекта и дизайна ее продолжения.

Учитывая, насколько сильно изменилась Diablo и игровой ландшафт со времен старых добрых времен хаоса взлома и слэшера, я спросил Бревика, что он думает о том, в каком направлении Blizzard движется к серии — особенно учитывая споры вокруг ее последней части, Diablo Immortal.

«Ну, это не то направление, в котором я бы пошел, но у меня нет выбора. Я ушел из Blizzard, и это их IP, так что они могут двигаться в том направлении, в котором хотят», — говорит он. Я думаю, что они проделали хорошую работу с Diablo, и я с нетерпением жду новых продуктов в этом IP».

«Я думаю, что это действительно сложно, когда люди сравнивают Diablo сегодня с Diablo 2», — продолжает он. «Во-первых, люди склонны смотреть на Diablo 2 через розовые очки, и поэтому трудно сравнивать любой новый продукт с тем, что люди помнят с такой любовью.

«Во-вторых, за 20 лет, прошедших с момента выхода Diablo 2, игры очень сильно изменились: конкуренция, количество продуктов, зрелость индустрии, образование в области теории игр — все эти факторы затрудняют создание чего-то революционного».

Он также признается, что путь микротранзакций Diablo Immortal также не был бы «тем направлением, по которому он бы пошел», но не считает, что его неудачи умерили ажиотаж вокруг Diablo 4.

«Diablo по-прежнему пользуется большой популярностью в сообществе. Люди любят IP и истории. Diablo 3 сильно изменилась с момента запуска и имеет огромную популярность; миллионы людей играли и наслаждались Diablo 3. Похоже, что людям очень нравится и Diablo Immortal, и хотя есть разногласия по поводу бизнес-модели, игра, похоже, идет неплохо».

«Наконец, новые продукты Blizzard по-прежнему имеют бешеную, преданную фанбазу», — утверждает он. «Они всегда являются большими событиями, и я не вижу, чтобы это изменилось в ближайшее время».

Недавно Бревик объявил, что присоединится к команде XD Inc. в качестве продюсера-консультанта при работе над Torchlight: Infinite, преемником Torchlight 2. В настоящее время игра доступна в раннем доступе в Steam, и игроки могут погрузиться в неспокойный мир Лептиса на ПК и мобильных устройствах.

Акции:

Другие новости