Ако во последно време се соочувате со проблеми со натпреварувачкиот натпревар во Overwatch 2, не сте сами. Blizzard презеде драматични чекори за да се обиде да го спаси наративот за сватовство за својата игра со повеќе играчи, управувана од херои, признавајќи дека „ние сме изложени на ризик да звучиме како скршена плоча“. Наместо тоа, директорот на играта Арон Келер објави неколку статистики и графикони на Overwatch 2 за да детализира точно каде не успева системот и кои се тековните планови за во иднина.

Келер признава дека воспитувањето е големо прашање за многу играчи и признава дека „Работиме на тоа и се подобрува“ не е најдобрата порака, особено кога играчите се соочуваат со лоши натпревари“. Така, наместо само да мафта со рацете и да дава ветувања, тој ни дава некои статистички податоци како дел од тековните напори на тимот за подобра комуникација со заедницата.

Келер забележува дека промените направени претходната недела „значително го намалија јазот во вештините помеѓу играчите во натпревар за натпревари со високи и ниски ММР“. За да го покаже ова, тој посочува на три графикони (види подолу) и ги истакнува двата неодамнешни скокови кои резултираа со значителни јазови меѓу играчите, при што најлошото 1% од случаите го гледа јазот помеѓу играчите кои достигнуваат десет поделби за рангирање.

статистика Overwatch 2

Тој забележува дека одреден јаз во вештините е речиси неизбежен поради групирањето на играчи, што им овозможува дури и на играчите на ниво на Мастерс да се здружат со други играчи пет дивизии подалеку од нивниот моментален ранг на вештини. Меѓутоа, во сезона 2 од Overwatch XNUMX, бизарна промена што програмерите ја направија на сите типови редици - конкурентни, нерангирани и аркадни - имаше дефинитивно негативен ефект.

Без разлика дали се намерни или не, Келер вели дека овие режими сега ќе се третираат одделно еден од друг - што значи дека тимот може да има приоритет за намалување на времето на редици за обичните режими на игра, но да го зголеми фокусот на добивање внимателно избалансиран натпревар во натпреварувачки режим. Токму она што тие планираат да го направат со новиот конкурентен режим „Скриени херои“ е сечија претпоставка, но претпоставувам дека хаос е името на играта.

Келер вели дека тимот сега има намера „да ги прилагоди овие вредности за да го затвори јазот на вештини во конкурентен режим колку што е можно повеќе, додека внимава на времето на редици во тој режим“. Тој додава дека новиот систем воведен во најновиот лепенка му овозможува на Overwatch 2 сватовникот да ги сортира игрите кои имаат иста разлика во рејтингот помеѓу учесниците.

Сите овие податоци се добри, но во крајна линија резултатите се важни. Ништо нема да ги одврати играчите од конкурентна игра со повеќе играчи како Overwatch 2 побрзо од диво неурамнотежено склопување. Лично, би бил среќен ако на играчите им се даде опција да им дадат приоритет на поблиските игри пред побрзото воспитување - подготвен сум да поминам уште неколку минути мазејќи се со мојот телефон секој пат, ако тоа значи дека добивам повеќе блиски и квалитетни натпревари кога ќе дојдат. .

статистика Overwatch 2

Конечно, Келер додаде дека тимот е подготвен да ги слуша повратните информации од играчите. Без оглед на темата, слободно може да се каже дека тимот на Overwatch 2 стана поотворен и поискрен во врска со процесот на развој во 2023 година, што веројатно ќе доведе до потопли чувства меѓу заедницата на долг рок.

Келер веќе одговара на повратните информации на Твитер и е одговорендали неоценетата игра е премногу лабава поради недостатокот на ограничувања за групирање или можноста да се игра со пријатели од сите нивоа на вештини во секојдневните модови е премногу важна за да се изгуби. Секако, тоа е незгодна рамнотежа, но изгледа дека тимот на Overwatch 2 засега ги разгледува сите опции.


Препорачува: Запознавање SIM Loverwatch во Overwatch 2

Сподели:

Други новости