Sənaye nəhəngi Riot Games-in növbəti böyük buraxılışı olacaq Project L, 2-yə qarşı 2 döyüş oyunu, hələ çox uzaqdadır. Hələ buraxılış tarixi yoxdur, yalnız bir neçə simvol var və biz son böyük yeniləməmizdən bilirik ki, komanda sadəcə olaraq əsas oyunu möhkəmləndirir və tam xüsusiyyət və xarakter yaradılmasına keçir. Pul üçün Project L oynamaq üçün səhnəyə atılan insanların reallığı hələ çox uzaqdadır. Ancaq bu, Riot Games-in təməlini qoymadığı anlamına gəlirmi? Yox, dostum, mən belə düşünmürəm.

Buna görə də, Avropanın ən yaxşı komandalarının yüksək səviyyəli Əfsanələr Liqasında mübarizə apardığı LEC Yay Finalları üçün İsveçdə olduğum üçün bir az qazma qərarına gəldim. Pərdəli müsahibə otağında qarşımda oturan Esports AB-nin baş direktoru Alberto Guerrero idi, o, Riotun yayımlanmamış döyüş oyunu üçün planlarını, bu ilkin buraxılışdan əvvəl nə etdiklərini və nəyin xüsusi olduğunu soruşmaq üçün mükəmməl insan idi. onlar oyun icması (FGC) ilə mübarizə aparmaq üçün mağazaya sahibdirlər.

Bəs niyə kimsə maraqlanmalıdır? Əlbəttə, Riot Games hazırda döyüş oyunu üzərində işləyir, amma nəyə görə onun esporlar üçün gələcək vizyonu hazırda döyüş oyunları oynayanlar üçün vacibdir? Layihə L-nin janrda təlatümlərə səbəb olacağını proqnozlaşdırmaq üçün falçı lazım deyil. Bu, pulsuz oynanan oyundur, yəni güclü başlanğıc bazası olacaq və o, mövcud Riot Games azarkeşləri və Riot Games pulları ilə dəstəkləndiyi üçün, onun böyük səhnədə necə çıxış etməsi yanaşmaya təsir göstərəcək və ya tamamilə dəyişəcək. digər tərtibatçıların və nəşriyyatların öz oyunlarına.

Məqaləni elə əvvəldən korlamaq istəmirəm, lakin Alberto hər hansı xüsusi qaydalar, rəqabət strukturları və ya onların açıq mötərizələr kimi qəribəlikləri necə idarə edəcəkləri haqqında danışmaq üçün "çox tez" olduğunu açıqladı. öz avadanlıq mədəniyyəti və bəli, nəzarətçi vs çubuq vs hitbox. Lakin bu o demək deyil ki, onlar səhnəyə rəqabət nöqteyi-nəzərindən baxmayıblar. Bir çoxları üçün açıq mötərizə (sözün əsl mənasında hər kəs turnirə girə və onu zirvəyə çatdıra bilər) döyüş oyun mədəniyyətinin vacib hissəsidir. Bu həm də Riotun on ildən artıqdır toxunmadığı bir şeydir.

“Mən artıq ictimaiyyətə məlum olandan çoxunu paylaşa bilmərəm. Tariximiz yoxdur və deyə biləcəyim tək şey hazır olacağımızdır. Project L döyüş oyunudur. Bəli, döyüş oyunu cəmiyyəti fərqlidir. Döyüş oyunlarında rəqabət FPS və ya mobil oyunlardakı rəqabətdən fərqlidir. Hər kəs bilir ki, biz oyunu inkişaf etdirmək üçün inanılmaz peşəkarları işə götürürük və onlarla əməkdaşlıq edirik – biz də eyni şeyi espor tərəfində edirik...”

“...Biz döyüş oyunu ictimaiyyətinin nə axtardığını başa düşəcəyik. Onlar turnirlər və yarışlar təşkil etməyə necə öyrəşiblər. Düşünürəm ki, adekvat cavab verəcəyik. Onu necə hazırlayacağımızı bölüşmək üçün hələ tezdir, lakin siz təsəvvür edə bilərsiniz ki, biz split-sezon və yol şousu keçirməyəcəyik. Biz oyunçulara rəqabət və izləmə imkanı təklif etdiyimiz üsula uyğunlaşacağıq."

Albertoya həqiqətən vermək istədiyim suallardan biri də o hadisələrin hər hansı birinə onları şəxsən görmək üçün gedib-getməməsi idi. VsFighting, Celtic Throwdown kimi hadisələr və mərkəzi Avropada bir çox turnirlər artıq bir müddətdir davam edir - və bildiyimiz kimi Riot çoxsaylı ipucu üzvləri qlobal FGC - onlar da onilliklər boyu əsas səylərin gətirdiyi bəhrələri görmək üçün vaxt ayırdılar. Bəziləri qorxur ki, Riot FGC panteonunda bəzi böyük adları işə götürsə də, səhnənin çoxdankı aspektlərinə məhəl qoymayacaq və onları tamamilə fərqli bir şeylə əvəz edəcək.

"Mən yox. Deyərdim ki, komandamın üç üzvü bu il öyrənmək və hazırlamaq üçün səyahət etdi, lakin təkcə mənim komandam deyil: hər bölgədə. Qlobal miqyasda biz bu araşdırmanı bir neçə il əvvəl etdik. Xatırlayın ki, xaricdən biz bunu on illik yubileyimizdə elan etdik, lakin bir şirkət olaraq bilirdik. [bu barədə] əvvəllər. Beləliklə, [bütün] bu müddət ərzində sizə deyə bilərəm ki, biz orada olmağımız lazım olduğunu bilirdik. Evo yaxşı nümunədir, lakin bir çox başqa nümunələr var”.

Alberto açıq mötərizə yanaşması kimi şeyləri - hətta hipotetik olaraq - şərh etməsə də, insanların buna diqqətlə baxdığını qeyd etdi. “Məndən daha yaxşı bilən mütəxəssislərim var, elə deyilmi? Amma hazırda bu haqda danışmaq tezdir. Ancaq bu, League of Legends və ya Counter Strike ilə etdiyimizdən mütləq fərqli olacaq və bu gün döyüş oyunu cəmiyyətində baş verənlərə daha yaxın olacaq.”

“Buna görə də FGC artıq yaradılıb, çünki bu, müəyyən şeylərə öyrəşmiş bir cəmiyyətdir, ona görə də biz buna uyğunlaşmalı və çoxunu izləməliyik. Əlbəttə ki, biz yenilik etməyə və bir az fərqli bir şey etməyə çalışacağıq, lakin bu cəhət təqdir ediləcəkdir. Valorant və ya League of Legends kimi FPS-lərimiz üçün istifadə etdiyimiz eyni yanaşmadan istifadə etməyəcəyik."

Mövzunu yekunlaşdıraraq, mən Albertodan L Layihəsinin böyük səs-küy yaradacağına nə dərəcədə əmin olduğunu soruşmaq istədim. Etiraf etmək lazımdır ki, bu, şirəli təfərrüatları sınamaq və sıxışdırmaq üçün aldadıcı bir sual idi, lakin Riot Games həmişə janrın hazırkı liderlərini ötməyi öz məqsədlərinə çevirdiyindən, bu missiyanın espor mənasında necə həyata keçiriləcəyini düşünürdüm. Təsadüfi populyar olmasına baxmayaraq, heç vaxt rəqabətədavamlı FPS və ya MOBA, Riot Games-in növbəti möhtəşəm oyunu zirvələrinə çatmayan 2D hərəkət oyununu necə etmək olar?

“Bu, bizim məqsədimizdir. Məqsədimiz həmişə espor həvəskarının həyatını həm baxış, həm də rəqabət baxımından bütün aspektlərdən yaxşılaşdırmaqdır. Buna görə də bunu necə edəcəyimizə əmin deyiləm, amma bu, mütləq bizim məqsədimiz olacaq. Biz indi diqqətimizi döyüş oyunu ictimaiyyətini, onların indi nə etdiklərini və səbirsizliklə gözlədiklərini anlamağa yönəlmişik. Sonra biz bunu təklifimizə necə çevirəcəyimizə baxacağıq”.

Paylaş:

Digər xəbərlər