Hvis du har oplevet problemer med konkurrencedygtig matchmaking i Overwatch 2 på det seneste, er du ikke alene. Blizzard har taget dramatiske skridt for at forsøge at redde matchmaking-fortællingen for dets heltedrevne multiplayer-spil og indrømmer, at "vi risikerer at lyde som en ødelagt plade." I stedet postede spildirektør Aaron Keller nogle Overwatch 2-statistikker og grafer for at detaljere præcis, hvor systemet fejler, og hvad de nuværende planer er for fremtiden.

Keller erkender, at matchmaking er et stort problem for mange spillere og indrømmer, at "'Vi arbejder på det, og det bliver bedre' ikke er det bedste budskab, især når spillere står over for dårlige kampe." Så i stedet for bare at vifte med hænderne og afgive løfter, giver han os nogle statistikker som en del af holdets løbende indsats for at kommunikere bedre med samfundet.

Keller bemærker, at ændringerne, der blev foretaget ugen før, "betydende reducerede færdighedsgabet mellem spillere i en kamp for høje og lave MMR-kampe." For at vise dette peger han på tre diagrammer (se nedenfor) og fremhæver to nylige spidser, der har resulteret i betydelige kløfter mellem spillerne, hvor de værste 1% af tilfældene ser forskellen mellem spillere, der når ti rangdivisioner.

Overwatch 2 statistik

Han bemærker, at en vis kløft er næsten uundgåelig på grund af grupperingen af ​​spillere, som gør det muligt for selv spillere på Masters-niveau at slå sig sammen med andre spillere fem divisioner væk fra deres nuværende færdighedsrangering. Men i sæson 2 af Overwatch XNUMX havde en bizar ændring, som udviklerne lavede til alle køtyper – konkurrencedygtige, ikke-rangerede og arkade – en decideret negativ effekt.

Uanset om det er med vilje eller ej, siger Keller, at disse tilstande nu vil blive behandlet adskilt fra hinanden - hvilket betyder, at holdet måske prioriterer at reducere køtider for afslappede spiltilstande, men øger fokus på at få en omhyggeligt afbalanceret kamp i konkurrencetilstand. Præcis hvad de planlægger at gøre med den nye konkurrencedygtige Hidden Heroes-tilstand er nogens gæt, men jeg gætter på, at kaos er navnet på spillet.

Keller siger, at holdet nu har til hensigt at "tweake disse værdier for at lukke færdighedsgabet i konkurrencetilstand så meget som muligt, mens man holder øje med køtider i den tilstand." Han tilføjer, at det nye system introduceret i den seneste patch gør det muligt for Overwatch 2-matchmakeren at sortere spil, der har den samme ratingforskel mellem deltagerne.

Alle disse data er gode, men i sidste ende er det resultaterne, der betyder noget. Intet vil vende spillere væk fra et konkurrencedygtigt multiplayer-spil som Overwatch 2 hurtigere end vildt ubalanceret matchmaking. Personligt ville jeg blive glad, hvis spillere fik mulighed for at prioritere tættere spil frem for hurtigere matchmaking - jeg er villig til at bruge et par minutter mere på at pille ved min telefon hver gang, hvis det betyder, at jeg får flere tætte og kvalitetskampe, når de kommer .

Overwatch 2 statistik

Endelig Keller Han tilføjede at holdet er villige til at lytte til spillernes feedback. Uanset emnet, er det sikkert at sige, at Overwatch 2-teamet er blevet mere åbent og ærligt omkring udviklingsprocessen i 2023, hvilket sandsynligvis vil føre til varmere følelser blandt samfundet i det lange løb.

Keller reagerer allerede på feedback på Twitter og er ansvarligom det ikke-vurderede spil er for løst med dets mangel på grupperingsbegrænsninger, eller evnen til at spille med venner på alle niveauer i casual mods er for vigtigt til at tabe. Det er bestemt en vanskelig balance, men det ser ud til, at Overwatch 2-holdet kigger på alle muligheder for nu.


Anbefalet: Dating sim Loverwatch i Overwatch 2

Del:

Andre nyheder