Connect with us

Игры

13 лет спустя, является ли League of Legends по-прежнему жемчужиной Riot? Мы отправляемся на финал LEC, чтобы выяснить это.

13 League of Legends Riot LEC

League of Legends на данный момент — это гора эспорта. За годы, прошедшие с момента зарождения западной профессиональной игры, она пробилась и поднялась через тектонические сдвиги на мировой арене, в итоге возвысившись над большинством своих конкурентов как в своем жанре, так и без него. Она даже достигла тех высот, которые необходимы для того, чтобы ваша мама или папа услышали о ней. Есть большая вероятность того, что если у вас есть сестра, то она встречалась с мидл-лейнером, бог ей в помощь. Прогулка по городу в футболке Fnatic или Evil Geniuses в некоторых местах может вызвать такую же реакцию, как футбольная (настоящая или американская) майка. Если я увижу зумера в атрибутике команды NA, я, скорее всего, посмеюсь над ним. Если я увижу кого-то в одежде старой школы Shalke, я, скорее всего, поцелую его по-французски.

Но плиты, погребенные под этим миром соревновательных видеоигр, продолжают скрежетать, в результате чего Riot Games распространяет свое постоянно растущее влияние на новые пастбища, до которых ее коронный титул просто не дотягивается. С момента выхода Valorant набирает популярность, а фанаты и игроки ее наиболее заметного конкурента (CS:GO) покидают корабль, оставляя после себя только преданных. Wild Rift, мобильная игра League of Legends, похоже, достигает таких же высот, а Legends of Runeterra вырезает свою собственную аудиторию среди хардкорных карточных дуэлянтов. Эта некогда одинокая, устрашающая гора обзавелась целым рядом семейных вершин.

Это, безусловно, хорошо для Riot и ее базы — но с такими играми, как Project L и далекая MMO Riot на подходе, какова роль League of Legends в этом современном ландшафте? По-прежнему ли она так же важна, так же первостепенна для успеха Riot esports? Так ли она блестит, как раньше, в окружении более свежих, развивающихся игр?

Чтобы выяснить это, я полетел в Мальмо, Швеция, на финал летнего сплита LEC. Там я пообщался с фанатами, криэйторами и старшими сотрудниками, чтобы прийти к единому мнению о том, какое место занимает League of Legends в сердцах и умах ее самых хардкорных фанатов спустя 13 лет после появления на наших экранах.

текст
Алекс и их друзья

Давайте начнем с фанатов, клея, который держит все это вместе. Поскольку из-за ограничений и блокировок COVID на арене и прилегающей экспозиции LEC впервые с 2019 года присутствовала живая публика, вибрации вокруг арены и прилегающей экспозиции LEC были упругими — они колебались между аурой возбуждения и аурой облегчения. Перед субботним матчем между Fnatic и Rogue я пообщался с несколькими посетителями, плавающими вокруг арены. «Я смотрел его из своей спальни, так что это намного лучше», — восклицает Алекс. Он и трое его друзей — Кейт, Дэвид и Оуэн — приехали в Мальмё из Великобритании и Ирландии — каждый в форме своей команды — чтобы посмотреть финал.

На вопрос о том, все ли они по-прежнему наслаждаются игрой, я встретил ухмылки и слабый смех со стороны группы. «Да… Я все еще дегенерат Лиги!» признается Алекс, прежде чем его сверстники рассказывают аналогичные истории. «Конечно, иногда это может разочаровывать, но я все равно люблю играть даже сейчас». Каждый из них, играя в игру вместе в течение нескольких лет, остается приверженцем соревновательной сцены и самой игры даже спустя столько времени.

