Project L-ը՝ 2 vs 2 մարտական խաղը, որը պատրաստվում է դառնալ արդյունաբերական հսկա Riot Games-ի հաջորդ մեծ թողարկումը, դեռ շատ հեռու է: Դեռևս չկա թողարկման ամսաթիվ, կան ընդամենը մի քանի կերպարներ, և մենք մեր վերջին հիմնական թարմացումից գիտենք, որ թիմը պարզապես ամրապնդում է հիմնական խաղախաղը և անցնում է ամբողջական գործառույթների և կերպարների ստեղծմանը: Այն իրականությունը, երբ մարդիկ բեմ են նետվում փողի դիմաց Project L խաղալու համար, դեռ շատ հեռու է: Այնուամենայնիվ, սա նշանակո՞ւմ է, որ Riot Games-ը հիմք չի՞ դրել: Ոչ մի կերպ, ընկեր, ես այդպես չեմ կարծում:
Այսպիսով, քանի որ ես Շվեդիայում էի LEC-ի ամառային եզրափակչին, որտեղ Եվրոպայի լավագույն թիմերը պայքարում էին Լեգենդների լիգայի ամենաբարձր մակարդակի համար, ես որոշեցի փորել: Իմ դիմաց նստած էր վարագույրներով հարցազրույցների սենյակում Esports EU-ի ավագ տնօրեն Ալբերտո Գերերոն, ով կատարյալ մարդ էր, ով կարող էր հարցնել Riot-ի պլանների մասին չհրապարակված մարտական խաղի, թե ինչ են նրանք արել այս սկզբնական նախնական փուլում, և ինչն է հատուկ: նրանք ունեն մարտական խաղերի համայնք (FGC):
Բայց ինչո՞ւ պետք է ինչ-որ մեկին հոգ տանի: Իհարկե, Riot Games-ը հենց հիմա աշխատում է իր մարտական խաղի վրա, բայց ինչո՞ւ է esports-ի ապագա տեսլականը կարևոր նրանց համար, ովքեր հենց հիմա մարտական խաղեր են խաղում: Բախտագուշակ պետք չէ կանխատեսել, որ Project L-ը ցնցումներ կառաջացնի ժանրում: Սա անվճար խաղ է, ինչը նշանակում է, որ այն ունենալու է ուժեղ մեկնարկային բազա, և քանի որ այն աջակցվում է Riot Games-ի գոյություն ունեցող երկրպագուների և Riot Games-ի փողերի կողմից, մեծ բեմում նրա ելույթը հավանաբար կազդի կամ ամբողջությամբ կփոխի մոտեցումը: այլ մշակողների և հրատարակիչների՝ իրենց սեփական խաղերին:
Ես չեմ ուզում փչացնել հոդվածը հենց սկզբում, բայց Ալբերտոն հասկացրեց, որ «դեռ վաղ է» խոսել որևէ կոնկրետ կանոնների, մրցութային կառուցվածքի կամ այն մասին, թե ինչպես են նրանք վարվելու այնպիսի տարօրինակությունների մասին, ինչպիսիք են բաց փակագծերը, բերեք ձեր... սեփական սարքավորումների մշակույթ, և այո, վերահսկիչ ընդդեմ փայտի ընդդեմ հիթբոքսի: Այնուամենայնիվ, դա չի նշանակում, որ նրանք տեսարանը չեն դիտել մրցակցային տեսանկյունից: Շատերի համար բաց փակագիծը (նշանակում է բառացիորեն յուրաքանչյուրը կարող է մտնել մրցաշար և բարձրանալ) մարտական խաղի մշակույթի կարևոր մասն է: Դա նաև մի բան է, որը Riot-ը չի շոշափել ավելի քան մեկ տասնամյակ:
«Ես չեմ կարող կիսվել ավելին, քան այն, ինչ արդեն հայտնի է դարձել հանրությանը։ Ժամադրություն չունենք, և միակ բանը, որ կարող եմ ասել, այն է, որ պատրաստ կլինենք։ Project L-ը մարտական խաղ է: Այո, մարտական խաղերի համայնքը տարբեր է: Մարտական խաղերում մրցակցությունը տարբերվում է FPS-ի կամ բջջային խաղերի մրցակցությունից: Բոլորը գիտեն, որ մենք վարձում և համագործակցում ենք անհավանական մասնագետների հետ՝ խաղը զարգացնելու համար. մենք նույնն ենք անում esport-ի ոլորտում…»:
«...Մենք պատրաստվում ենք հասկանալ, թե ինչ է փնտրում մարտական խաղերի համայնքը: Ինչպես են նրանք սովոր մրցաշարեր ու մրցումներ կազմակերպել։ Կարծում եմ՝ համարժեք պատասխան կտանք։ Դեռ վաղ է կիսվել, թե ինչպես ենք պատրաստվում այն պատրաստել, բայց դուք կարող եք պատկերացնել, որ մենք չենք պատրաստվում սփլիթ սեզոն և ճանապարհային շոու անել: Մենք պատրաստվում ենք հարմարվել, թե ինչպես ենք խաղացողներին առաջարկում մրցելու և դիտելու հնարավորություն»:
