Кино
The Last of Us: Узнали ли вы музыку в больнице?

Первый сезон сериала The Last of Us завершился эмоционально опустошающим финалом, который остается удивительно верным тому, что было в оригинальной игре, поразившей фанатов много лет назад. Несмотря на все изменения, которые Нил Друкманн и Крейг Мазин внесли в игру, чтобы улучшить и расширить ее для телевидения, эта концовка осталась почти нетронутой, и не зря. Когда дело дошло до печально известной сцены в больнице, решающего момента, когда Джоэл (Педро Паскаль) принимает свое губительное решение, Мазин не смог удержаться от одной маленькой правки. Внимательные слушатели могли услышать определенный трек из игры, когда Джоэл подбирает Элли (Белла Рэмси), который послужил печальным фоном для его нападения на Цикад в сериале.
Для The Last of Us удалось сохранить композитора Густаво Сатаолаллу, который вернул в игру свою тягучую, меланхоличную музыку, поднимавшую тон оригинальной игры. Это также дало Друкманну и Мазину возможность работать с ним над перестановкой, созданием новых композиций и определением путей улучшения оригинального саундтрека. В игре расправа Джоэла над светлячками проходит в основном в тишине, оставляя место для геймплея, пока игроки впитывают ужасающий контекст действий Джоэла. Однако как только он забирает Элли из комнаты, трек обрывается на моменте, который является разрушительным как с точки зрения того, как он обрекает человечество, так и с точки зрения того, как он навсегда запятнает Джоэла.
На виртуальной пресс-конференции на прошлой неделе Мазин рассказал о создании этого трека таким образом, чтобы подчеркнуть двойственность между любовью к Джоэлу и презрением к его отвратительным поступкам. Он сказал:
“У нас был один вариант, который мы использовали, я думаю, с большим эффектом во время последовательности нападения Джоэла в больнице. Мы взяли совсем другую музыку, которая предназначалась для того, что происходит сразу после этого в игре – когда он берет Элли на руки и идет с ней к выходу – и подложили ее под эту последовательность. В игре эта последовательность – в основном геймплей. Но здесь это красивая, грустная, траурная композиция на основе виолончели. Это позволило нам почувствовать, что у нас почти разрывается сердце от того, что делает Джоэл, что он ломает в себе и как он предает то, что, вероятно, знает, что Элли не хотела бы, чтобы он делал. Вы и болеете за него, и в то же время вам так грустно за него. В этом и заключается гениальность Густаво – иногда просто взять кусочек отсюда и положить его под это, и получается волшебство“.
Мазин понял, как заставить концовку The Last of Us работать на телевидении
Это небольшое изменение – еще одно свидетельство того, как Мазин понял задание, когда пришел помочь адаптировать The Last of Us для новой среды. В сцене в полной мере используется композиция Сантаолаллы, начиная с момента, когда Джоэл расправляется с первыми двумя светлячками. Она еще больше выделяется, когда его выстрелы становятся приглушенными во время боя в больнице. В отличие от игры, она смолкает только после того, как Джоэл входит в палату Элли, убивает доктора и уводит ее.
На той же конференции Друкманн выразил свое полное доверие Мазину, когда дело дошло до мощной концовки, благодаря тому, как хорошо он справился с исходным материалом. Чернобыльский креатив покорил Друкманна многими своими изменениями, например, изменением концовки Билла (Ник Офферман) и Фрэнка (Мюррей Бартлетт) в лучшую сторону. Даже если бы у Мазина возникла идея изменить эту шедевральную концовку, Друкманн прислушался бы к его объяснениям:
“Если бы Крейг пришел и сказал: «Эй, я думал об этом другом финале», я уверен, что сначала я бы немного напрягся и просто услышал бы подачу. Но наш процесс был бы таким: «ОК». , давайте обсудим это. Мы могли бы вернуться ко всему сезону и сказать: «Мы потенциально работали над этим другим финалом?» И мы обдумывали это, и часто ответ был: «Да, это не совсем работает», или «Это слишком многое меняет», или «Теперь это слишком сильно изменилось». А затем мы возвращались назад и отменяли, Ctrl+Z, Ctrl+Z, пока не возвращались туда, где мы были, а затем продолжали“.
Рекомендуем: 2 сезон The Last of Us: Дата выхода, сюжет и предположения
Кино
Вышка 2 – продолжение прошлогоднего триллера в работе