А что же с другими играми, которые находятся под зонтиком Riot Games? По словам тех, кто присутствовал на крупнейшем в Европе мероприятии Лиги в этом году, общий оптимизм в отношении других игр RIot, независимо от жанра, был нормой. «Я недавно начал следить за Valorant и тоже начал в нее играть. Это довольно весело!» — восклицает Гарри Сэвидж, фанат Fnatic, родившийся и выросший в Великобритании, который прилетел через Северное море, чтобы поддержать свою любимую команду с кастомной майкой на спине. «Это мое первое в жизни живое мероприятие. Я хотел попасть на одно из них в Лондоне еще в 2017 году, но тогда я учился в университете и просто не смог приехать.

Харри, среди буквально тысяч других игроков и зрителей-единомышленников, отправился в Мальмо, когда на арену вернулись зрители, заполнив за выходные арену вместимостью 15 500 человек. Дома финал LEC собрал 732 573 зрителя в режиме онлайн, что является ошеломляющим показателем для события, в котором участвовали только три команды из одного региона. Сравните это с CS:GO, еще одной превосходной и бесконечно популярной эспортивной игрой, пиковая аудитория которой составила 762 885 зрителей. Для примерно 32 000 дополнительных зрителей это было крупное глобальное событие с командами со всего мира. В этом контексте трудно сбрасывать со счетов то влияние, которое Лига продолжает оказывать на более широкий эспортивный ландшафт, даже если другие игры идут по ее пути вверх.

13 League of Legends Riot LEC

Энергия на стадионе была невероятной — люди были чертовски рады вернуться.

Тревор «Quickshot» Генри, один из самых заметных комментаторов League of Legends (а также его присутствие на выходных), видит, что League занимает старшие, родственные отношения с другими играми Riot.

«Это старший брат, который закончил университет, имеет отличную работу и теперь решает, как сделать следующую карьеру», — говорит Генри. «И поскольку у старшего брата теперь есть младшие братья и сестры, которые живут в его тени, вы получаете несколько вещей: прежде всего, вы получаете возможность учиться, делиться знаниями и опытом. Я думаю, когда вы смотрите на Valorant, в частности, на то, как развивается экосистема и эспортивная сцена, некоторые функции, инструменты для зрителей, связанные с эспортом и трансляциями… Боже. Хотел бы я иметь их в League of Legends.

«Во-вторых, я думаю, когда вы смотрите на то, как развивалась экосистема и с какой скоростью она развивалась, вы знаете, что прошло два/два с половиной года с момента проведения низовых турниров, а вы уже рассматриваете партнерские модели. Тогда вы думаете: «Хорошо, League of Legends потребовалось десятилетие, чтобы понять это»».

13 League of Legends Riot LEC

На фото: Quickshot ведет команды финала в воскресенье (иллюстрация Riot Games Flickr)

Итак, Лига продолжает расти, а родственные игры следуют по пути, проторенному десятилетиями ее популярности, но как удержать ее на лидирующих позициях? И является ли это вообще целью? По словам Альберто Герреро, старшего директора по эспорту в ЕС, Riot стремится превратить такие мероприятия, как LEC Finals, в более масштабные, ориентированные на фанатов события, которые будут приводить игроков на соревнования лично.

«У нас есть выставка, которая, безусловно, очень важна для нас. Стратегически это одно из направлений, которое, как мне кажется, будет развиваться в будущем. Я представляю себе будущее, в котором у нас есть два невероятных дня соревнований, и почему бы не сделать три или четыре дня мероприятий для сообщества? Может быть, с четверга по воскресенье они смогут развлекаться. Общаться с командами, общаться с игроками, с нашими партнерами, которые хотят сделать что-то вместе с болельщиками. Для меня это отправная точка и одна из областей, в которых, я думаю, мы будем развиваться».

13 League of Legends Riot LEC

Есть много интересных личностей, с которыми посетители могли бы, возможно, больше общаться в будущем.

