Мы даже не подозревали о Wo Long: Fallen Dynasty — следующей игре от создателей Nioh — не так давно. Она была анонсирована еще на Xbox и Bethesda’s Games Showcase в июне, и сразу же привлекла внимание всех, кто хоть немного любит всевозможные хардкорные action-RPG.

Wo Long: Fallen Dynasty — новый экшен от Team Ninja и Koei Tecmo (нет, не Rise of the Ronin — мы увидим только через несколько лет), и в серии трейлеров она продемонстрировала, как сразу же намерена отделиться от предыдущих игр Nioh.

Есть кнопка прыжка! Нет никаких поз! Вы не можете использовать ки-импульс! Это намного быстрее! Действие игры происходит в Китае, а не в Японии! Но по трейлерам, какими бы яркими и хорошо сделанными они ни были, трудно понять, что это означает для игры на самом деле. Однако в ходе ознакомления с первой демонстрационной версией игры я смог опробовать все это на себе… и позвольте мне сказать вам, что разница столь же огромна и важна, как и в случае с переходом FromSoftware от Dark Souls к Bloodborne.

Во-первых, Wo Long быстрее. Намного быстрее. Прыжки между позициями и круговые движения с мечом, направленным на врага, ушли в прошлое — вместо этого вам предлагается обрушиться на врагов, как волна, и дать им мало шансов на спасение. Если они все же атакуют, в промежутках между стандартными и специальными приемами, используемыми в боевых искусствах, у вас есть возможность контратаковать. Китайские боевые искусства, в конце концов, поддерживают обратную связь между агрессией и самосохранением; Wo Long понимает и принимает этот естественный поток.

Магия — или волшебство — не менее важна, чем рукопашный бой

В этом кроется душа этой игры: в противодействии и парировании. Как и в Bloodborne, здесь хорошая защита основана на невероятно жестоком и неприступном нападении. Стандартные атаки можно парировать (с довольно щедрым временем) и получить преимущество, которое позволит вам одним махом расправиться с врагами. Но более могущественные враги — те, что были испорчены силой демонов, или даже сами демоны — так просто не падут.

Эти более смертоносные враги вооружены разрушительными атаками, на которые указывает злобная красная аура и длительное время срабатывания. Будучи хорошо телеграфируемыми, они готовы к более разрушительным парированиям: правильно рассчитайте время и сбейте их с ног во время этих приемов, и вы нанесете огромное количество урона (а также оторвете части тела, что значительно облегчит оставшуюся часть боя).

Нацеленность, понимание и реакция на эти приемы позволяют почувствовать себя настоящей звездой боевых искусств: камера откидывается назад, вы пинаете тигра (или что-то вроде того) на пол, затем ныряете и погружаете меч в его грудь, уничтожая два его мерзких когтя.

Хотя у вас есть запас выносливости, как и в других играх жанра Soulsbourne, он привязан к вашей стойкости, которая является чем-то вроде смеси морали и выносливости. Волшебство (читай: заклинания) съедает этот бар, и если вы уклоняетесь, защищаетесь, уклоняетесь, а потом взрываете дорогое заклинание, ваш ранг будет падать, поскольку вы съедаете и перенапрягаете свой бар. Учитывая, что этот счетчик боевого духа фактически отличает ваш «уровень» от уровня ваших врагов, вам нужно постоянно взвешивать, хотите ли вы закончить бой с помощью заклинаний и гарантировать победу, или запастись стойкостью для предстоящих сражений.

Вы теряете свои «души» (здесь это «ци») и ранг стойкости с каждой смертью, но — сюрприз, сюрприз! — вы можете вернуть все потерянное, убив врага, который убил вас в следующем бою. Поддерживать свой боевой дух на высоком уровне — ключевой момент: в противном случае вы усложняете себе многие вещи.

Вы можете столкнуться с минибоссом 20 ранга на полпути уровня, например, когда у вас десятый уровень. Чтобы быть уверенным, что вы сможете встретиться с этим ублюдком снова и снова (и с боевыми шансами), вы можете исследовать и устанавливать флаги; поднятие малых и больших стандартов деморализует врагов и повышает ваши силы.

Как и в большинстве игр Team Ninja, в Wo Long требуется точный расчет времени, чтобы вы оказались на высоте.

Кнопка прыжка. Любой ветеран Nioh знает, что в предыдущих играх ваши воины, наделенные силой йокай, были практически прикованы к полу (если только вы не делали какой-нибудь крутой самурайский маневр уклонения с ударом ногой и прыжком). В Wo Long прыжки являются ключевым элементом сражения и исследования. В бою вы можете использовать его, чтобы возвыситься над врагами и обрушить на них дождь, но это связано с динамикой риск/вознаграждение. Прыгните в атаку, и вы будете сметены с воздуха, как беспомощное насекомое, а если прыгнуть правильно, то можно сломать конечности или прервать атаку.

Главная функция прыжка, однако, заключается в том, чтобы позволить вам впиться зубами в эти великолепные китайские уровни. Хотя ваш прыжок больше похож на маленький, ловкий прыжок, здесь гораздо больше вертикальности и вообще исследования, чем в Nioh. И это к лучшему, потому что Wo Long — линейная игра, похожая на Nioh и Ninja Gaiden до этого.

Но сейчас, когда Souls-подобные игры все больше настаивают на открытых мирах, мне это нравится: это выделяет Team Ninja из постоянно растущей стаи и позволяет ей по-настоящему вместить в себя плотный дизайн уровней и показать, чего можно достичь, собрав врагов, боссов и определенные аспекты дизайна уровней в одном месте — прежде чем поразить вас чем-то совершенно другим на следующем уровне.

Эффекты и графика действительно поют на PS5.

В этом нет ничего удивительного, но Wo Long: Fallen Kingdom готовится стать чем-то особенным, настоящей классикой экшен-RPG. Team Ninja взяла все, чему научилась у Nioh, тщательно изучила жанр и отказалась от наиболее распространенного пути. Вместо этого она идет вперед, не отступая от своего оружия, и просто берет за образец формулу, которая сделала Elden Ring самой большой игрой в мире, а не копирует ее полностью.

В результате получилось нечто уникальное, неослабевающе жестокое и совершенно потрясающее. Wo Long: Fallen Kingdom, возможно, не скоро станет королем Soulslikes, но ее это не волнует — она хочет стать королем Team Ninja-likes.


Wo Long: Fallen Dynasty выйдет в начале 2023 года на PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X/S. Игра также будет запущена по Game Pass в первый день.

Демоверсия игры уже вышла на PS5 и Xbox Series X/S.

Поделиться:

Другие новости