Вышка 2 уже находится в разработке. В прошлом году страх достиг новых высот в фильме “Вышка” компании Lionsgate, душераздирающей истории о выживании от продюсеров “47 метров вниз”, которая вышла на экраны в августе 2022 года. Сегодня Deadline сообщает: “Страдающие акрофобией отведите взгляды: создатели триллера о головокружении “Вышка” готовят продолжение после того, как фильм стал неожиданным хитом на Netflix на международном уровне. Британский продюсер Tea Shop Productions и режиссер Скотт Манн обсуждают идеи для второго фильма”.
Джеймс Харрис из Tea Shop рассказал сайту: “У нас есть несколько идей, которые мы обдумываем. Мы не хотим сделать что-то, что будет похоже на подражание или меньше, чем первый фильм”.
До того, как фильм “Вышка” появился на Netflix в Великобритании и стал успешным для стримингового сервиса, он был выпущен в кинотеатрах в прошлом году и сумел собрать впечатляющие 17 миллионов долларов.
В прошлогоднем фильме…
Для лучших подруг Бекки (Грейс Кэролайн Керри) и Хантера (Вирджиния Гарднер) жизнь – это победа над страхами и раздвижение границ. Но после того, как они забираются на высоту 2000 футов на вершину заброшенной радиовышки, они оказываются в затруднительном положении и не могут спуститься вниз.
“В этом адреналиновом триллере Бекки и Хантер подвергнут свои навыки скалолазания жесточайшему испытанию: они будут отчаянно бороться за выживание в условиях стихии, нехватки припасов и головокружительных высот”.
Также в фильме снялся Джеффри Дин Морган (Watchmen, “Ходячие мертвецы”). Продюсером и режиссером Вышка выступил Скотт Манн (Финальный счёт), а сценарий написали Манн и Джонатан Фрэнк (Финальный счёт).
Следите за новостями на Web54 и как только у нас будет новая информация по фильму Вышка 2, мы обязательно вам сообщим.
Рекомендуем: Улыбка 2 – Paramount планирует снять 2 часть фильма ужасов
Кино
Почему режиссер Ghost of Tsushima уверен в успехе TLOU

Режиссер Чад Стахелски уверен, что его экранизация Ghost of Tsushima может сравниться с критическим успехом сериала HBO The Last Of Us. Стахелски возглавит экранизацию знаменитой приключенческой видеоигры Sucker Punch Studios 2020 года после того, как присоединится к совместному производству Sony Pictures и PlayStation Productions в 2021 году. Ghost of Tsushima рассказывает историю Джина Сакаи, воина-самурая и оставшегося члена клана Сакаи, который противостоит вторгшимся монгольским войскам во время их наступления на остров Цусима в 12 веке.
Во время разговора с BroBible Стахелски заявил, что уверен, что его полнометражная экранизация Ghost of Tsushima может соответствовать качеству The Last Of Us. Директор заявил, что Призрак Цусимы потенциально может иметь успешный прием, который может соперничать с хитом HBO The Last Of Us благодаря тому, что он уделяет основное внимание захвату игровых тем превыше всего. Посмотрите, что сказал режиссер Ghost of Tsushima Стахелски ниже:
Я надеюсь, что The Last of Us прольет свет на предстоящие адаптации видеоигр. Я работаю над Rainbow Six, Ghost of Tsushima. Оба являются фантастическими проектами, которые, я очень надеюсь, осуществятся. Но Ghost… у него потрясающая история. Это фильм о самураях против самураев. У него отличная тематика. У нас есть большой толчок к этому и большой интерес, потому что Last of Us настаивает на том, что да, проклятие видеоигры в кино вроде как снято. Это может быть сделано. Вы просто должны дать ему любовь и внимание.
Как The Last Of Us установили новый стандарт для адаптации видеоигр

В течение многих лет экранизации видеоигр часто подвергались повышенному вниманию из-за того, как они перенесли популярные истории на экран. В случае многих адаптаций, в том числе сериал Пола В. С. Андерсона Обитель зла, и печально известный 1993 Братья Супер Марио. В фильме серьезные отклонения от исходного материала вызвали критику со стороны геймеров, в то время как зрители не смогли вложиться в историю, в которой часть привлекательности исходных материалов была связана с участием игроков. В связи с этим, Ghost of Tsushima и другие недавние адаптации часто сталкиваются с трудной борьбой за то, чтобы избежать повторения предыдущих неудач.
По сравнению с предыдущими попытками The Last Of Us попытался угодить как существующим поклонникам видеоигр, так и аудитории, установив баланс между точностью и выводом повествования видеоигры на экраны в доступном формате. Наряду с адаптацией The Last Of Us и благодаря диалогам, взятым непосредственно из игры, и подбору нескольких актеров, участвующих в оригинальном названии, сериал HBO также сильно подчеркивал темы восстановления человечности и движения после трагедии через новые сюжетные линии. Как таковой, The Last Of Us может послужить хорошим образцом для Ghost of Tsushima.
Ghost of Tsushima получила признание критиков за свой сюжет после выпуска, быстро став фаворитом среди игроков в качестве претендента на звание «Игра года», отчасти благодаря своему повествованию. Решение Стахелски сосредоточиться на воссоздании основного повествования и тематических элементов может оказаться лучшим выбором при создании фильма, который понравится как играм, так и кинозрителям. Плюс, The Last Of Us продемонстрировав аудитории потенциал адаптаций видеоигр, больше зрителей, незнакомых с названием PlayStation, могут быть более заинтересованы в том, чтобы дать шанс будущим адаптациям.
Рекомендуем: Рэйн Уилсон раскритиковал The Last of Us за антихристианский уклон
Кино
Улыбка 2 – Paramount планирует снять 2 часть фильма ужасов

Фильм Паркера Финна “Улыбка”, представляющий собой адаптацию его собственного короткометражного фильма “Лора не спала”, стал большим хитом ужасов в прошлом году, и сегодня мы узнали, что Paramount планирует снять “Улыбка 2”.
Сегодня днем издание The Hollywood Reporter сообщило, что Паркер Финн подписал многолетнее соглашение с Paramount Pictures о съемках первого плана и сиквел фильма Улыбка является одним из приоритетов”.
THR отмечает: “Детали сделки пока не разглашаются, но ожидается, что Паркер будет писать, продюсировать и режиссировать фильмы в жанре ужасов”.
Прорывной успех “Улыбки” является свидетельством уникального и свежего кинематографа Паркера, и мы очень рады, что он станет для Paramount своим домом”, – сказал генеральный директор Paramount Брайан Роббинс.
“Паркер знает, как держать людей в напряжении, и мы счастливы, что сможем продолжать пугать зрителей вместе”, – добавили представители Paramount Майкл Айрленд и Дарья Черчек.
Следите за новостями о фильме “Улыбка 2” по мере их поступления. В прошлом году первый фильм собрал по всему миру огромные $217 миллионов, что практически гарантирует, что сиквел не заставит себя ждать.

В фильме “Улыбка”, став свидетелем странного, травмирующего инцидента с пациентом, доктор Роуз Коттер (Сози Бейкон) начинает переживать пугающие события, которые она не может объяснить.
“Когда всепоглощающий ужас начинает овладевать ее жизнью, Роуз приходится столкнуться со своим тревожным прошлым, чтобы выжить и вырваться из новой ужасающей реальности”.
В фильме Улыбка также снимались Джесси Ти Ашер (“Пацаны”), Кал Пенн, Роб Морган (“Очень странные дела”), Кайл Галлнер (“Крик 2022”) и Кейтлин Стэйси (“Все чирлидеры умирают”).
Рекомендуем: Крик 6: Новый сайт позволяет получить звонок от маньяка
-
Игры6 месяцев назад
Обновление Terraria 1.4.4: новый мини-биом и волшебная жидкость
-
Игры5 месяцев назад
FIFA 23 Squad Battles — награда за время, очки и ранги.
-
Игры5 месяцев назад
Актерский состав Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022)
-
Игры5 месяцев назад
Лучшие вундеркинды и молодые игроки Football Manager 2023
-
Игры3 месяца назад
Патч WoW Dragonflight 10.0.5 приносит большие баффы трансмогрификации, настройку классов
-
Кино3 месяца назад
Концовка Белый Лотос 2 сезон объяснена (подробно)
-
Игры6 месяцев назад
Игроки FIFA 23 OTW: все карты One To Watch
-
Игры5 месяцев назад
Лучшие свободные агенты FIFA 23, подписавшие контракт в режиме карьеры