Что касается самого конкурса, Альберто, похоже, гордится качеством и очевидным потолком, которого они достигли в плане физических мероприятий. Единственное, что приходит на ум, это более широкий охват более традиционных форм СМИ. «Я действительно думаю, что мы заслуживаем того, чтобы нас увидели; я имею в виду вещательные каналы. Да, я не хочу упоминать конкретное СМИ, но мы можем стать хорошим контентом для любого телеканала. Для меня это больше похоже на «продолжать делать то, что мы делаем», а рост в Интернете обязательно придет. Мы собираемся на самых больших закрытых площадках, на которых только можно. Мы в каждом городе. Так что я не представляю себе ничего особенного, кроме экспо, где есть куда расти».

Останется ли League of Legends на вершине через три, пять или 10 лет, еще предстоит выяснить — невозможно сказать, появится ли другой претендент, или интерес к игре внезапно ослабнет в одночасье. Но, судя по отзывам тех, кто работает в Швеции, даже 10 лет спустя трудно утверждать, что это не Эверест игровой индустрии — по крайней мере, сейчас.

Игры

Расшифрован «неразборчивый» текстовый журнал Dead Space Remake

171 187 Dead Space Remake

Ищете что означает журнал Dead Space Remake? Если вы изучали новую игру Dead Space Remake в режиме «новая игра плюс», вы могли заметить несколько дополнительных текстовых журналов, которые появляются в инвентаре при запуске NG+ в Dead Space Remake. Хотя один из этих журналов обозначен как «Неразборчивый», на самом деле все совсем наоборот, и игроки перевели загадочный текст, чтобы раскрыть дразнящее пасхальное яйцо для поклонников одной из лучших серий игр ужасов.

Эти дополнительные текстовые журналы появляются после начала новой игры плюс, давая дополнительные намеки на будущее серии и добавляя несколько жутковатых дополнительных сведений, в которые можно вникнуть. Некоторые из них, по-видимому, содержат разговоры между персонажами, которые определяют события последующих игр, но «Неразборчивый» текстовый журнал, написанный алфавитом из странных символов, является, пожалуй, самым интригующим из-за своей загадочной природы.

Отвлечемся на минуту, чтобы отметить, что эта статья содержит спойлеры Dead Space — как для нового режима «Игра плюс» в Dead Space Remake, так и для серии в целом. Мы не будем углубляться в детали, но если вы планируете впервые ознакомиться с другими играми после этого ремейка, лучше повременить.

Перевод «Неразборчивого» текстового журнала Dead Space Remake

Хотя текстовый журнал утверждает, что он не поддается расшифровке, зоркие фанаты Dead Space, вероятно, быстро заметят, что символы, которыми он написан, на самом деле являются символами Маркера — алфавита, который встречался во всех играх, и который часто появляется у людей, пострадавших от инопланетных реликвий во время галлюцинаций. Это делает перевод текста довольно простым, хотя он достаточно прост, чтобы вы могли попробовать сделать его с нуля, если вы считаете себя опытным взломщиком кодов.

Если вам не хочется выполнять работу, за вас это сделает пользователь Dead Space Reddit GingyYoutube, поделился переводом (который мы проверили) на сабреддите игры. Он гласит следующее:

Они ходят в белом
Нетронутые красным
Они приказывают живым
Они пасут мертвых

Прикосновение пальца —
Мы застыли неподвижно
Они — ответ
Они — воля

За пределами звезд
Братья ждут
Оракулы, избавьте нас
От судьбы человечества

171 187 Dead Space Remake

Что касается смысла стихотворения, то его расплывчатый характер оставляет возможность для интерпретации. «Приказывать живым» и «пасти мертвых», скорее всего, относятся к Маркерам и Некроморфам, которые влияют на действия живых существ, а затем вселяются в их тела после смерти.

Вторая строфа, вероятно, относится к Тау Волантис, планете, где древняя раса, похоже, заморозила себя после обнаружения Маркёров в попытке предотвратить распространение инфекции и остановить превращение Луны Братьев в единое целое — однако эта луна, как подразумевается в третьей строфе, ожидает «за звездами», где она лежит в ожидании, чтобы быть вновь открытой.