Հարցերից մեկը, որ ես իսկապես ուզում էի տալ Ալբերտոյին, այն էր, թե արդյոք նա գնացել է միջոցառումներից որևէ մեկին՝ անձամբ տեսնելու նրանց: Միջոցառումներ, ինչպիսիք են VsFighting-ը, Celtic Throwdown-ը և մի ամբողջ շարք մրցաշարեր կենտրոնական Եվրոպայում, արդեն վաղուց են ընթանում, և, ինչպես գիտենք, Riot-ը հանդիպել է բազմաթիվ հուշում անդամներ գլոբալ FGC. նրանք նաև ժամանակ են հատկացրել տեսնելու այն պտուղները, որոնք բերում են տասնամյակների ժողովրդական ջանքերը: Ոմանք մտավախություն ունեն, որ չնայած Riot-ը FGC պանթեոնում մի քանի մեծ անուններ է վարձում, նրանք անտեսելու են տեսարանի շատ երկարատև ասպեկտներ՝ դրանք փոխարինելով բոլորովին այլ բանով:
"Ոչ ես. Ես կասեի, որ իմ թիմի երեք անդամներ այս տարի ճանապարհորդեցին սովորելու և պատրաստվելու համար, բայց ոչ միայն իմ թիմը. յուրաքանչյուր մարզում: Համաշխարհային մասշտաբով մենք այս հետազոտությունն արել ենք մի քանի տարի առաջ: Հիշեք, որ արտաքինից մենք այս մասին հայտարարել ենք մեր տասնամյակի առթիվ, բայց մենք որպես ընկերություն գիտեինք. [այդ մասին] ավելի վաղ: Այսպիսով, [ամբողջ] այդ ժամանակահատվածում, կարող եմ ասել ձեզ, մենք գիտեինք, որ պետք է այնտեղ լինեինք: Էվոն լավ օրինակ է, բայց շատ այլ օրինակներ կան»:
Թեև Ալբերտոն չէր մեկնաբանում, նույնիսկ հիպոթետիկորեն, այնպիսի բաներ, ինչպիսիք են բաց փակագծերի մոտեցումը, նա անպայման նշեց, որ մարդիկ ուշադիր նայում են դրան: «Ես ունեմ փորձագետներ, որոնք ինձնից շատ ավելի լավ կիմանան, չէ՞: Սակայն այս պահին դեռ վաղ է այդ մասին խոսել։ Բայց դա միանշանակ տարբերվելու է այն ամենից, ինչ մենք անում ենք League of Legends-ի կամ Counter Strike-ի հետ, և շատ ավելի մոտ կլինի նրան, ինչ այսօր տեղի է ունենում մարտական խաղերի համայնքում»:
«Ահա թե ինչու FGC-ն արդեն ստեղծվել է, քանի որ այն համայնք է, որը սովոր է որոշ բաների, ուստի մենք պետք է հարմարվենք դրան և հետևենք դրա մեծ մասին: Իհարկե, մենք կփորձենք նորարարություններ անել և մի փոքր այլ բան անել, բայց այդ կողմը կգնահատվի։ Մենք չենք պատրաստվում օգտագործել նույն [մոտեցումը], որն օգտագործում ենք մեր FPS-ների համար, ինչպիսիք են Valorant-ը կամ League of Legends-ը»:
Եզրափակելով թեման՝ ես ուզում էի Ալբերտոյին հարցնել, թե որքանով է նա վստահ, որ Project L-ը մեծ աղմուկ կբարձրացնի։ Ճիշտ է, սա խաբեբայական հարց էր՝ փորձելով հյութեղ մանրամասներ քամել դրանից, բայց քանի որ Riot Games-ը միշտ նպատակ է դրել առաջ անցնել ժանրի ներկայիս առաջատարներից, ես մտածում էի, թե ինչպես կիրականացվի այս առաքելությունը էսպորտային առումով: Ինչպե՞ս կարող եք ստեղծել 2D էքշն խաղ, որը, չնայած պատահական հայտնի լինելուն, երբեք չի հասել մրցունակ FPS կամ MOBA՝ Riot Games-ի հաջորդ աստղային խաղի բարձունքներին:
«Դա է մեր նպատակը: Մեր նպատակն է միշտ բարելավել էսպորտի սիրահարների կյանքը բոլոր առումներով՝ և՛ դիտումների, և՛ մրցակցության առումով: Այսպիսով, ես վստահ չեմ, թե ինչպես ենք մենք դա անելու, բայց դա, անկասկած, մեր նպատակն է լինելու: Այժմ մենք կենտրոնացած ենք մարտական խաղերի համայնքը հասկանալու վրա, թե ինչով են նրանք հիմա անում և ինչին են անհամբեր սպասում: Հետո մենք կնայենք, թե ինչպես ենք դա թարգմանում մեր առաջարկի մեջ»: