Det visuelle design og brugergrænsefladen i Overwatch 2 efterlader fans af Blizzards seneste spil ekstremt utilfredse. Efter adskillige perioder med Overwatch 2-servernedetid og adskillige fejl, inklusive en, der forårsager lejlighedsvise køb i butikken, ser spillere, der faktisk har brugt tid på at spille multiplayer-spillet, ud til at være mest enige - det er sjovt at spille, men dets præsentation bare... blød.

Blizzard lavede en masse ændringer til Overwatch 2 i sin efterfølger, hvilket førte til, at spillere følte sig undervældet af dens præsentation. Væk er medaljer og spillerkort i slutningen af ​​kampene, væk er "on fire"-mekanikeren, der fremhævede spillerportrætter, da de var på en sejrsrække, væk er spillerniveauer og grænser for at vise deres erfaring i spillet. Før lanceringen talte Blizzard om deres beslutning om at fjerne dem - i mange tilfælde fordi de følte, at de forårsagede øget spillertoksicitet - men til hvilken pris blev disse ændringer opnået?

Både Twitter og Reddit Overwatch 2 er oversvømmet med beskeder beklager de manglende funktionernavngivning af spillets brugergrænseflade "strippet version af OW1”, eller udtrykker forskellige problemer med dets nye UI-design. En af de mest almindelige klager er skærm i slutningen af ​​rundenhvilket spillere bemærker, synes at være "besværligt" med simple blå og røde farver, der ikke matcher standardpaletten og ikke justerer med dit holds farveindstillinger, som de gjorde i det første spil.

Andre hæver ny resultattavle, som af mange anses for at være forvirrende ved første øjekast og akavet at se midt i en kamp på grund af dens korte indledende animation. Det virker også lidt i modstrid med Blizzards beslutning om at fjerne medaljer og spillerkort – hvis der er en bekymring over, at spillere beskylder deres holdkammerater for at være "ineffektive", så virker en skærm, der fremhæver alle dine nøglestatistikker i en kamp, ​​som et helt forkert træk. Spillere siger også, at de savner støtte fra fjendens hold efter kampen, og jeg er enig. Nogle gange har du virkelig brug for at give dem det. En kommentator bemærker: "Anerkendelsen af ​​fjender er en enorm moralsk løft."

"On fire"-mekanikeren var udelukkende en kosmetisk bonus for et godt spil - dit spillerportræt ulmede af flammer, og du fik som regel en festlig cue fra din karakter til at matche. Mærkeligt nok er stemmelinjerne der stadig, hvilket tyder på, at mekanikeren stadig eksisterer bag kulisserne. Det siger fansene de "håber", det betyder, at funktionen måske vender tilbage - man bemærker, "Jeg havde ikke forventet, at 'on fire' var en af ​​de ting, jeg savner mest ved OW1." Selv i kampe, hvor tingene ikke går din vej, kan det være rart at få den feedback, du har givet, især til hold som support, hvor det ofte ikke kan være så tydeligt.

Det er ikke kun brugergrænsefladen, der bekymrer spillere, som mange udtrykker skuffelse i karakterredesigns, især nye karakterportrætter. Det nye kunstværk bringer alle karaktererne ind i et noget lignende format - og repræsenterer i mange tilfælde bedre deres spilbare modeller - men mangler en vis personlighed og stil. Junkrat skiller sig især ud: Manglende hår og et forkullet ansigt er væk til fordel for en steampunk catwalk glam model med perfekt coiffed hår. Også mærkbart fraværende i spillet Anas papegøjesom synes at være fløjet ud af reden.

Med hensyn til modeller i spillet, mangeårig konceptkunstner og animator Tommy Millar kom på twitter for at diskutere den tilbagevendende rollebesætnings nye look og bemærke, at "den generiske retning her syntes at være 'travlere, mere lavvandet, mere sci-fi'." historiefortælling", fjerner visuel information fra deres outfits og bemærker, at "for mig forringer det bare det grundlæggende".

Nogle af de nye legendariske skins er også under beskydning - det øverste indlæg på subreddit i skrivende stund spørger, hvorfor mange af de mest trendy (og dyreste) skins til nye overwatch helte 2 ser ofte mindre spændende ud end deres standard. Legendariske skind fremhævet Junkerdronningen Wastelander og Circuit Breaker, som giver Aussie-tanken et ret almindeligt sort outfit og hårfarve. Til sammenligning kan hendes standardlook prale af en pighandske, et sjovt grafisk design på en rippet crop-top og en falmet blå mohawk i fuld længde. Det fik spillerne til at spille puslespil "hvilken hud er legendarisk", hvor mange siger, at de i forhold til det antog, at standardskindet var betalt.

overwatch 2 design

Lignende fremsatte bemærkninger om at støtte nytilkomne Kirikos legendariske Athleisure-skind, som giver hende en ny frakke i stedet for hendes normale kappe, men kun en smule ændrer udseendet af hendes leggings, uden nogen visuelle ændringer på hendes sko eller noget af hendes udstyr. Hendes Sukajan-skin har lidt flere forskelle - den er i øjeblikket tilgængelig via Twitch Drops - men stadig kun en mindre ændring. Heldigvis kan hendes Hinotoris hud prale af et mere dramatisk udseende, der ligner, hvad fans forventer af kosmetik på legendarisk niveau, men du skal bruge et førsteklasses kamppas for at få fingrene i det.

Det er vigtigt at understrege, at det hele ikke er håbløst – flere positive indlæg og mange kommentarer siger, at de nyder Overwatch 2 trods problemerne. én tråd Siger det spillet er "meget sjovt, og de fleste af dets problemer kan løses", og det virker bestemt rimeligt. Hvis der er efterspørgsel efter disse fjernede funktioner, kan de måske vende tilbage. Andre brugere begyndte endda at dele dine sjove ideer hvordan systemer som den nye slutspilskærm kan se ud. Spillere er dog på vagt over for fremtiden. kommenterer man skævt"Selvfølgelig kan de rettes, men det betyder ikke, at Blizzard vil rette dem.

Hvis du vil prøve noget på egen hånd, kan vores Overwatch 2 tier liste og Overwatch 2-lanceringsmetaguiden skulle hjælpe dig med at beslutte. Vi har også Overwatch konkurrencedygtige rækker forklaret 2. Halloween-begivenheden i Overwatch 2, der traditionelt er ansvarlig for nogle af de bedste outfits i det første spil, starter meget snart, hvilket forhåbentlig vil bringe nye looks, der vil vække mere glæde.

Del:

Andre nyheder