Project L-ը՝ 2 vs 2 մարտական ​​խաղը, որը պատրաստվում է դառնալ արդյունաբերական հսկա Riot Games-ի հաջորդ մեծ թողարկումը, դեռ շատ հեռու է: Դեռևս չկա թողարկման ամսաթիվ, կան ընդամենը մի քանի կերպարներ, և մենք մեր վերջին հիմնական թարմացումից գիտենք, որ թիմը պարզապես ամրապնդում է հիմնական խաղախաղը և անցնում է ամբողջական գործառույթների և կերպարների ստեղծմանը: Այն իրականությունը, երբ մարդիկ բեմ են նետվում փողի դիմաց Project L խաղալու համար, դեռ շատ հեռու է: Այնուամենայնիվ, սա նշանակո՞ւմ է, որ Riot Games-ը հիմք չի՞ դրել: Ոչ մի կերպ, ընկեր, ես այդպես չեմ կարծում:

Այսպիսով, քանի որ ես Շվեդիայում էի LEC-ի ամառային եզրափակչին, որտեղ Եվրոպայի լավագույն թիմերը պայքարում էին Լեգենդների լիգայի ամենաբարձր մակարդակի համար, ես որոշեցի փորել: Իմ դիմաց նստած էր վարագույրներով հարցազրույցների սենյակում Esports EU-ի ավագ տնօրեն Ալբերտո Գերերոն, ով կատարյալ մարդ էր, ով կարող էր հարցնել Riot-ի պլանների մասին չհրապարակված մարտական ​​խաղի, թե ինչ են նրանք արել այս սկզբնական նախնական փուլում, և ինչն է հատուկ: նրանք ունեն մարտական ​​խաղերի համայնք (FGC):

Բայց ինչո՞ւ պետք է ինչ-որ մեկին հոգ տանի: Իհարկե, Riot Games-ը հենց հիմա աշխատում է իր մարտական ​​խաղի վրա, բայց ինչո՞ւ է esports-ի ապագա տեսլականը կարևոր նրանց համար, ովքեր հենց հիմա մարտական ​​խաղեր են խաղում: Բախտագուշակ պետք չէ կանխատեսել, որ Project L-ը ցնցումներ կառաջացնի ժանրում: Սա անվճար խաղ է, ինչը նշանակում է, որ այն ունենալու է ուժեղ մեկնարկային բազա, և քանի որ այն աջակցվում է Riot Games-ի գոյություն ունեցող երկրպագուների և Riot Games-ի փողերի կողմից, մեծ բեմում նրա ելույթը հավանաբար կազդի կամ ամբողջությամբ կփոխի մոտեցումը: այլ մշակողների և հրատարակիչների՝ իրենց սեփական խաղերին:

Ես չեմ ուզում փչացնել հոդվածը հենց սկզբում, բայց Ալբերտոն հասկացրեց, որ «դեռ վաղ է» խոսել որևէ կոնկրետ կանոնների, մրցութային կառուցվածքի կամ այն ​​մասին, թե ինչպես են նրանք վարվելու այնպիսի տարօրինակությունների մասին, ինչպիսիք են բաց փակագծերը, բերեք ձեր... սեփական սարքավորումների մշակույթ, և այո, վերահսկիչ ընդդեմ փայտի ընդդեմ հիթբոքսի: Այնուամենայնիվ, դա չի նշանակում, որ նրանք տեսարանը չեն դիտել մրցակցային տեսանկյունից: Շատերի համար բաց փակագիծը (նշանակում է բառացիորեն յուրաքանչյուրը կարող է մտնել մրցաշար և բարձրանալ) մարտական ​​խաղի մշակույթի կարևոր մասն է: Դա նաև մի բան է, որը Riot-ը չի շոշափել ավելի քան մեկ տասնամյակ:

«Ես չեմ կարող կիսվել ավելին, քան այն, ինչ արդեն հայտնի է դարձել հանրությանը։ Ժամադրություն չունենք, և միակ բանը, որ կարող եմ ասել, այն է, որ պատրաստ կլինենք։ Project L-ը մարտական ​​խաղ է: Այո, մարտական ​​խաղերի համայնքը տարբեր է: Մարտական ​​խաղերում մրցակցությունը տարբերվում է FPS-ի կամ բջջային խաղերի մրցակցությունից: Բոլորը գիտեն, որ մենք վարձում և համագործակցում ենք անհավանական մասնագետների հետ՝ խաղը զարգացնելու համար. մենք նույնն ենք անում esport-ի ոլորտում…»:

«...Մենք պատրաստվում ենք հասկանալ, թե ինչ է փնտրում մարտական ​​խաղերի համայնքը: Ինչպես են նրանք սովոր մրցաշարեր ու մրցումներ կազմակերպել։ Կարծում եմ՝ համարժեք պատասխան կտանք։ Դեռ վաղ է կիսվել, թե ինչպես ենք պատրաստվում այն ​​պատրաստել, բայց դուք կարող եք պատկերացնել, որ մենք չենք պատրաստվում սփլիթ սեզոն և ճանապարհային շոու անել: Մենք պատրաստվում ենք հարմարվել, թե ինչպես ենք խաղացողներին առաջարկում մրցելու և դիտելու հնարավորություն»:

Հարցերից մեկը, որ ես իսկապես ուզում էի տալ Ալբերտոյին, այն էր, թե արդյոք նա գնացել է միջոցառումներից որևէ մեկին՝ անձամբ տեսնելու նրանց: Միջոցառումներ, ինչպիսիք են VsFighting-ը, Celtic Throwdown-ը և մի ամբողջ շարք մրցաշարեր կենտրոնական Եվրոպայում, արդեն վաղուց են ընթանում, և, ինչպես գիտենք, Riot-ը հանդիպել է բազմաթիվ հուշում անդամներ գլոբալ FGC. նրանք նաև ժամանակ են հատկացրել տեսնելու այն պտուղները, որոնք բերում են տասնամյակների ժողովրդական ջանքերը: Ոմանք մտավախություն ունեն, որ չնայած Riot-ը FGC պանթեոնում մի քանի մեծ անուններ է վարձում, նրանք անտեսելու են տեսարանի շատ երկարատև ասպեկտներ՝ դրանք փոխարինելով բոլորովին այլ բանով:

"Ոչ ես. Ես կասեի, որ իմ թիմի երեք անդամներ այս տարի ճանապարհորդեցին սովորելու և պատրաստվելու համար, բայց ոչ միայն իմ թիմը. յուրաքանչյուր մարզում: Համաշխարհային մասշտաբով մենք այս հետազոտությունն արել ենք մի քանի տարի առաջ: Հիշեք, որ արտաքինից մենք այս մասին հայտարարել ենք մեր տասնամյակի առթիվ, բայց մենք որպես ընկերություն գիտեինք. [այդ մասին] ավելի վաղ: Այսպիսով, [ամբողջ] այդ ժամանակահատվածում, կարող եմ ասել ձեզ, մենք գիտեինք, որ պետք է այնտեղ լինեինք: Էվոն լավ օրինակ է, բայց շատ այլ օրինակներ կան»:

Թեև Ալբերտոն չէր մեկնաբանում, նույնիսկ հիպոթետիկորեն, այնպիսի բաներ, ինչպիսիք են բաց փակագծերի մոտեցումը, նա անպայման նշեց, որ մարդիկ ուշադիր նայում են դրան: «Ես ունեմ փորձագետներ, որոնք ինձնից շատ ավելի լավ կիմանան, չէ՞: Սակայն այս պահին դեռ վաղ է այդ մասին խոսել։ Բայց դա միանշանակ տարբերվելու է այն ամենից, ինչ մենք անում ենք League of Legends-ի կամ Counter Strike-ի հետ, և շատ ավելի մոտ կլինի նրան, ինչ այսօր տեղի է ունենում մարտական ​​խաղերի համայնքում»:

«Ահա թե ինչու FGC-ն արդեն ստեղծվել է, քանի որ այն համայնք է, որը սովոր է որոշ բաների, ուստի մենք պետք է հարմարվենք դրան և հետևենք դրա մեծ մասին: Իհարկե, մենք կփորձենք նորարարություններ անել և մի փոքր այլ բան անել, բայց այդ կողմը կգնահատվի։ Մենք չենք պատրաստվում օգտագործել նույն [մոտեցումը], որն օգտագործում ենք մեր FPS-ների համար, ինչպիսիք են Valorant-ը կամ League of Legends-ը»:

Եզրափակելով թեման՝ ես ուզում էի Ալբերտոյին հարցնել, թե որքանով է նա վստահ, որ Project L-ը մեծ աղմուկ կբարձրացնի։ Ճիշտ է, սա խաբեբայական հարց էր՝ փորձելով հյութեղ մանրամասներ քամել դրանից, բայց քանի որ Riot Games-ը միշտ նպատակ է դրել առաջ անցնել ժանրի ներկայիս առաջատարներից, ես մտածում էի, թե ինչպես կիրականացվի այս առաքելությունը էսպորտային առումով: Ինչպե՞ս կարող եք ստեղծել 2D էքշն խաղ, որը, չնայած պատահական հայտնի լինելուն, երբեք չի հասել մրցունակ FPS կամ MOBA՝ Riot Games-ի հաջորդ աստղային խաղի բարձունքներին:

«Դա է մեր նպատակը: Մեր նպատակն է միշտ բարելավել էսպորտի սիրահարների կյանքը բոլոր առումներով՝ և՛ դիտումների, և՛ մրցակցության առումով: Այսպիսով, ես վստահ չեմ, թե ինչպես ենք մենք դա անելու, բայց դա, անկասկած, մեր նպատակն է լինելու: Այժմ մենք կենտրոնացած ենք մարտական ​​խաղերի համայնքը հասկանալու վրա, թե ինչով են նրանք հիմա անում և ինչին են անհամբեր սպասում: Հետո մենք կնայենք, թե ինչպես ենք դա թարգմանում մեր առաջարկի մեջ»:

Share:

Այլ նորություններ