Каким бы ни было точное значение, это, безусловно, забавное отступление, как в качестве упражнения по переводу, так и в качестве загадочного послания, и очень интересное для размышления. Будем надеяться, что в Dead Space Remake будет еще больше подобных секретов, которые игроки смогут открыть для себя, продолжая проходить игру и копаясь в ее более глубоких и темных уголках.


Рекомендуем:

Продолжить чтение

Игры

Path of Exile Sanctum вдохнет новую жизнь в игру

Path of Exile Sanctum

Похоже, что Path of Exile Sanctum становится успешной, возвращая поклонников после нескольких сезонов, в которых одна из лучших ARPG игр на ПК была принята неоднозначно. В последнем крупном обновлении Path of Exile 3.20 введен ряд ключевых изменений, включая новое подземелье в стиле roguelike, изменения в выпадении лута и редких врагов, а также новые ультражесткие настройки для фанатов хардкора и похоже, это сработало.

Возможно, количество игроков Path of Exile не достигло такого пика после выхода The Forbidden Sanctum, как после выхода предыдущей части, Lake of Kalandra, но статистика удержания игроков очень многообещающая и свидетельствует об изменении общего восприятия сообщества. Спустя почти два месяца после выхода обновления 3.20 Path of Exile все еще держится около отметки в 40 000 одновременных игроков — почти вдвое больше, чем после любого крупного патча с момента выхода лиги Path of Exile Ritual в январе 2021 года, а все последующие лиги к тому же моменту находились на отметке 20 000-25 000.

Если учесть более низкое начальное количество игроков, то картина получается еще более впечатляющей — лига Запретного святилища Path of Exile стала самой успешной по удержанию игроков со времен Metamorph в конце 2019 года. Это немного искаженная статистика, поскольку, скорее всего, меньшее количество начальных игроков означает больший процент более «преданных» игроков, которые, скорее всего, останутся в игре в любом случае, но комментарии фанатов говорят о том, что есть много причин полагать, что обновление 3.20 — это шаг вперед по сравнению с прошлыми предложениями.

Комментарий, получивший наибольшее количество голосов в ветке обсуждения на Path of Exile Reddit отмечает, что, хотя одноименное подземелье Forbidden Sanctum roguelike весело, «это основные изменения, которые делают лигу хорошей. Выпадение лута как случайность — это хорошо, а редсы — это не терминаторы». Другие игроки соглашаются с этим, причем даже те, кто только-только прикоснулся к Святилищу, отмечают, что «основная игра находится в отличном месте с точки зрения баланса».

Эти изменения включают в себя удаление спорной системы Path of Exile Archnemesis в пользу упрощенной системы модификаторов для редких монстров, которая облегчает распознавание того, на что способны враги и как именно к ним подходить. Изменения также направлены на решение проблем с системой добычи, из-за которой игрокам приходилось по несколько часов искать так называемых «гоблинов лута», которые были единственным надежным источником приличного дропа.

Path of Exile Sanctum

В Path of Exile 3.20 также появился новый режим Ruthless — сверхжесткий режим при создании персонажа, который предлагает игрокам крайний дефицит предметов и штрафные санкции за смерть. Он нацелен на то, чтобы понравиться поклонникам олдскульных игр, таких как Diablo 2, и, похоже, они остались довольны: стример Twitch Kripparrian назвал Path of Exile Ruthless «более приятным опытом».

Ruthless не совсем для меня, но меня снова привлекло очарование Запретного святилища, и, хотя я не потратил много времени на последние пару лиг, я определенно получаю удовольствие от последнего обновления Path of Exile. Возможно, то, что я решил вернуться именно сейчас, говорит о воодушевлении сообщества, ведь, похоже, я не одинок в своем удовольствии.


Рекомендуем:

Продолжить чтение

Игры

Elder Scrolls Online: Necrom — Дата выхода и новый класс

Elder Scrolls Online Necrom 8212

The Elder Scrolls Online: Necrom была объявлена дата выхода в рамках демонстрации Xbox Bethesda, когда было полностью раскрыто новое расширение и его класс.

The Elder Scrolls Online существует уже много лет, регулярные обновления контента позволяют ей оставаться свежей как для старых, так и для новых игроков и закрепили за ней звание одной из лучших игр для ПК за последние годы. Однако игроки ESO отчаянно нуждались в новом игровом классе, ведь с момента выхода игры в ней появилось всего два. Эти молитвы услышаны: с датой выхода Necrom появится третий новый игровой класс — Арканист. Все подробности об этом и обо всем остальном «Некроме» мы приводим ниже.

Дата выхода Elder Scrolls Online Necrom

Когда дата выхода расширения The Elder Scrolls Online: Necrom?

The Elder Scrolls Online: Necrom выходит на ПК/Mac 5 июня, а консольный релиз последует 20 июня.

Трейлер ESO Necrom

Представленный выше кинематографический трейлер был показан в рамках глобальной презентации Elder Scrolls Online, которая последовала за демонстрацией на Xbox и Bethesda 27 января. Вместо того чтобы сосредоточиться исключительно на Некроме, кинематографический ролик показывает, что Некром является частью более широкой саги Shadow Over Morrowind. В конце трейлера рассказывается о возвращении легендарного даэдрического принца Гермеуса Мора, который станет частью саги, наряду с новым классом Арканист.

Мора, даэдрический принц знаний, станет частью сюжета Necrom больше, чем когда-либо прежде, поскольку вы попытаетесь раскрыть секреты, скрытые великими силами. Согласно полному глобальному раскрытию Necrom, «существуют скрытые силы, которые угрожают царству Апокрифа Мора, и конечная цель — раскрыть один из этих секретов… может привести к разгадке всей реальности», подвергая опасности не только Тамриэль, но и весь Нирн. Поэтому задача игрока — попытаться остановить эту угрозу, проходя при этом испытания Гермеуса Мора.

Класс ESO Арканист

Elder Scrolls Online Necrom 8212

Арканист играет огромную роль в кинематографическом трейлере, и не менее огромную роль в расширении, а игроки уже некоторое время жаждут появления нового играбельного класса.

Арканист появляется в новой сюжетной линии, поскольку его сила проистекает из знаний и апокрифов, поэтому, конечно же, арканист идет рука об руку с Гермеем Мором. С помощью этого нового класса вы сможете использовать руническую магию для нанесения урона, лечения и даже перемещения, включая вызов смертоносных щупалец из Бездны и магических рунических порталов. В игре за арканиста есть три линии навыков: «Вестник книги», «Апокрифический солдат» и «Лечебные руноформы». Какой из них вы выберете, зависит от вашего стиля игры, поскольку они являются наступательными, оборонительными и вспомогательными соответственно.

Независимо от того, хотите ли вы играть за Арканиста или нет, новый класс привнесет в The Elder Scrolls Online тайны и знания, которые вы сможете разгадать со временем, по мере того как будете строить отношения с Морой.

Где происходит действие Elder Scrolls Online: Necrom?

Впервые в ESO игрокам предстоит исследовать полуостров Телванни на восточной окраине Морровинда, где расположился город Некром. Ветеранам серии все это покажется знакомым, но это также и новинка, которая вдохнет новую жизнь в город, которого не было в играх Elder Scrolls со времен Арены.

Теперь вы знаете все подробности о дате выхода Elder Scrolls Online: Necrom и можете начинать готовиться к новой истории — и новому классу.

Если вам хочется большего, почему бы не ознакомиться с нашими подборками лучших игр с открытым миром и лучшие фэнтези игры на ПК, которые имеют много общего с The Elder Scrolls Online.


Рекомендуем:

Продолжить чтение

В Тренде